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Sergio Lopez Palacio

BBC Mundo - Los videojuegos como arte - 0 views

  • « Anterior | Principal | Próxima » Los videojuegos como arte David Cuen | 2011-02-23, 8:07 Cuando los videojuegos logran abrirse paso en los medios de comunicación generalmente es para que se discuta su presunta violencia, para que se debata su rol educativo o para que se expongan las ganancias millonarias de su industria. Pero en pocas ocasiones suele verse al entretenimiento digital como sinónimo de arte, como una expresión cultural de nuestros tiempos
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    Interesante articulo donde se discute y se muestra las opiniones de varias personas acerca del tema si deberían o no ser los videojuegos considerados como arte. Tienen razón en afirmar que no todos los videojuegos deberían ser considerados arte, porque a muchos se les ve la "pobreza" gráfica, narrativa y sonora... Pero en cambio hay otros que son desarrollados ampliamente y tienen bandas sonoras increíbles, gráficas que se asemejan casi en un 100% a la realidad y narrativas muy interesantes.
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    Yo diría que hay arte bueno y malo, y por lo tanto pueden haber juegos buenos o malos, y los buenos pueden o no ser arte...
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    Los videojuegos como arte Podemos observar como los videojuegos pueden estar pasando de un plano en el que se observan solo como meros instrumentos de entretenimiento y pueden llegar a empezar a pasar al plano artístico; este es un articulo de la BBC que recoge un poco esta situación y  la explica de cierto modo.
pfiguero

Gamasutra - News - Report: U.S. Mobile Game Revenue Passed Portable Games In 2011 - 1 views

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    En el 2011, las ventas de juegos en celulares representó un 58%, comparado con las ventas en sistemas de juego personales (sony y nintendo). El mercado es de U$ 3.3B
pfiguero

Two year longitudinal study of videogame addiction among Singaporean youths (Gentile et al., 2011) « VG Researcher - 0 views

  • Results: The prevalence of pathological gaming was similar to that in other countries (9%). Greater amounts of gaming, lower social competence, and greater impulsivity seemed to act as risk factors for becoming pathological gamers, whereas depression, anxiety, social phobias, and lower school performance seemed to act as outcomes of pathological gaming.
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    Un blog sobre un estudio sobre adición a videojuegos en Singapore.
JULIANA CHEMAS

The Modern Warfare 3 Files: Exclusive First Details on the Biggest Game of 2011 - 0 views

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    Call of Duty: Modern Warfare 3 is coming Nov. 8, 2011, Kotaku has learned, delivering with it mammoth battles that engulf a dozen cities around the world including New York, Paris and London. Multiple sources have shared details of the game's story, art, sounds and game modes with Kotaku, noting...
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    Para los interesados en el juego mas esperado de play station 3, Modern Warfare 3. Sale el proximo 8 de Noviembre del año presente. En el link están algunos de los detalles del juego mas esperado del año por los aficionados del play station 3
jairo pedraza

The Gadget Show builds an FPS simulator that shoots back (video) - 1 views

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    Battlefield 3 taken into the next dimension by UK technology programme, "The Gadget Show" Unique simulator provides the ultimate immersive experience for First Person Shooter (FPS) fans Birmingham, UK (17th October 2011) - Battlefield 3, one of the most highly anticipated games of 2011 is yet to hit the shelves, but UK technology programme The Gadget Show, gained exclusive access to a pre-release level and hand-built a simulator to play it.
Andres Guzman

Nintendo's huge losses continue; when will the bleeding stop? - 6 views

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    Ciertamente hace 10 años nunca se hubiera podido concebir la caída de Nintendo una de las compañías mas exitosas en el desarrollo de videojuegos y mas aun después de haber sentado las bases y los estándares tecnológicos de la actualidad. Después de haber contado con casi 4 décadas de éxito en el sector, el informe anual de la compañía durante 2011, se presentan cifras sin precedentes. A pesar de que en 2011 se realizaron lanzamientos como el del Nintendo 3DS, además de una reducción drástica de su precio inicial de 249 dólares a 169 dólares y del anuncio del lanzamiento oficial del Wii U para 2012. Sin embargo el informe presenta perdidas por cerca de 625 millones de dólares y ganancias netas por cerca de 7.2 billones de dólares, 32% menos que en el mismo periodo en 2010. La caída de Nintendo podría atribuirse al bajo nivel técnico y de innovación de sus productos frente a su contraparte de la competencia como Xbox 360 de Microsoft o PS3 de Sony, que han adoptado y superado el motion gaming system del Wii, mientras que Nintendo no ha renueva la mayor parte de su línea de sus productos para hacer frente a la competencia. Para muchos la caída de Nintendo seria el inicio de una nueva era en la industria de los videojuegos, en la cual podrían desaparecer muchos de los grandes clásicos, que alguna vez marcaron la pauta para toda la industria.
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    Creo que tienes razón en parte pero yo siento que ahora con el Wii U y el Nintendo Network se va a disparar Nintendo para arriba. Es cierto que a raíz del crecimiento masivo de empresas como Microsoft y Sony, Nintendo se ha quedado atrás. sin embargo creo que la empresa sigue teniendo un público muy grande que no va a dejar que esta se caiga, o al menos no tan fácil como se espera. Siento que el error que está cometiendo Nintendo es seguir dirigiendo sus juegos y consolas a un público meramente infantil. Es decir, los juegos para Wii, y en general para todas las consolas de Nintendo, no son juegos que al público adulto o adolescente le llaman la atención. Juegos como Just Dance, las infinitas versiones de Mario (que para mi cada día son más aburridas), los nuevos Metroid, etc. no están pensados para atraer a los gamers de más alto nivel, sino para atraer a niños y a mujeres (hablando específicamente de juegos como Wii fit). Si Nintendo cambiara el público al cual le apunta con sus juegos, estoy segura que volvería a ser la consola #1 como lo fue durante muchísimos años. Creo que el 2012 va a ser el año para que Nintendo se reivindique en la industria de los videojuegos. ¡Ojalá así sea!
Juan Pabon

VGA 2011: Estos son todos los nominados a los Video Game Awards - 1 views

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    En el siguiente articulo se presenta cada uno de los juegos nominados a cada una de las categorias. Para aquellos gamers que de deseamos ver este evento, este podra ser visto por Spike TV, MTV 2 y Spike.com el proximo 10 de diciembre.
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    el juego Batman Arhkam City, ( acción-aventura ) hace todo los méritos para tener esas 10 denominaciones, su jugabilidad tiene nuevas incorporaciones en cuanto a armas, habilidades, capacidades de rastreo de los enemigos, su ambientación y una trama seductora hace que este juego sea tan prometedor para el entretenimiento de los gamers, logrando asi posesionares de buenas críticas
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    los juegos de batman han mejorado bastante desde batman begins, posteriormente vendria arkaham asylum y este ultimo arkaham city que aprovecharia el terreno plano que sus predecesores le han dejado para totearla
Rafael Mantilla

Las 6 más siniestras tendencias en los videojuegos - 1 views

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    Este artículo de cracked lleno de su humor característico hace una dura crítica a la indstria de los videojuegos del 2011
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    Encuentro este articulo algo depresivo, ojala las cosas no terminen siendo tan terribles como las muestran ahi
pfiguero

Exhibitions: The Art of Video Games / American Art - 2 views

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    Vote! From February 14 through April 7, 2011, the public is invited to help select games to be included in the exhibition. You can vote online for eighty games from a pool of 240 proposed choices in various categories, divided by era, game type, and platform. The games on the ballot were selected by exhibition curator Chris Melissinos, who worked with the museum and an advisory group
  • ...1 more comment...
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    Q pena Pablo, no se si viste los posts anteriores, pero yo acababa de poner el mismo link...esta interesante..
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    Lo que agregué es la nota sobre el voto... Creo que no mencionaste eso en tu comentario... ;)
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    si se me olvido mencionarlo, gracias por la aclaracion
pfiguero

IGDA Newsletter, junio 2011 - 2 views

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    Se presenta un conjunto de articulos interesantes sobre audio en videojuegos... En particular uno muy bueno sobre la historia del audio en videojuegos.
pfiguero

PlaySpan Inc - Developer Console - 0 views

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    Un documento de un estudio bien interesante y reciente (2011). Se acentúa la compra de 'virtual goods' entre estaudinenses.
Jose Luis Rodriguez Briñez

formula 1 2011 - 0 views

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    aca le muestro el preview de un juego de formula 1 ya que estos juegos son poco nombrados y me gusto el apartado grafico
pfiguero

Rich Tax Breaks Bolster Video Game Makers - NYTimes.com - 1 views

  • tax incentives — a collection of deductions, write-offs and credits mostly devised for other industries in other eras — now make video game production one of the most highly subsidized businesses in the United States, says Calvin H. Johnson, who has worked at the Treasury Department and is now a tax professor at the University of Texas at Austin.
  • Because video game makers straddle the lines between software development, the entertainment industry and online retailing, they can combine tax breaks in ways that companies like Netflix and Adobe cannot. Video game developers receive such a rich assortment of incentives that even oil companies have questioned why the government should subsidize such a mature and profitable industry whose main contribution is to create amusing and sometimes antisocial entertainment.
  • For example, Electronic Arts of Redwood City, Calif., shipped more than two million copies of Dead Space 2 in the game’s first week on the market this year. It shows a total of $1.2 billion in global profits the last five years using an accounting method that management says captures its operating profits. But largely because of deferred revenue, deductions for executive stock options and a variety of accounting requirements, the company officially reports a net loss for the period. And the company reports that it paid out $98 million in cash for taxes worldwide in those years.
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    En este artículo del New York Times se nombran diferentes incentivos que durante años han existido en USA para compañías que inviertan en investigación, y cómo las compañías de videojuegos han utilizado estos incentivos en su provecho... Lo ven como injusto, ya que la investigación en juegos no es fácil que sea beneficiosa para la sociedad en general... También nombran que hay incentivos en muchos países... Cuál debería ser nuestra posición?
GUSTAVO GARCIA

Los videojuegos exclusivos para nintendo cada vez mas saltan a otras plataformas - 1 views

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    Este es un ejemplo de un videojuego de la franquicia de nintendo que hace el salto en plataformas de apple y android, esto confirma la perdida de nintendo y las ganancias de apple y android, que estan obteniendo en esta industria.
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    Un titulo mas de la franquicia de nintendo que podria saltar a appStore: Mario http://www.nuevastecnologias.com/nintendo-quiere-que-mario-salte-al-iphone-12-08-2011/
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    Yo creo que a la larga pueden convencer a mas personas a comprar también el hw, si se vende de una manera tal que muestre que es interesante, pero que en la consola original se juega mejor... qué opinan?
diego serrano

Remakes! - 1 views

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    En el E3 anunciaron varios remakes de juegos viejos en HD. Algunos de estos son God of War Origins Collection, Metal Gear Solid HD Collection, House of the Dead Overkill: Extended Cut y Silent Hill. Mientras que varios de estos juegos son muy esperados, como GOW, MGS, Silent Hill y HOD otros han sido criticados por sus malas graficas ( aunque la idea de un remake es dejar el juego en HD). Otro punto controversial es el arreglo de bugs de los juegos originales, que es el caso de Shadow of the Colossus ( tal cual pasó con el Zelda master quest que corregía los bugs de la version gold de N64) ya que esto podría molestar a algunos jugadores. http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4e7dc9494ac4a&pic=GEN
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    Interesante cómo se empieza a crear un mercado de la nostalgia, dado por el hecho que hay nuevas tecnologías (HD) o que no es fácil jugar en el ambiente de la versión original... Otro ejemplo son los relanzamientos en el Apple Store de juegos como Grand Theft Auto
Sergio Lopez Palacio

Sony admits user data was compromised in PSN security breach - 3 views

  • Sony admits user data was compromised in PSN security breach
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    No solo es increíble el hecho de que haya pasado tanto tiempo deshabilitado el sistema de PSN, si no que aparte aceptan que se vio comprometida información de los usuarios; Inaceptable.
  • ...5 more comments...
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    Mala cosa... Ya lo registran en todas partes: http://www.cbc.ca/news/technology/story/2011/04/26/sony-playstation-network-hacked.html
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    si, triste... pero bueno... mi dirección es un local de best buy en atlanta... será que me joden? PSN siempre presentó problemas para funcionar en Colombia, PS Home y PS Store no estaban disponibles en Colombia, entonces como que tocaba crear de alguna forma una cuenta ficticia. Lo grave es que hay mucha información personal real ahí metida, comenzando por las tarjetas de crédito:S
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    Como que ya dieron la noticia por la radio (me refiero más específicamente por la W), porque hace un momento me acaba de decir mi mama: Sergio yo se que tu tienes inscrita mi tarjeta para algo en internet, pero... ¿tu no estas en nada de Sony? xD xD xD xD jajajaja xD xD xD xD Me pregunto si no sera GeoHot quien esta haciendo todo esto. Otro dato como interesante: http://blogs.gamefilia.com/magmadigan/24-04-2011/41584/rincon-de-opinion-ataques-a-play-station-network
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    Demasiado extraño seria que GeoHot estubiera involucrado en esto, hasta donde recuerdo básicamente se centraban en plataformas de apple sería un cambio en las plataformas en las que suelen "hackear" por asi decirlo y más que se concentran hacia el hackeo de aplicaciones y no tanto al de servicios de red, sin embargo sería esperar a ver que.
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    Se puso más feo todavia... ya demandaron a Sony y además de explicaciones piden remuneración económica. http://ps3.ign.com/articles/116/1164392p1.html
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    Si lo GeoHot lo entiendo, pero pues Sony y el ya habían tenido una fuerte discusión dada la demanda que Sony le había impuesto, y pues el man dijo que se venagria. No se, solo planteaba la pregunta xD.
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    Me ha llegado un correo ya que yo estaba activo en la red de PSN en el cual me advierten revisar mi saldo y me informan de todos los problemas que han tenido a continuacion lo mostrare: lo subi a un link para pegar códigos ya que aca no tenia el campo suficiente. http://pastebin.com/89vibqLe
pfiguero

Justices Reject Ban on Violent Video Games for Children - NYTimes.com - 1 views

  • Justices Reject Ban on Violent Video Games for Children
  • WASHINGTON — The Supreme Court on Monday struck down on First Amendment grounds a California law that banned the sale of violent video games to children. The 7-to-2 decision was the latest in a series of rulings protecting free speech, joining ones on funeral protests, videos showing cruelty to animals and political speech by corporations.
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    No se que opinan, pero es demasiado "free speech" para mi gusto... Y comparar la violencia en "Hansel y Gretel" a la de algunos videojuegos me parece pura retórica... 
pfiguero

Computing Now | July 2011 | What's New | The Kinect Digital Out-of-Box Experience - 4 views

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    La experiencia de usuario se vé comprometida por la configuración de los dispositivos de entrada... Un artículo al respecto.
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    para destacar ... el diseño de videojuegos no es solo crear un juego, o una interfaz, tambien crear secuencias de uso que al fin al cabo generen experiencias que hagan los productos recordables aka. diseño de experiencia 1.1
Sergio De Vivo

Ocarina of Time 3D nominado a los Golden Joystick Awards como mejor juego - 2 views

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    13 anos despues de su creacion, ocarina of time sigue nominado a premios, en este caso a "ultimate game of the year" de los Golden Joystick Awards 2011 de Londes
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    Me parece muy buen juego, pero no comparto el hecho de que nominen como a mejor juego el rencauche de un juego que ya existia, y que simplemente por ser relanzado con mejores graficas y 3d merezca este tipo de reconocimientos.
Nicolas Sanchez

Los españoles gastarán 1.600 millones de euros en juegos en 2011 - 2 views

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    Los usuarios españoles gastarán 1.600 millones de euros en el sector de los videojuegos y nosotros cuanto gastaremos en juegos originales, dudo mucho que lleguemos a gastar una fraccion de eso
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    Yo no creo que lleguemos a 1.600 millones de euros pero si vamos a gastar bastante dinero en juegos originales, y es que hasta en San Andresito se encuentra un buen mercado de juegos originales, ademas los modelos de negocio han evolucionado tanto que hoy por hoy estan haciendo frente a la pirateria, yo por ejemplo nunca compraba juegos originales, desde que tengo tarjeta de credito nunca mas he vuelto a comprar juegos piratas o descargarlos. Es muy facil comprar juegos originales en Itunes, Steam, Amazon, PSN Store... todos tienen buenos descuentos y oportunidades para que las personas compren buenos titulo a buenos precios.
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    El problema recae en el precio de los juegos en Colombia. En España, como en casi todas partes de Europa, Norteamérica y Japón las ventas de videojuegos tienen más restricciones, y hay menos posibilidades de piratear. Los precios de los videojuegos es algo crítico, imagínense, con el precio de 7 juegos originales puedo comprarme otra consola, y el precio de un solo juego original equivale a 30 de San Andresito o Unilago, y obviamente en Colombia, como el problema de la piratería parece casi lícito, la gente aprovecha esa oportunidad. Restringir la compra de esto da a reconocer de mejor forma el trabajo que se ha realizado por los productores, pero el precio de los videojuegos debería disminuir.
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