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Carlos Gomez Burgos

How to Hit Personal Finance Goals by Playing Games - Garren Katz - 1 views

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    In Chapter 13 of 15 in his 2012 Capture Your Flag interview, business and personal coach Garren Katz answers "How Do You Set Personal Finance Goals?" Katz talks about how he sends small amounts of money to his investments by playing games. In short, he tries to match his spending on travel, restaurants, etc. with equal amounts to his investments. He finds playing the game emotionally rewarding and also highly effective reaching his goals. Garren Katz is a business and personal coach based in State College, PA and advises his national client base on small business management, entrepreneurship, relationships, and personal finances. He is also an active angel investor in several business ventures. He earned his BA from Western Michigan University.
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    no es realmente una noticia.
Oscar Torres

Ghost Recon: Online (Third Person Shooter gratis!, de la manos de Ubisoft) - 6 views

Para esta ocasión me gustaría traerles una buena noticia para aquellos que tienen el computador como consola de juego, gustan de un buen TPS (Third Person Shooter) y les gusta que sea gratis. Ubi...

ghost recon online ubisoft first person shooter multiplayer gratis

started by Oscar Torres on 20 Aug 12 no follow-up yet
pfiguero liked it
Andres Melani

Media Molecule recluta personal para un nuevo proyecto portátil - 1 views

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    Media Molecule, la compañia creadora de LittleBigPlanet para PS3, parece estar dispuesta a programar nuevos títulos para la nueva portátil de Sony, NGP.
Andrés Fernández

Personal 3D Viewer de Sony - 4 views

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    La compañía Sony ha presentado "Personal 3D Viewer", un conjunto de auriculares y visor equipado con paneles OLED gemelos de alta definición
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    Este terreno es el "Holy Grail" de las aplicaciones de realidad virtual: Un caso de visualización 3D con un amplio campo visual, liviano y barato... este producto es un paso más en esa dirección...
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    En efecto, una avance significativo en la mejora de la experiencia, pero en un sentido meramente individual... considero que la experiencia optima se lograra en el momento en que pueda ser compartida con otra(s) persona(s) al mismo tiempo... una "habitacion" de realidad virtual tal vez?
Joel Eidelman

Blizzard Entertainment anuncia recorte de personal. - 0 views

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    La empresa creadora de juegos tan exitosos como The World Of Warcraft, StarCraft y la serie Diablo, entre otros; ha anunciado que recortara su personal. El recorte estará 90% enfocado en las áreas de empresa que no estan relacionadas con los juegos; sin embargo sorprende que en una industria creciente como la de videojuegos una empresa como Blizzard tenga que despedir a parte de sus empleados.
Samuel Wohlstein

Ultimas Noticias Interesantes: Videojuegos en primera persona sirven como tratamiento d... - 1 views

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    Ésta noticia habla en general sobre un gran descubrimiento que haría muy feliz a las personas con problemas visuales, en especial, los que tienen cataratas. Ésta teoría, que poco a poco pasa de ser teoría a ser realidad se basa en unos experimentos hechos con pacientes que sufren de problemas visuales, la experimentación consistió en que los pacientes hicieran unas pruebas de su visión, luego jugaran 40 horas al mes un juego de "first person shooter", en éste caso "Medal of Honor", con un máximo de 2 horas diarias para no generar una adicción, y, al final del mes hacerle a los pacientes la misma prueba de visión para ver si hay mejoría, la cual se presentó en 5 de 6 pacientes. Debido a ésta experimentación, se abre un campo de estudio nuevo en los videojuegos, generando posibilidades de que jugar "first person shooters" sea un medicamento para la visión.
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    Wohlstein codigo: 201215433
Andres Moreno

El futuro de los FPS (First Person Shooters) - 13 views

De hecho, creo que la idea de este nuevo estilo de juego es hacerlo lo más real posible, es cierto que aún pueden haber algunos limitantes con respecto a la capacidad de movimiento, pero el añadir ...

videojuegos juego Hardware visual

Mario Daniel Ruiz Saavedra

Otras aplicaciones para los videojuegos - 18 views

Influencias: El nacimiento de Dungeons and Dragons, Basado en la creación de un juego académico llamado Chainmail. Dungeon & Dragons es el primer RPG comercial, y la influencia directa de el géner...

aplicaciones videojuegos visual juego online Otras

pfiguero

Gamasutra - Features - Postmortem: Radiangames' Monthly Xbox Live Indie Games Series - 2 views

  • Postmortem: Radiangames' Monthly Xbox Live Indie Games Series
  • 1. Scope Control
  • It's amazingly hard to keep a game simple and not to turn it into something epic, so the smaller and more focused the original idea, the better.
  • ...13 more annotations...
  • 2. Playtesting
  • it essentially guarantees your game will be enjoyed by more people than it would have otherwise.
  • 3. Restricted Art Style
  • 4. Upgrades
  • They want something that rewards them and keeps them invested in playing, something beyond the intrinsic rewards of getting better and competing against your own (and others') best scores.
  • 5. Passion vs. Innovation
  • If the games had some innovation in them (Crossfire, Inferno, and Fluid did, in my opinion) that was a bonus. But I knew that getting a game done is hard, and by making games that I had a passion for, I'd be more motivated to play them, improve them, and most importantly finish them.
  • What Went Wrong
  • 1. Pricing Indecision
  • 2. Mental Beatdown Making games is hard in so many ways. It's hard to choose which idea to work on next. It's hard to hone a prototype into a solid direction. It's hard to bring all the different elements together into a cohesive design. It's hard to write music, create art, and code. It's hard to hear people say your game sucks when you thought it was almost done.
  • 3. Minimal Personality There was a great article in Game Developer magazine this past year about how to inject personality into your games. If you've played my games, you may have guessed that I never read it, but you'd be wrong. I just rarely spent time thinking about it.
  • 4. Branding Baggage
  • 5. Too Many Modes
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    Un buen postmortem sobre desarrollo rápido de videojuegos
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    Interesante articulo, y tienen razon, es dificl no desarrollar mas de lo que se debe...
anonymous

The 9 Best Video Games Made by One Person - 0 views

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    Un videojuego hecho por un equipo pequeño no va a ser igual a los que se venden por montones. Pero los videojuegos simples son un buen inicio. Lo que se necesita es mejorar día a día, sin prisa y sin pausa.
danielochoa

Gaming is driving social change but we need more players - 2 views

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    Artículo que enuncia la posibilidad de mejorar la productividad y estabilidad del personal en las empresas por medio del uso de juegos.
juan rodriguez

La mayoria de los First Person Shooter significan perdidas para las compañias. - 0 views

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    En este artículo de Gamespot, se muestra como la mayoría de FPS que son lanzados y son diferentes a CoD y BF terminan siendo una pérdida de dinero puesto que nadie se atreve a probar la nueva oferta de FPSs.
Samuel Wohlstein

Action videogames change brains, improve visual attention - 0 views

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    Un equipo de investigación de la universidad de Toronto demuestra que jugar videojuegos de violencia mejora la capacidad de atención visual, asi sea jugar por un tiempo corto. El experimento consistió en que 25 sujetos (que no habían jugado videojuegos) jugaran por 10 horas en sesiones de 1 ó 2 horas. 16 de ellos jugaron "first person shooters" y los otros 9 jugaron juagos de acertijos. Antes de jugar, los 25 jugadores fueron evaluados para ver su capacidad de atención visual haciendolos identificar un blanco en un campo visual lleno de otras distracciones, para ésto se grabaron sus ondas cerebrales. Después de jugar, éstos fueron evaluados otra vez y los que presentaron una mayor mejoría fueron los que habían jugado el juego de violencia. Samuel Wohlstein 201215433
santiago serrano

Minecraft's Next Top Mod - 0 views

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    articulo que enumera los mejores mod de minecraft, se pueden apreciar de acuerdo al tipo de jugador, desde el cartógrafo al constructor. pero en lo personal me gusta el de criaturas mo con el de armas, en estos va a ver criaturas con las cuales pelear y sobre todo armas para combatir lo que deseemos
Miguel Castellanos

Remedy ahonda en la decisión de convertir Alan Wake en un juego lineal: "era ... - 0 views

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    El personal de Remedy, creadores de Alan Wake, han entablado conversaciones con la revista EDGE, una vez más sobre la decisión de convertir el título en un juego de corte lineal tras iniciar su desarrollo como una suerte de sandbox. "La gente necesita una recompensa por su exploración, así que necesitábamos un punto medio".
Fabio Lopez

Anders Breivik y la militarización de la sociedad - 0 views

Los videojuegos, y en especial los "first person shooters" han sido largamente atacados por los efectos nocivos que puedan tener sobre las personas en especial incentivar la violencia. En esta opor...

http:__www.cnet.com.au_anders-breivik-video-games-and-the-militarisation-of-society-339336856.htm

started by Fabio Lopez on 05 May 12 no follow-up yet
Darwin Lopez

Los vengadores pronto en videojuego! - 0 views

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    Despues de su gran estreno en el cine, Marvel Entertainment, los creadores de la pelicula de acción, "The Avengers" han propuesto crear un videojuego recreando dicha pelicula, en la que el jugador tomara el papel de los personajes principales. Cabe destacar, que esta pelicula rompio records en la taquilla, al alcanzar la increíble cifra de $207.4 millones de dolares. Con la ayuda de Nintendo y Microsoft Corp., Marvel Entertainment esta trabajando para realizar este videojuego, utilizando las nuevas tecnologias que estas companias tienen. Con el Nuevo Wii U y el Xbox 360 con el sistema Kinect, los jugadores podran tener una experencia mucho más personal y llena de acción. Definitavemente, este nuevo estreno va a aprovecharse de la nueva technologia disponible para mostrar un nuevo mundo con graficas avanzadas.
Dario España

This is a Bad Time to be an FPS Fan - 2 views

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    Comentan el hecho de que los juegos de primera persona se estan volviendo monotonos y predecibles (llegar a un objetivo matando a todo lo que encuentren en el camino mientras se cuida el estado de vida y las municiones) respecto a sus antecesores y como los seguidores de estos cada vez prefieren dejarlos.
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    Puede que sea cierto, cada vez que salen los juegos first person shooters no cambian mucho del anterior, apenas les agregan nuevas armas, nuevos mapas y detalles mínimos que hacen la diferencia. Pero parecen hacer su trabajo bien y entretener a la audiencia gamer, Modern Warfare 3 es la prueba.
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    Este crecimiento en la cantidad de FPS que se han lanzado en los últimos meses se puede explicar por varias razones, empezando por el crecimiento en la popularidad de este genero en los jugadores, ademas las herramientas de desarrollo de juegos hacen las cosas mas fáciles para desarrollar este tipo de juegos que otros tipos... para mejores argumentos ver http://penny-arcade.com/patv/episode/mailbag-1 la primera pregunta que responden es precisamente de este tema. En mi opinión en realidad esto solo muestra la gran demanda que hubo por buenos shooters multijugadores en un momento dado,hasta ahora se están viendo las consecuencias , sin embargo esto no es necesariamente malo, es simplemente un proceso que probablemente le dará a las empresas de desarrollo de videojuegos la experiencia para desarrollar FPS con elementos únicos, evitando caer de nuevo en este estado.
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