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Home/ videogamesUniandes/ Group items tagged Trabajar

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anonymous

Cuando el sindicalismo alcance los videojuegos. - 2 views

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    ¿Has deseado trabajar en la industria de los videojuegos? .. Para aquellos que de pronto pensamos que el trabajar en la industria de los videojuegos sería un sueño hecho realidad.
Carlos Gomez Burgos

¿Cuál es el papel de los videojuegos en los niños campesinos? - 3 views

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    Mientras los citadinos (uniandinos) discuten lo último en videojuegos del GDC 2013 y el pequeño mercado de videojuegos en que se hallan, la realidad de acceso y uso a consolas y videojuegosjuegos en hogares rurales eleva el reto de crear viedeojuegos y ARGs; para comunidades que disponen de poquísimo poder adquisitivo y también tienen la necesidad del beneficio del juego que Jane McGonigal presenta. En años anteriores los talentosos preferían optar por ir al norte a trabajar al Imperio del Videojuego y abandonar su país. Afortunadamente han alcanzado gran reconocimiento y enorgullece verlos allí. Hoy la complejidad de producción y mercado local retan a profesionales jóvenes para ejercer su talento, para aportar a la configuración se su realidad cercana, su país.
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    Muy interesante el artículo, pero aunque nombra un Atari no está relacionado con los temas de este curso.
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    Pablo, discrepo. Durante el curso se han presentado inquitudes como si la piratería es o no aceptada, practicada y promovida por estudiantes y en el mercado Colombiano. Ese tipo de preguntas, considero yo, deben ser llevadas a contextos específicos para poder tener soluciones concretas. Este es un caso específico no solo del impacto del juego en una comunidad sin recursos, sino también confronta al vínculo que tienen los poseedores de recursos, con esas personas. Podría ser por ejemplo, una pregunta para los expositores invitados, que nunca se refieren a (o ignoran) el consumo local de videojuegos.
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    Creo que el problema de consumo en Colombia no es causado por los extremos casos de pobreza, como el que se refiere en tan excelente artículo, sino a los esquemas morales que en general estamos acostumbrados en nuestra sociedad, y en particular en los estudiantes Uniandinos. El contexto del pirata colombiano no es el niño en el campo, sino el niño de clase media para arriba al que le compran al menos una consola y que desde el inicio buscan la forma de comprar juegos piratas. Esos 2 públicos son muy distintos. Ahora, sería ideal también poder llevar los juegos a los niños campesinos, pero eso es otro tipo de problema. Ahora, un invitado como un empresario en Videojuegos no puede directamente solucionar el problema del niño campesino y sus ingresos. Qué crees que puede responder un empresario de videojuegos cuando le ponen un caso tan extremo, y a la vez tiene la realidad de vender su producto? Hasta pronto,
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    Gracias por el comentario. De acuerdo. Precisamente el acceso a videojuegos de comunidades rurales y dispersas del país es un reto para la industria y la academia, pero también una oportunidad de prestar un servicio invaluable y de alto impacto, siendo sostenible económicamente. Otro reto afín a Videojuegos y las temáticas abordadas. Siguiendo la idea de los juegos legales y piratas, algo que presenta el artículo es cómo la consola que compraron recientemente es relativamente vieja y barata, necesariamente original y debe tener mínimo un juego -original-. Esto alude a un mercado que no ha surgido en la discusión de Videojuegos: los usados. Probablemente allí hay algunas dinámicas diferentes que permitan el acceso a quienes buscan precio bajo en videojuegos, siendo original y legal la adquisición. Ese mercado, en US, tiene bastantes agentes en la cadena y ventas online. Depronto los estudiantes uniandinos, que gustan de lo último a bajo precio, accedan a ese mercado de videojuegos usados en US por medio de compras online o encargos.
David Cepeda

Se filtra la existencia de Crysis 3 - 2 views

En internet han circulado rumores de que ya se está empezando a trabajar en la tercera entrega de Crysis, teniendo en cuenta que Crysis 2 fue lanzado recientemente en 2011. Aunque ni Crytek ni El...

Videojuegos juego

started by David Cepeda on 11 Apr 12 no follow-up yet
Juan Cárdenas

343 Industries no tiene planes de hacer un nuevo Halo Wars. - 0 views

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    Frank O'Connor, el director de la saga Halo, ha dicho que no van a trabajar, al menos de momento, en un nuevo juego de Halo Wars. El próximo juego de Halo será Halo 4 y saldrá a la venta el 6 de noviembre en exclusiva para Xbox 360 y continuará la historia unos años después de Halo 3.
pedro jaraba

CD Projekt anuncia Próximo juego de Witcher para el 2014-2015 - 0 views

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    Al parecer los fans de esta franquicia se mantuvieron entretenidos con The Witcher 2, pero aún esperan más. CD Projekt anuncia trabajar en unos 3 proyectos, 2 a corto plazo, para mantener público y el otro, es un nuevo Witcher para el 2014-2015. Me fascinó el juego y estaré esperándolo.
jckiller97

Padre contrata sicario virtual para que mate a los personajes de su hijo en sus diferen... - 1 views

Un padre chino realizó esto debido a que su hijo, de 23 años, no quería estudiar ni trabajar ni buscar novia. http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/videojuegos/un-padre-chi...

videojuegos juego online sicario padre contrara virtual hijo

started by jckiller97 on 19 Aug 15 no follow-up yet
Andres Rojas Sandoval

Otras aplicaciones - Visión mas precisa - 0 views

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    Este articulo me parece interesante ya que habla acerca de estudios acerca de los beneficios de los video juegos, ya que sin intención estos logran que los jugadores desarrollen diferentes habilidades útiles a la hora de estudiar trabajar o practicar cualquier actividad
Isabel González

El proyecto Video Games Live - 2 views

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    Se trata de un proyecto que reúne a varias orquestas y coros profesionales para interpretar la música más famosa de la historia de los videojuegos. Es todo un montaje artístico que no sólo incluye a los músicos, sino también proyectores gigantes que presentan las imágenes de los videojuegos sincronizadas con lo que hace la orquesta, y juegos de luces. Son conciertos muy populares, y las boletas se venden en muy corto tiempo y se reservan con mucha anticipación.
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    Me parece que esta es otra prueba de que los videojuegos están cada vez más estableciendo su estatus como medio artístico. Que exista la posibilidad de hacer arreglos orquestales y tocarlos con orquestas de tan alto nivel, indica varias cosas: 1. La música para videojuegos no es un simple "sonido de ambiente" y tiene unos parámetros de composición muy únicos. 2. La cultura de los videojuegos ha permeado mucho en el público, a tal punto que esto ha servido como conexión para que las personas no acostumbradas a ir a conciertos de música clásica quieran ver uno en el que se tocan los temas de sus videojuegos favoritos. Si observamos la página oficial del proyecto, en donde se muestran las boletas disponibles, veremos que casi todas las de los años pasados se llenaron en su totalidad. 3. La frontera entre "arte popular" y "arte académico" cada vez es más invisible. Que un músico de conservatorio pueda trabajar en una orquesta dedicada a la música de videojuegos, como si fuese cualquier trabajo profesional, habría sido impensable hace unos 20 años.
Raul Felipe

Yoshitaka Amano y Akira Yamaoka diferentes tipos de maetros en elos videojuegos - 3 views

Ellos dos son dos artistas que trabajan en el medio de los video juegos (aunque Yoshitaka Amano no solo se enfatiza en trabajar en videoJuegos) y que a logrado triunfar enormemente si tener exagera...

Videojuegos arte otras aplicaciones

started by Raul Felipe on 08 Mar 11 no follow-up yet
Cesar Alejandro Guayara

Blizzard cree en el buen momento de PC, pero insiste en su interés por trabaj... - 2 views

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/120174/blizzard-cree-en-el-buen-momento-de-pc-pero-insiste-en-su/

started by Cesar Alejandro Guayara on 14 Sep 11 no follow-up yet
Isabel González

Top 10 Video Game Music Composers - 0 views

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    Siguiendo la idea de Dayana, busqué un conteo que hablara sobre compositores muy representativos en la historia de la música de los videojuegos.
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    Me parece que, así como en el conteo de artistas visuales, este refleja también la gran diversidad de estilos que uno puede encontrar en la creación de música para videojuegos. Sobre el nº 10, Junichi Masuda; y el nº 7, Masato Nakamura: a mí me parece un reto enorme lograr expresividad con música 8 bit, causar tensión y emoción al jugador con ese tipo de música es bien complicado. Pero Masuda y Nakamura lo logran. Yo podría decir que uno sentía mucho más intensas las batallas gracias a los temas principales que Masuda le compuso a Pokemon Red, Blue, Green, Silver y Gold. Y repito, era un gran reto escribir música que capturara estos estados emocionales en un Game Boy Color. Y hoy en día todavía puedo acordarme perfectamente del tema principal de Sonic, así como los temas de los jefes. De nuevo, el nº 1 en este conteo es más que acertado, y también estoy de acuerdo con el autor en dejarlo como un empate entre dos compositores: - Uematsu (saga Final Fantasy) es un compositor brillante, no sólo porque ya tiene demasiada experiencia en este campo, sino además porque es extremadamente versátil (ventaja derivada de su formación no académica, y de además ser un músico japonés): como se menciona en el conteo, él puede componer tanto piezas que suenan a híbridos entre Drum and Bass y Metal, como obras para piano, orquesta y coro, con unos niveles de coherencia musical impresionantes. - Koji Kondo (temas de Mario y Zelda, entre cientos de otros) comparte varios aspectos con Uematsu: no tiene formación clásica (pero sí un gran talento musical desarrollado desde temprana edad); ya tiene bastante experiencia en la industria (y entró a ella en un momento en que aún no se exigían demos para los compositores, ni formación previa, quizá por ello tuvo suerte, así como Uematsu); y también es igualmente versátil (cita como influencias, por ejemplo, a Deep Purple, pero si oímos el tema de Mario, en apariencia no tendría nada qué ver).
Felipe Fagua

El GoldenEye de Nintendo64 es el padrino de los shooters en primera persona - 1 views

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    "El GoldenEye de Nintendo64 es el padrino de los shooters en primera persona". "Es un honor trabajar en GoldenEye Reloaded". Sin duda alguna esta afirmación tiene todo de cierto, lo dicen sus ventas y su metascore. Goldeneye fue el primer FPS que rompio con el esquema de ID Software, donde en la barra inferior no se tenia mas informacion que las balas que te quedaban y el arma que estas usando, y en la parte superior tenias un radar con la ubicacion probable de tu enemigo. Nuevo esquema adoptado hasta el dia de hoy. Hay muchas espectativas al rededor del titulo y es que mucho ha cambiado desde que GoldenEye era el rey. Ahora va tener que competir con Call of Duty y Battlefield. Afortunadamente sabemos que activision va a ser el publisher, esperemos que nos den una grata sorpresa.
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