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Andres Guzman

Nintendo's huge losses continue; when will the bleeding stop? - 6 views

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    Ciertamente hace 10 años nunca se hubiera podido concebir la caída de Nintendo una de las compañías mas exitosas en el desarrollo de videojuegos y mas aun después de haber sentado las bases y los estándares tecnológicos de la actualidad. Después de haber contado con casi 4 décadas de éxito en el sector, el informe anual de la compañía durante 2011, se presentan cifras sin precedentes. A pesar de que en 2011 se realizaron lanzamientos como el del Nintendo 3DS, además de una reducción drástica de su precio inicial de 249 dólares a 169 dólares y del anuncio del lanzamiento oficial del Wii U para 2012. Sin embargo el informe presenta perdidas por cerca de 625 millones de dólares y ganancias netas por cerca de 7.2 billones de dólares, 32% menos que en el mismo periodo en 2010. La caída de Nintendo podría atribuirse al bajo nivel técnico y de innovación de sus productos frente a su contraparte de la competencia como Xbox 360 de Microsoft o PS3 de Sony, que han adoptado y superado el motion gaming system del Wii, mientras que Nintendo no ha renueva la mayor parte de su línea de sus productos para hacer frente a la competencia. Para muchos la caída de Nintendo seria el inicio de una nueva era en la industria de los videojuegos, en la cual podrían desaparecer muchos de los grandes clásicos, que alguna vez marcaron la pauta para toda la industria.
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    Creo que tienes razón en parte pero yo siento que ahora con el Wii U y el Nintendo Network se va a disparar Nintendo para arriba. Es cierto que a raíz del crecimiento masivo de empresas como Microsoft y Sony, Nintendo se ha quedado atrás. sin embargo creo que la empresa sigue teniendo un público muy grande que no va a dejar que esta se caiga, o al menos no tan fácil como se espera. Siento que el error que está cometiendo Nintendo es seguir dirigiendo sus juegos y consolas a un público meramente infantil. Es decir, los juegos para Wii, y en general para todas las consolas de Nintendo, no son juegos que al público adulto o adolescente le llaman la atención. Juegos como Just Dance, las infinitas versiones de Mario (que para mi cada día son más aburridas), los nuevos Metroid, etc. no están pensados para atraer a los gamers de más alto nivel, sino para atraer a niños y a mujeres (hablando específicamente de juegos como Wii fit). Si Nintendo cambiara el público al cual le apunta con sus juegos, estoy segura que volvería a ser la consola #1 como lo fue durante muchísimos años. Creo que el 2012 va a ser el año para que Nintendo se reivindique en la industria de los videojuegos. ¡Ojalá así sea!
David Paternina

Xbox 720, PS4 Must Show 'Dramatic Leap' From Current Gen says Epic - 2 views

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    Les comparto un artículo en el que se muestra la opinión del CEO de Epic Games, Tim Sweeney, acerca de cómo debe ser la siguiente generación de consolas. Dice que las consolas no deben ser ni el doble ni el triple de potentes de lo que son ahora, que deben ser mucho mejores. Comparto esa opinión, lo cierto es que si comparamos el hardware de una consola actual, con el que podemos encontrar en un PC Gamer sencillo bien armado, la consola se queda muy corta.
andreshidalgo11

El Mando definitivo - 3 views

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    Para que discutir o quejarnos por si el mando del PS3 o del 360 es mejor que el otro, si podemos tener los 2 en uno, una compañia desarrollo un nuevo control basado en los Plus que los usuarios le daban a cada control como la posición de los dedos los joysticks, etc. Y crearon un mando "perfecto" que integrara los dos y el cual saldrá al mercado en la proxima navidad por 40 Euros. ¿Que opinan? En mi opinion cada control le da la actitud necesaria a dicha consola y ya se estandarizaron y son iconos, quizas para los Hard Core Gamers resulte mucho mejor no tener que andar cambiando de control cada rato, que opinan?
Dario España

This is a Bad Time to be an FPS Fan - 2 views

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    Comentan el hecho de que los juegos de primera persona se estan volviendo monotonos y predecibles (llegar a un objetivo matando a todo lo que encuentren en el camino mientras se cuida el estado de vida y las municiones) respecto a sus antecesores y como los seguidores de estos cada vez prefieren dejarlos.
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    Puede que sea cierto, cada vez que salen los juegos first person shooters no cambian mucho del anterior, apenas les agregan nuevas armas, nuevos mapas y detalles mínimos que hacen la diferencia. Pero parecen hacer su trabajo bien y entretener a la audiencia gamer, Modern Warfare 3 es la prueba.
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    Este crecimiento en la cantidad de FPS que se han lanzado en los últimos meses se puede explicar por varias razones, empezando por el crecimiento en la popularidad de este genero en los jugadores, ademas las herramientas de desarrollo de juegos hacen las cosas mas fáciles para desarrollar este tipo de juegos que otros tipos... para mejores argumentos ver http://penny-arcade.com/patv/episode/mailbag-1 la primera pregunta que responden es precisamente de este tema. En mi opinión en realidad esto solo muestra la gran demanda que hubo por buenos shooters multijugadores en un momento dado,hasta ahora se están viendo las consecuencias , sin embargo esto no es necesariamente malo, es simplemente un proceso que probablemente le dará a las empresas de desarrollo de videojuegos la experiencia para desarrollar FPS con elementos únicos, evitando caer de nuevo en este estado.
Jaime Pineda

Grupo en facebook a favor de la creacion de Majoras Mask En 3d - 1 views

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    El grupo ya ha alcanzado una lata cifra de miembros y el reconocimiento de nintendo que en respuesta ha indicado que dada la gran respuesta que ha traido este es muy probable que el juego se llegue a desarrollar. Realmente muestra el potencial que tiene la comunidad de gamers de tener un impacto en la industria
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    Nintendo ha dicho que en lugar de hacer otro remake como el de Ocarina of Time, se enfocará en títulos originales para la consola. Una vez hechos estos nuevos juegos de Zelda, el remake the Majora's Mask será un hecho.
Rafael Mantilla

Los niños prefieren dispositivos de Apple como regalo para esta navidad - 1 views

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    Según datos recogidos por Nielsen, esta navidad se espera que la venta de dispositivos apple supere la venta de consolas, al parecer las tendencias del mercado han cambiado un poco
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    nos encontramos en una era de avances tecnológicos donde cada generación obtiene mayores oportunidades que la anterior, los niños de ahora desde edades muy tempranas se fascinan por los objetos tecnológicos y buscan accesibilidad, las razones de los niños a muy temprana edad es por status o por exhibirse frente a sus compañeros, hay que tener en cuenta que estamos en una cultura de consumo.
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    Los niños son facilmente manipulados por modas, y creo que ellos no juzgan los dispositivos por sus características y ventajas sino por una fiebre que se ha venido dando con esta franquicia.
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    Yo estoy de acuerdo con Julian. Los ninos a una edad muy temprana son mas faciles de ser influenciados por amistades, o comerciales. Claro, las razones varian, puede ser por gusto, por exhibicion, necesidad. etc. Igual es increible el poder que tiene hoy en dia el mundo digital sobre la juventud.
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    Opino que no solo los niños quieren este dispositivo, en lo personal, me muero por uno ! Cada vez avanza más y a mi parecer es uno de los mejores celulares además de su increible diseño, pero claro está, también es por la sociedad de consumo como dijo Julian que nos impulsamos más hacia una marca que otra, así fue con el Blackberry, sin embargo iPhone desde su lanzamiento siempre ha provocado ese impulso de compra. Creo que la nueva generación de gamers estara centrada en juegos moviles y consolas caseras con elementos tales como el move o el kinect para "justificar" la quedada en casa.
JULIANA CHEMAS

La Nintendo Tostadora - 5 views

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    Me parece increible como cada vez inventan mas y mas cosas en cuanto a este tipo de entretenimiento
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    En este articulo se puede observar como se prueba lo anteriormente dicho : el cerebro de los agmers es diferente de el de los demas. Solo es ha un gamer, que ama jugar, que se le ocurre crear una consola en un tostador recreando tal vez algun sueno. Es incrible como el cerebro de aquellos que jugamos desarrolla muchas mas ideas creativas para criticar lo que jugamos o para crear nuevos modos de juego. Bastanhte interesante.
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    El anterior artículo muestra como las consolas pueden ser adaptadas y depende de la creatividad que los diseños tengan para que se logre un producto inovador pero con diferente estructura sin perder la funcionalidad.
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    pero este gigante control me parece meter un elemento nuevo que hara primero que todo una consola exclusiva en muchas maneras tanto economica como fisica, ademaqs el poco atractivo que genera no tiene precedentes en el mundo de los videojuegos, una idea innovadora requiere ser un exito en el mercado pero es realmente innovador un control tan grande como una antigua maquina de pong?
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    otra evidencia de un nuevo perfil de consumidor a niver global, el geek, se abre un nuevo mercado ?
andreshidalgo11

Adolescentes que juegan videojuegos tienen más centros de placer - 1 views

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    Según un estudio publicado en la revista Translational Psychiatry los gamers tienen un aumento en la materia gris del cerebro que según ellos conlleva a un mayor nivel de placer en cada individuo, al igual que la capacidad de "tomar decisiones más rapido". Quien lo diria..
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    Ya son varios los estudios que indican lo mismo. Las personas que juegan videojuegos tienen mayor capacidad de concentracion, pueden elegir mas rapido y descartar las distracciones ademas de tener mayor capacidad para resolver problemas rapidamente. Seguramente algo que no se esperaban los creadores de videojuegos
carlosenriqu3

20 títulos para celebrar los 20 años del PlayStation - 1 views

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    Hace 20 años, lo que había iniciado como una alianza rota entre Nintendo y Sony dio a luz a una de las consolas más emblemáticas y queridas por muchos gamers. Pequeña, con capacidad de CDs, gráficos tridimensionales y que, sin duda, cambió el paradigma para muchos jugadores.
monje_

Por fin se lanzó el videojuego Mad Max - Tecnología - 0 views

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    Buenas noticias para todos gamers. Warner Bros. Interactive Entertainment anunció este viernes que Mad Max, uno de videojuegos más esperados, jugado en tercera persona y desarrollado por Avalanche Studios, ya está disponible para los sistemas de entretenimiento PlayStation 4 y Xbox One.
Isabel González

La evolución de la música en los videojuegos - 1 views

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    En este artículo del sitio web de National Public Radio, se incluyen entrevistas a compositores importantes de música para videojuegos, como John Wall y Tommy Allarico, así como una al violinista Joshua Bell. Hace un recuento sobre los inicios de la música para videojuegos, que se veía limitada en ese entonces por el hardware y luego pudo avanzar notablemente con la aparición del CD-ROM, para luego convertirse en una parte fundamental del proceso de diseño y entrar incluso, hoy en día, a las salas de concierto. El artículo incluye las entrevistas en audio con algunos ejemplos de la música mencionada.
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    Es muy importante el comentario del compositor Tommy Allarico sobre la música de Space Invaders: cuando se hizo un estudio del ritmo cardiaco de los jugadores, este aumentaba considerablemente conforme la música se iba acelerando. Mientras que si se quitaba el audio, los latidos no iban a acelerase de la misma manera. Es una prueba muy importante de lo indispensable que es la música y los efectos de sonido para la experiencia que tenga el jugador, del mismo modo que, por ejemplo, una película de terror no sería lo mismo sin todos los aspectos de audio que logran sobresaltar a la audiencia. Una parte muy característica de la música para videojuegos, como menciona el violinista Joshua Bell, es su interactividad: cambia de acuerdo a lo que esté haciendo el jugador en el juego. Eso no sucede con ningún otro tipo de música en los medios (ni en general en ningún otro género musical). También es importante cómo la música para videojuegos ha llegado a ser tan popular, que es parte de la cultura mediática y se volvió un género independiente: no creo que muchos conciertos de música clásica logren tener una demanda de un público tan amplio como el que han tenido la serie de conciertos de Final Fantasy, o la ya famosa "Video Games Live" que lanzaron los dos compositores que entrevistan en el artículo. Es una manera muy inteligente de lograr que un público no familiarizado con la música clásica vaya a los auditorios. Por otro lado, la música que tenían los videojuegos en 8 bit se volvió tan famosa, que hay una tendencia actual "retro" a incluirla en muchos géneros populares (la usan bandas como Crystal Castles o Stereo Total) o a hacer covers de canciones ya conocidas a través de software que incluye sonidos 8 bit (hay una cantidad enorme de dichos covers en Youtube).
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    Tienes razón con respecto a la importancia de la música en los videojuegos, sobretodo con la parte en la que los videojuegos pueden llegar a hacer a un artista famoso, digamos en el caso de "Halo 2".... por medio de este juego Breaking Benjamin obtuvo gran acogida por el público, por su canción Blow me Away; otro caso que también se podría ver sería el de Poets of the Fall en "Max Payne 2" con su canción "Late Goodbye" y "New York Minute", y también podríamos citar ejemplos de otros juegos como Akira Yamaoka quien es conocido también por su trabajo de la banda sonora de "Silent Hill 2" , además de ser un reconocido músico y compositor de música para videojuegos. Me parece que la inclusión de artistas durante los juegos y en los soundtracks a sido uno de los aportes más importantes a los videojuegos, ya que te permiten sentir emociones y sentir con más realidad el juego en sí, además que para un gamer, una excelente canción en el momento del juego exacto puede llegar a ser el éxtasis del juego, por otra parte también escuchar estas bandas sonoras nos permiten descubrir nuevos talentos y nuevos artistas como lo mencione anteriormente, y para los músicos es otra manera con la cual pueden mostrar su talento al darle emoción y vida a un juego. La parte de audio me gusto mucho sobretodo, cuando colocan los soundtrack de Bioshock y la otras canciones de Myst y la de Final Fantasy. En fin creo que sin música un videojuego no sería ni arte, ni sería nada de lo que es hoy en día, la música es un factor fundamental e importante en la creación del juego y por eso me gusta que hayas realizado este post sobre la importancia de la música.
David Muñoz

Final Fantasy XIII - 1 views

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    La saga Final Fantasy ya es una saga de culto entre los gamers, con mas de 20 años de historia y aun sigue innovando, este articulo muestra los aspectos mas resaltantes de la nueva entrega, que se mantiene fiel a los RPG y muestra una capacidad grafica impresionante, personalmente soy fan de la saga y creo q este nuevo juego no decepciona en ningun aspecto.
pfiguero

Gamasutra - News - Opinion: Gamification And Avoiding The Fate of ARGs - 1 views

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    Llaman meta-game a un juego que envuelve otras actividades cotidianas... alguien vió la película "The Game" con Michael Douglas (1997)? ;)
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    De que director o compañia es la pelicula de 1997? hay una muy buena también, supongo que muchos la han visto "Gamer" de Mark Neveldine y Bryan Taylor, con Gerald Butler. Esta peli es bn pesada pero a la vez MUY buena, 100% recomendada : http://www.imdb.com/title/tt1034032/
Germán Cortés

iPad 2 - 2 views

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    Es real, tiene cámaras y un mejor procesador, FullHD output, 33% más delgado y 15% más liviano.
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    Apple como siempre innovando cada vez mas, aunque otras compañias vean la necesidad de "copiar" sus ideas, galaxy tab como un ejemplo ^^, bueno el caso, estaba viendo tu link y quisiera complementarlo con este.... http://www.apple.com/ipad/features/ Con estas mejoras en el ipad 2 se podria decir que la enfocaron mucho a los gamers como lo dice en el link anterior, exigiendo cada vez mas a las proximas consolas, por ejemplo a la NGP de sony.
Andrea Barragan

Keyboard para Gamers. Timber Wolf - 2 views

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    Este teclado esta desarrollado por la casa Wolf King para jugadores... Al teclado normal se le a añadido en la parte Izq de forma práctica las teclas habituales para los juegos.
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    Retome los comentarios de tecnología de la clase anterior.
pfiguero

Online Gaming Research - Number of Gamers - 1 views

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    Estadísticas sobre juegos más jugados en línea, entre el 2002 y el 2005... FPS!
pfiguero

Two year longitudinal study of videogame addiction among Singaporean youths (Gentile et al., 2011) « VG Researcher - 0 views

  • Results: The prevalence of pathological gaming was similar to that in other countries (9%). Greater amounts of gaming, lower social competence, and greater impulsivity seemed to act as risk factors for becoming pathological gamers, whereas depression, anxiety, social phobias, and lower school performance seemed to act as outcomes of pathological gaming.
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    Un blog sobre un estudio sobre adición a videojuegos en Singapore.
Ivan Barrera

Comunidades - 0 views

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    Como muchas paginas online, 3D juegos tiene comunidades virtuales de gamers, destacable la variedad de actividades que ofrecen, como blogs, calendarios, grupos, foros... etc
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