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Isabel González

Jeff Gomez experto en transmedia nos habla acerca de ella ^^ - 13 views

Por otro lado, me parece muy importante que la transmedia esté permitiendo a los fans ser cada vez más parte del proceso de creación. Esto refuerza aún más el concepto de interactividad asociado a ...

Camilo Ferrero Rebolledo

Movies to Video Games Review -- Goldeneye 007 (N64) - 1 views

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    Este video muestra como el juego de 007 Goldeneye, que salio para Nintendo 64 en 1997, se basa en su totalidad de la película de James Bond, la cual tiene el mismo (Goldeneye) que salio dos años antes al juego (1995). Muestra como el juego va siguiendo la historia de la película, recreando los lugares y los personajes, complementando los niveles para no descontinuar la historia, y llenar los vacíos que no llena la película para implementar un juego. Incluso el juego se extiende con dos misiones extra ( que no pertenecen a esta película), tomando personajes y escenas de otras películas de la serie de James Bond.
santiago serrano

Gamer - película - 1 views

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    Les comparto una de las películas que me han impactado hacia como va el futuro de la tecnología y las comunicaciones "virtuales", en las que se pierde la identidad de las personas. A decir verdad para aquellos que ya la hayan visto, de seguro compartirán mi visión, de que así como vamos terminaremos, esta película no es más que una representación de la pérdida de la voluntad en el más literal de los sentidos, en las que la gente se vende por dinero, y los convictos se transforman en juguetes sin conciencia de quienes son capaces de pagar por ellos, jugando con la vida y la muerte de las personas, todo esto en el mayor juego multijugador jamás inventado. Y para aquellos que no la han visto todo este mundo es gracias a un milmillonario con visión de Dios, hasta el punto en el que alguien se quiere revelar a su maniaco juego. Finalmente, a las personas que les gusta un poco de acción y tecnología futurista mezclado con el mundo de los juegos y redes virtuales se las recomiendo, pero tengan en cuenta el futuro que nos presenta. les dejo el trailer de la película: http://youtu.be/P2g94xQmtHw
Isabel González

Tron. - 7 views

Algo muy curioso en la primera versión de Tron es que el videojuego no existió primero que la película. La versión de 1982 logra crear una realidad virtual tan convincente alrededor del juego inven...

http:__www.gamespot.com_ps3_action_tronevolution_video_6262374

Isabel González

La música de Call of Duty y Brothers in Arms - 3 views

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    Este website, especializado en música para medios en forma de banda sonora, contiene una sección llamada High Score, especializada en música para videojuegos. Me llamó la atención el artículo que se enfoca en la evolución de la música de los juegos de shooter de la Segunda Guerra Mundial.
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    Pienso que este artículo evidencia un signo de que los videojuegos están acercándose cada vez más en calidad artística a los otros medios de mayor antigüedad (como el cine). Un ejemplo claro es que ahora son más comunes los juegos con música escrita por compositores profesionales. Es el caso de Medal of Honor y Call of Duty, cuya banda sonora fue elaborada por Michael Giacchino, quien compuso las bandas sonoras de la más reciente película de Star Trek, o la serie de televisión Alias. También es interesante ver cómo los videojuegos continúan la tradición narrativa a través de la música. Por ejemplo, en el artículo explican que, para la elaboración de estas bandas sonoras, trataron de basarse en los elementos musicales de películas de guerra como Saving Private Ryan o la serie Band of Brothers. He visto que eso sucede también con otros géneros: por ejemplo, los juegos de fantasía tienden a tener un gran parecido en su música con el de películas como LOTR; los de survival horror tienden a usar bastantes efectos musicales que se han visto en las películas famosas y a tratar de asustar al jugador con los mismos esquemas compositivos que hay en ellas; y así sucesivamente.
Carlos Gomez Burgos

Películas basadas en videojuegos - 1 views

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    Estadísticas de las películas basadas en videojuegos.
Jorge Jimenez

Silent Hill vuelve a la pantalla grande este Halloween. - 1 views

La película basada en la serie de videojuegos con el mismo nombre nos trae su segunda entrega en el cine. Contando con actores que han trabajado en películas como "X-men Origins: Wolverin" y "The L...

started by Jorge Jimenez on 22 Apr 12 no follow-up yet
pfiguero

Libros y videojuegos, una aproximación | Lecturalia Blog - 5 views

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    En este artículo se abordan varios ejemplos importantes sobre la relación entre literatura y videojuegos en ambos sentidos, haciendo hincapié en la influencia recíproca entre los dos medios.
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    Me parece que la transmedia literatura-videojuego funciona más en adaptaciones de libro a juego que al contrario. Claro, depende del género del mismo, pero en general los videojuegos tienen un nivel de interactividad demasiado alto, y pasarlos a libro puede a veces destruir su esencia narrativa (el jugador está acostumbrado a modificar la historia de acuerdo a como avanza en el juego, y tal vez no se pueda adaptar bien a la idea de leer una historia preestablecida en la que él no tiene ninguna influencia). Por otro lado, y como lo menciona el artículo, no todo género literario se puede prestar para la adaptación a videojuego. Pienso que ni siquiera toda la literatura fantástica puede cumplir bien esta función, porque hay textos fantásticos que no se adaptan mucho al contexto del sector poblacional que más consume videojuegos. Por ejemplo, la ciencia ficción sólo será útil en el sentido en que sea algo que se adapte a nuestra época. Las ideas futuristas de la era victoriana no darían para un videojuego, mientras que por ejemplo las obras de Isaac Asimov han probado tener una visión del futuro que llama mucho la atención al público por tener un nivel de factibilidad muy alto. En cambio, los textos que trabajen con temáticas clásicas de la literatura y la tradición oral pueden seguir siendo siempre vigentes, como la figura literaria del vampiro (que funciona tanto en Bram Stoker como en Castlevania); o el héroe medieval (Zelda es una resurrección del Rey Arturo en cierto sentido). La idea del escritor mencionado en el artículo (PJ Haarsma) me parece mucho más efectiva en este sentido: el libro puede que se integre mejor al universo narrativo si en realidad se cumple, como se menciona, ese asunto de que "hay que leer y jugar al mismo tiempo para avanzar en la trama". Por otro lado, me parece que un escritor como Clive Barker es muy apropiado para escribir libretos o diseñar videojuegos, porque no sólo es un afama
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    Estuve mirando un trailer de uno de los videojuegos que creó el escritor inglés de literatura fantástica y de terror Clive Barker, "Clive Barker's Jericho". No sólo escribió los libretos, sino que diseñó gran parte de los escenarios y los personajes. ¿Alguien lo ha jugado? Me parece que promete bastante: http://www.youtube.com/watch?v=Xna6Zawqeh0
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    Sería bueno revisar estadísticas sobre qué tantos jugadores leen... Creo que actualmente cada medio está dirigido a distinto público, y son contados los "fans" que realmente disfrutan una historia en todos sus formatos... comentarios?
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    Bueno, según este link, http://www.gamersgame.com/statistics/ , los niños y adolescentes que juegan durante la semana pasan 30% menos tiempo leyendo que los que no lo hacen. Lo cual no suena sorprendente. Yo pienso que, incluso si son lectores y jugadores al tiempo, es difícil que los fans disfruten una historia en ambos formatos. Porque no es común que la calidad de ambos esté al mismo nivel, es decir, el libro no va a ser ni la mitad de emocionante que el videojuego, o bien este último se va a quedar pobre en cuanto a adaptación literaria de un libro. Mi experiencia le puede estar pasando a otros lectores - jugadores: he hojeado algunas novelas sobre videojuegos, y mi desinterés en leerlas creo que se puede deber a dos causas: 1. es probable que las industrias no le inviertan mucho a estos libros, y por ello no contratan buenos escritores; 2. tal vez no sea posible trasladar una narrativa interactiva a una estática. Por otro lado, sí disfruto las versiones en juego de los clásicos literarios. Porque en mi opinión, si una historia es buena, trasciende cualquier medio al que se traslade, siempre y cuando se respeten principios básicos de su narrativa. Por ejemplo, no considero que Castlevania esté a un nivel inferior que la tradición literaria eslava y las novelas victorianas sobre vampiros; ni que Zelda desacredite a las sagas nórdicas. Al contrario, me parece muy bueno que se estén llevando de esa manera estos clásicos literarios a las nuevas generaciones.
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    Y qué tanto lees ahora Isabel? Solo por curiosidad... Te consideras mas jugadora que lectora? O lees cosas distintas a las que juegas?
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    Bueno, tanto mis niveles de lectura como de juego disminuyeron considerablemente cuando entré a la universidad (cuando estaba en el colegio podía leer unos 4 libros por semana, y jugar mínimo unas 3 horas diarias...). Ahora no leo más de un par de novelas al mes, y sólo puedo jugar los fines de semana. Pienso que también se ha modificado el tipo de lecturas que frecuento ahora (leo más literatura breve: relatos cortos, revistillas de cómic, webcomics, poesía), y la velocidad con que me paso los juegos (pero tiene un cierto encanto poder guardar raciones más pequeñas de juego, yo por lo menos ahora valoro mucho más poder jugar porque no es algo de todos los días, es verdaderamente una desconexión del estrés de la semana). La razón por la que leo más de lo que juego es porque no tengo un dispositivo portátil para jugar, mientras que sí puedo leer en varios lugares fuera de mi casa. Pero esa es en realidad la única razón, no es que considere que una de las actividades es más agradable que la otra, sólo son dos niveles de entretenimiento diferentes. Por esa misma razón, casi siempre he leído cosas distintas a las que juego, porque muchas cosas que me agradan de la literatura no funcionan tanto en los videojuegos, y viceversa. Por ejemplo, para mí el terror funciona más en un videojuego, porque ni siquiera cuando uno ve películas del género está así de involucrado con la trama; pero en cambio hay niveles de desarrollo psicológico en las novelas que la mayoría de videojuegos no alcanzan (no creo que los personajes de Dostoievski den para ser protagonistas de un videojuego...). Y por ejemplo, para mí es mucho más agradable jugar un videojuego de Star Wars que leerme una novela sobre las películas (me parece que esas sagas no han tenido éxito pasándolas a literatura, si mucho a los cómics, pero la experiencia que se tiene con las películas y los videojuegos no se compara con los mismos).
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    Pienso que es un caso raro encontrar lectores-jugadores más allá de un perfil típico de lector que lee literatura fantástica comercial (Harry Potter, LOTR, cómics, etc.). Es el tipo de lecturas que, según he visto, más encaja con los jugadores... por lo general se inician primero en los videojuegos que en la lectura, pero una vez en ella, no es común que avancen más allá del género fantástico.
anonymous

Problemas detrás de la película de WoW - 1 views

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    Sam Raimi habla sobre lo que implicó para él la película
Carlos Gomez Burgos

Video Game trailer - 1 views

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    Mejor trailer basado en una película, mejor ilusión óptica, mayor cercanía a la realidad, mejor uso de música, mejor celebridad avatarizada y trailer deseado para que fuera una película
norberto florez rios

Libertad, ahoar y siempre: EXTRUDE. - 2 views

Ya casi sale un video juego en donde la libertad sera el sentimiento más experimentado por los jugadores. En el juego EXTRUIDE, cada nivel está compuesto de un punto de partida y un punto final. L...

Videojuegos tecnologia juego

started by norberto florez rios on 26 Apr 12 no follow-up yet
Juan Cárdenas

La película Los Vengadores tendrá videojuego - 0 views

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    Ubisoft Entertainment anunció una sociedad con Marvel Entertainment para crear un juego basado en estos superhéroes, cuya fama ha resurgido a raíz de la exitosa película estrenada el fin de semana anterior. El juego llevará el título Marvel Avengers: Battle for Earth y estará disponible para la próxima consola Wii U de Nintendo Co., y para el sistema Kinect, provisto de una cámara, que funciona con la Xbox 360 de Microsoft Corp.
Juan David Zuluaga

La película de World of Warcraft "es importante" para Blizzard - 3 views

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    La revista Variety adelanta que la productora Legendary Entertainment se mantiene entusiasmada sobre el proyecto de la película de World of Warcraft, a pesar de que han tenido que cambiar recientemente de guionista. Ahora cuentan con Charles Leavitt (K-Pax, Blood Diamond) en dicho puesto.
pfiguero

Gamasutra - News - Opinion: Gamification And Avoiding The Fate of ARGs - 1 views

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    Llaman meta-game a un juego que envuelve otras actividades cotidianas... alguien vió la película "The Game" con Michael Douglas (1997)? ;)
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    De que director o compañia es la pelicula de 1997? hay una muy buena también, supongo que muchos la han visto "Gamer" de Mark Neveldine y Bryan Taylor, con Gerald Butler. Esta peli es bn pesada pero a la vez MUY buena, 100% recomendada : http://www.imdb.com/title/tt1034032/
Isabel González

Entrevista con Nobuo Uematsu, compositor de la música de Final Fantasy - 3 views

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    Uematsu es un compositor sin formación académica, con grandes influencias de música popular (desde Elton John hasta Pink Floyd). Sus creaciones han llegado a tener ciclos de conciertos orquestales alrededor del mundo.
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    Aunque Uematsu no tiene formación académica, su trayectoria con la composición de videojuegos lo ha llevado a ejercer igual que todo compositor profesional: tiene bloqueos de creación, se le presenta el reto de superar sus trabajos anteriores, experimenta con nuevas instrumentaciones, considera la composición como un proceso muy personal (lo de ver las composiciones como "hijos" es una idea que viene desde el Romanticismo) etc. Es curioso que la pieza más sencilla que compuso sea la más característica del videojuego, y que la haya ideado en un momento de improvisación. Eso demuestra que tiene un nivel muy alto de intuición musical. Hay elementos compositivos que son únicos en la creación de música para videojuegos: en 11:30, Uematsu habla de las piezas musicales que tuvo que escribir para una batalla con un enemigo que cambiaba dependiendo de 4 diferentes veces que había que enfrentarlo. Eso no pasa, por ejemplo, con la música para cine, teatro, etc. Tener que hacer música que reaccione a las acciones de quien interactúa con el juego es algo que ningún otro compositor en otros campos mediáticos tiene que hacer. Por ejemplo, a pesar de que el proceso compositivo se parece al de la música para cine (como lo expresa Uematsu, se le comisiona un "tema principal", y a partir de este desarrolla los demás), en las películas existe más la noción de música con un cierre (porque la narrativa por lo general es lineal). Mientras que en los videojuegos la música se tiene que repetir dependiendo de la duración de los avances del jugador en el videojuego.
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    Con respecto a la diferencia de componer para cine o televisión y componer para videojuegos, veo que es una comparación muy similar a la que se hace de animar para cine y animar para videojuegos. De la misma forma que la música de videojuegos tiene otra condición para cumplir (la interacción con el usuario y la correspondencia ) aparte de las que ya debe cumplir por ser música (ritmo, armoniosidad, género), las animaciones de videojuegos, según el artículo "Big Screen Blues" publicado en "Game Developers" en su edición de septiembre de 2010, debe cumplir con más requisitos que las animaciones y efectos visuales del cine. Por ello los diseñadores gráficos de juegos se consideran en desventaja al ser comparados con sus equivalentes en el cine, pues deben manejar todos los ángulos de cámara posible, cuentan con menos espacio para la animación (una película en DVD no debe almacenar código) y a veces con menos tiempo, y no cuentan con efectos especiales reales para emplear la física real en los juegos (como los dobles de riesgo en Hollywood). No sería raro que los compositores para videojuegos sintieran la misma desventaja, debido a la similitud en la situación
pedro jaraba

Próxima consola de Xbox desarrolla gráficos a la par de Película Avatar? - 4 views

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    "Over the weekend, Examiner.com relayed a recent interview in OXM with AMD's Neal Robinson, who said that the next Xbox will be capable of rendering graphics on par with James Cameron's 3D visual opus, Avatar." Cada vez más, lo imposible o lo lejano se vuelve más cercano; la película "Avatar" tardó años en desarrollarse por sus increíbles efectos gráficos, pero disfrutar de juegos con este tipo de tecnología es fenomenal, al parecer AMD - Microsoft lleva la delantera.. mientras el Wii U intenta estar al nivel de gráficos tipo PS3 - 360, Xbox busca ir mucho más alla.
pfiguero

Video Game Rentals: Rent/Buy Wii,PS3,PS2,Xbox,360,PSP,DS,3DS,GC,GBA Games - GameFly.com - 2 views

shared by pfiguero on 06 Sep 11 - Cached
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    Tienda de alquiler de videojuegos... Parece seguir los pasos de NetFlix para películas.
jckiller97

La saga de Ratchet & clank planea sacar una película - 0 views

Los desarrolladores de Ratchet y Clank planean sacar una película de esta saga para el próximo año: https://www.youtube.com/watch?v=bvWRilQ9lnI

videojuegos juego pelicula transmedia Arte visual otras tecnología

started by jckiller97 on 27 Oct 15 no follow-up yet
Carlos Gomez Burgos

Juegos y cine en Colombia. - 1 views

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    La nueva Ley de Cine, que ofrece una serie de beneficios económicos a los productores de películas que rueden en Colombia, (una contraprestación del 40% del gasto que realicen en la contratación de servicios nacionales de preproducción, producción y posproducción, y del 20% del gasto en alojamiento, alimentación y transporte) busca incentivar la industria nacional cinematográfica, y hacer competitiva a Colombia en un mercado internacional donde los productores están continuamente buscando nuevas locaciones para rodar. Esta Ley aplica para producciones rodadas en Colombia, nacionales o extranjeras, que hagan una inversión mínima de 1800 SMMLV (500 000 USD) para producir largometrajes o telefilms. En este orden de ideas, teniendo como referencia el precio promedio de easygames en Colombia a 2012 en 200.000 USD según la Oferta Nacional de la Industria de Contenidos Digitales (2012-2013), sería viable pensar en producciones transmedia que tuvieran un componente importante de motion, digital media y easygame. Cumpliendo los requisitos de la nueva Ley del cine y aprovechando el momento de búsqueda de producciones.
gamz90

Nuevo Comercial de GoW Ascension - 3 views

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    Faltando unas semanas para la precuela de la saga, sale un nuevo comercial, que da esperanzas también a la esperada película sobre Kratos
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