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BBC Mundo - Los videojuegos como arte - 0 views

  • « Anterior | Principal | Próxima » Los videojuegos como arte David Cuen | 2011-02-23, 8:07 Cuando los videojuegos logran abrirse paso en los medios de comunicación generalmente es para que se discuta su presunta violencia, para que se debata su rol educativo o para que se expongan las ganancias millonarias de su industria. Pero en pocas ocasiones suele verse al entretenimiento digital como sinónimo de arte, como una expresión cultural de nuestros tiempos
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    Interesante articulo donde se discute y se muestra las opiniones de varias personas acerca del tema si deberían o no ser los videojuegos considerados como arte. Tienen razón en afirmar que no todos los videojuegos deberían ser considerados arte, porque a muchos se les ve la "pobreza" gráfica, narrativa y sonora... Pero en cambio hay otros que son desarrollados ampliamente y tienen bandas sonoras increíbles, gráficas que se asemejan casi en un 100% a la realidad y narrativas muy interesantes.
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    Yo diría que hay arte bueno y malo, y por lo tanto pueden haber juegos buenos o malos, y los buenos pueden o no ser arte...
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    Los videojuegos como arte Podemos observar como los videojuegos pueden estar pasando de un plano en el que se observan solo como meros instrumentos de entretenimiento y pueden llegar a empezar a pasar al plano artístico; este es un articulo de la BBC que recoge un poco esta situación y  la explica de cierto modo.
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Gamasutra: Warren Spector's Blog - Telltale May Not Make Games, But They Do Make Magic - 0 views

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    Un interesante blog de Warren Spector (Deux Ex) sobre si los juegos de Tell Tale son juegos o experiencias interactivas... Relacionado con la discusión que tuvimos acerca de Joust...
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Indie Project Budgets » Broken Rules Blog - 2 views

  • The average budget for iPhone software can be assumed as $35k.
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    Un interesante artículo de cómo se reparte el presupuesto en proyectos para celulares, y cuáles deberían ser los límites de inversión para obtener un retorno adecuado... Aunque todo depende de la calidad del juego...
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21 de Mayo, nuevo horizonte con Xbox 720 | El mundo Player | Blogs | elmundo.es - 1 views

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    comentarios 3 Xbox 720 ya tiene fecha para su presentación. Tras una filtración recogida por la prestigiosa revista GameInformer, Microsoft ha decidido acabar con el misterio y darnos por fin la fecha del esperado evento en el que conoceremos los entresijos de la nueva Xbox.
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Gamasutra: Ryan Creighton's Blog - Truth in Advertising: Matching Your Game to Your Pay... - 2 views

  • The way the market actually works is that you catch wind of a game through a friend or a website, and you eventually stumble upon its page on a digital distribution site like Steam or Good Old Games. You watch the trailer, look at the screenshots, maybe double-check its purported quality by reading Metacritic reviews (or just glancing at the game's damnable Metacritic score) ... and you imagine what the game might be like to play, and whether you'll enjoy it. You create a mental picture of that enjoyment you'll get from the game, and then you compare that to the asking price. If the asking price is aligned with the enjoyment you predict you'll get from the game (and everyone's equation for this is different), AND you have that money to fart away on entertainment, THEN you may just complete the purchase.
  • If i were to approach this exercise completely cynically, i would continue to tweak and refine the page until i got the best potential conversion from my respondents, and then release Spellirium without making any changes to it. Because, speaking absolutely cynically, it doesn't actually matter if the game is good or bad - it only matters that people buy it. But that's not how Untold Entertainment rolls!
  • Of course, i desperately do want to make a good game. So i'll use the Steam page mock-up and survey as a funnel to decide on my testers. Those respondents who report the highest interest in playing the game, and the highest likelihood of buying it, will test the game. At that point, it doesn't matter who is a "proper" word gamer and who isn't: what matters is that i have an obligation to the people who are excited about my game and who want to buy it. If those players struggle to make 3-letters words, and if those players expect long words to be rewarded over tricky words, then i will adjust the game for the sake of those players. Because those players are my paying audience - not some mythical "perfect" players that i've hand-picked to enjoy Spellirium the specific way i've configured it. The players choose my game - not the other way around.
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Crítica a la campaña "No soy un gamer" de Nintendo - 2 views

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    En este blog se habla sobre la nueva táctica de mercadeo usada por Nintendo en Estados Unidos, enfocándose en el público de los jugadores casuales, llegando al punto de aislar a los gamers como un grupo particularmente malo.
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Halo, the Videogame That Trains Your Teens to Fight for the Nietzschean New World Order - 1 views

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    el Blog cristiano ChristWire, nos trae uno de sus usuales, des informativos, radicales y paranoicos pero siempre divertidos análisis. En este articulo nos habla de Halo y de como el juego esta adoctrinando a una generación para volverla increíblemente violenta con el, vil fin de promulgar una revolución socialista en contra de los cristianos, de estados unidos y del sistema capitalista. Desde la historia, hasta los fascistas paisajes, incluyendo el satánico, heavy metal el juego fue diseñado para corromper las mentes de los mas jóvenes. Me cuesta creer que alguien tome este Blog en serio.

Libertad, ahoar y siempre: EXTRUDE. - 2 views

started by norberto florez rios on 26 Apr 12 no follow-up yet

Diseño gráfico de un videojuego: Mekawar - 3 views

started by norberto florez rios on 24 Apr 12 no follow-up yet
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Beta de Mists of Pandaria™: proceso de inclusión y preguntas frecuentes - Wor... - 1 views

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    Eres jugador de World of Warcraft??... estas ansioso por jugar la nueva expansión??... pues juégala antes que todos jugando en el reino Beta que Blizzard ha creado!!. En este articulo cuentan detalladamente los pasos que tienes que seguir para ser parte de los privilegiados que tendrán la oportunidad de jugar la expansión antes de tiempo y disfrutar del nuevo contenido del juego.
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BioWare promete complementar final de ME3 - 0 views

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    Uno de los cofundadores de BioWare, Ray Muzyka, ha prometido en su blog que habrá una expansión para el final del juego Mass Effect 3. Esto sucede cuando los seguidores de esta serie se han mostrado especialmente insatisfechos con el cierre que se le ha dado a esta entrega, lo cual ha hecho bastante eco en Internet. Es así como Ray expresa que al ser ME una de las sagas mimadas de esta división de EA, la respuesta que se ha creado en torno ha generado especial preocupación entre los desarrolladores del juego, por lo cual se ha escuchado la voz de los jugadores y se están buscando maneras de profundizar y complementar el final de esta entrega, sin afectar la integridad artística de la historia original.
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Facebook gaming: What's hot, What's not | Games Blog - Yahoo! Games - 2 views

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    Gardens of Time
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CVG Blog: Next gen consoles: Five quantum leap features to expect - ComputerAndVideoGam... - 4 views

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    Caracteristicas que se espera que la siguiente generacion de consolas de uuego tengan!
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Flash to Focus on PC Browsing and Mobile Apps; Adobe to More Aggressively Contribute to... - 0 views

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    Adobe dejará de producir Flash para móviles, concentrando sus esfuerzos en este sentido a el desarrollo sobre HTML5. Otra pelea ganada por Steve Jobs.. ;)
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6 Moments That Make Video Games Worth It | Cracked.com - 4 views

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    Aunque el lenguaje es algo que no quisiera ver en sus blogs... ;)
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Gamasutra: Ramin Shokrizade's Blog - Mastering F2P: The Titanic Effect - 1 views

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    Un excelente ensayo de monetización usada de manera no ética. Todos deberían leerlo...
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