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pfiguero

Gamasutra - News - Opinion: Gamification And Avoiding The Fate of ARGs - 1 views

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    Llaman meta-game a un juego que envuelve otras actividades cotidianas... alguien vió la película "The Game" con Michael Douglas (1997)? ;)
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    De que director o compañia es la pelicula de 1997? hay una muy buena también, supongo que muchos la han visto "Gamer" de Mark Neveldine y Bryan Taylor, con Gerald Butler. Esta peli es bn pesada pero a la vez MUY buena, 100% recomendada : http://www.imdb.com/title/tt1034032/
Jairo Alexander Gonzalez Ruiz

desarrollo de videojuegos con torque 3D - 2 views

Torque 3D esta diseñadopara una máxima flexibilidad y rendimiento en una amplia gama de hardware y construido en la primera línea de la galardonada Torque Game Engine avanzada, de par en 3D viene e...

http:__www.youtube.com_watch?v=nYoGJP5z_U4&feature=related

started by Jairo Alexander Gonzalez Ruiz on 26 Feb 11 no follow-up yet
sebastiansoler

Nintendo en quiebra ? - 7 views

Es alarmismo simplemente. Bajó en wall street pero está repuntando en ventas además parece una mejor opción en relación costo-beneficio, aparte tiene el Wii que fue revolucionario y lideró ventas y...

pfiguero

Rich Tax Breaks Bolster Video Game Makers - NYTimes.com - 1 views

  • tax incentives — a collection of deductions, write-offs and credits mostly devised for other industries in other eras — now make video game production one of the most highly subsidized businesses in the United States, says Calvin H. Johnson, who has worked at the Treasury Department and is now a tax professor at the University of Texas at Austin.
  • Because video game makers straddle the lines between software development, the entertainment industry and online retailing, they can combine tax breaks in ways that companies like Netflix and Adobe cannot. Video game developers receive such a rich assortment of incentives that even oil companies have questioned why the government should subsidize such a mature and profitable industry whose main contribution is to create amusing and sometimes antisocial entertainment.
  • For example, Electronic Arts of Redwood City, Calif., shipped more than two million copies of Dead Space 2 in the game’s first week on the market this year. It shows a total of $1.2 billion in global profits the last five years using an accounting method that management says captures its operating profits. But largely because of deferred revenue, deductions for executive stock options and a variety of accounting requirements, the company officially reports a net loss for the period. And the company reports that it paid out $98 million in cash for taxes worldwide in those years.
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    En este artículo del New York Times se nombran diferentes incentivos que durante años han existido en USA para compañías que inviertan en investigación, y cómo las compañías de videojuegos han utilizado estos incentivos en su provecho... Lo ven como injusto, ya que la investigación en juegos no es fácil que sea beneficiosa para la sociedad en general... También nombran que hay incentivos en muchos países... Cuál debería ser nuestra posición?
Sergio Lopez Palacio

BBC Mundo - Los videojuegos como arte - 0 views

  • « Anterior | Principal | Próxima » Los videojuegos como arte David Cuen | 2011-02-23, 8:07 Cuando los videojuegos logran abrirse paso en los medios de comunicación generalmente es para que se discuta su presunta violencia, para que se debata su rol educativo o para que se expongan las ganancias millonarias de su industria. Pero en pocas ocasiones suele verse al entretenimiento digital como sinónimo de arte, como una expresión cultural de nuestros tiempos
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    Interesante articulo donde se discute y se muestra las opiniones de varias personas acerca del tema si deberían o no ser los videojuegos considerados como arte. Tienen razón en afirmar que no todos los videojuegos deberían ser considerados arte, porque a muchos se les ve la "pobreza" gráfica, narrativa y sonora... Pero en cambio hay otros que son desarrollados ampliamente y tienen bandas sonoras increíbles, gráficas que se asemejan casi en un 100% a la realidad y narrativas muy interesantes.
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    Yo diría que hay arte bueno y malo, y por lo tanto pueden haber juegos buenos o malos, y los buenos pueden o no ser arte...
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    Los videojuegos como arte Podemos observar como los videojuegos pueden estar pasando de un plano en el que se observan solo como meros instrumentos de entretenimiento y pueden llegar a empezar a pasar al plano artístico; este es un articulo de la BBC que recoge un poco esta situación y  la explica de cierto modo.
Javier Quesada

Los usuarios traen de vuelta a 'Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards HD' - 0 views

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    Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards , exitosa aventura gráfica de tintes eróticos gestada por Al Lowe en 1987, volverá en alta definición tras culminar su meta recaudatoria.
Sergio Puentes

Futuro del 3D sin gafas usando tecnologia de un wii - 0 views

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    Realmente el ingenio de este hombre podria llevar a una nueva generacion y formas de jugar en los videojuegos, Es inncreible como usa la tecnologia infraroja del wii para crear un ambiente en 3D que rodee al jugador y meta mas al usuario dentro del juego brindando una mayor realidad. De esta manera los controles iran desapareciendo.
gjeanneret10

Youtubero crea un programa que aprende a pasar un nivel de Super Mario World - 0 views

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    El youtubero y programador SethBling creó un programa que logra que un computador cree una red neuronal para pasar un nivel de Super Mario World. Lo interezante es que el computador, al principio, no sabe para que sirve cada botón. Para alcanzar su meta, el prueba todos los caminos a prueba y error y modifica su red neuronal para optimizar su camino.
Julian Hernandez

Una historia de ensueño. - 0 views

http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_311/8962-We-Dont-Need-No-Education No siempre se necesita seguir la ruta tradicional para llegar a una meta.

videojuegos juego Aplicaciones arte otras visual

started by Julian Hernandez on 18 Oct 11 no follow-up yet
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