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pfiguero

Join the Fitocracy - 0 views

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lucas villamizar

Video games for seniors - 1 views

Cuando empece a buscar temas de artículos interesantes me encontré con uno que se llamaba 50 Best video games for senior health. Este articulo es una lista de jugos que son útiles para la gente de ...

Videojuegos otras

started by lucas villamizar on 26 Apr 12 no follow-up yet
Andres Guzman

Nintendo's huge losses continue; when will the bleeding stop? - 6 views

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    Ciertamente hace 10 años nunca se hubiera podido concebir la caída de Nintendo una de las compañías mas exitosas en el desarrollo de videojuegos y mas aun después de haber sentado las bases y los estándares tecnológicos de la actualidad. Después de haber contado con casi 4 décadas de éxito en el sector, el informe anual de la compañía durante 2011, se presentan cifras sin precedentes. A pesar de que en 2011 se realizaron lanzamientos como el del Nintendo 3DS, además de una reducción drástica de su precio inicial de 249 dólares a 169 dólares y del anuncio del lanzamiento oficial del Wii U para 2012. Sin embargo el informe presenta perdidas por cerca de 625 millones de dólares y ganancias netas por cerca de 7.2 billones de dólares, 32% menos que en el mismo periodo en 2010. La caída de Nintendo podría atribuirse al bajo nivel técnico y de innovación de sus productos frente a su contraparte de la competencia como Xbox 360 de Microsoft o PS3 de Sony, que han adoptado y superado el motion gaming system del Wii, mientras que Nintendo no ha renueva la mayor parte de su línea de sus productos para hacer frente a la competencia. Para muchos la caída de Nintendo seria el inicio de una nueva era en la industria de los videojuegos, en la cual podrían desaparecer muchos de los grandes clásicos, que alguna vez marcaron la pauta para toda la industria.
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    Creo que tienes razón en parte pero yo siento que ahora con el Wii U y el Nintendo Network se va a disparar Nintendo para arriba. Es cierto que a raíz del crecimiento masivo de empresas como Microsoft y Sony, Nintendo se ha quedado atrás. sin embargo creo que la empresa sigue teniendo un público muy grande que no va a dejar que esta se caiga, o al menos no tan fácil como se espera. Siento que el error que está cometiendo Nintendo es seguir dirigiendo sus juegos y consolas a un público meramente infantil. Es decir, los juegos para Wii, y en general para todas las consolas de Nintendo, no son juegos que al público adulto o adolescente le llaman la atención. Juegos como Just Dance, las infinitas versiones de Mario (que para mi cada día son más aburridas), los nuevos Metroid, etc. no están pensados para atraer a los gamers de más alto nivel, sino para atraer a niños y a mujeres (hablando específicamente de juegos como Wii fit). Si Nintendo cambiara el público al cual le apunta con sus juegos, estoy segura que volvería a ser la consola #1 como lo fue durante muchísimos años. Creo que el 2012 va a ser el año para que Nintendo se reivindique en la industria de los videojuegos. ¡Ojalá así sea!
Mario Daniel Ruiz Saavedra

Otras aplicaciones para los videojuegos - 18 views

Influencias: El nacimiento de Dungeons and Dragons, Basado en la creación de un juego académico llamado Chainmail. Dungeon & Dragons es el primer RPG comercial, y la influencia directa de el géner...

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Sergio De Vivo

El 3DS sigue inovando en su busqueda de mejores ventas - 4 views

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    A partir de muy poco tiempo, el 3DS tendra algo nuevo que podremos disfrutar. Se confirma la expansion de un nuevo slide para explorar mas a fondo y aprovechar mas el 3DS. (Foto en interior)
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    Es curioso que en este otro artículo: http://www.gamasutra.com/view/news/37090/Opinion_Expansion_Slide_Pad_Reflects_Lack_Of_Confidence_In_3DS.php piensan que esta expansión es un reflejo de la falta de capacidad del 3DS... En realidad no debería necesitarse expansiones, porque le quitan uniformidad a la plataforma... Envia el mensaje que la consola no fué suficiente para este juego, y así puede ser para otros... Qué opinan?
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    No me parece que se pueda decir que la consola no es suficiente para ese juego, ya que en muchas otras consolas hay juegos que usan perifericos para aumentar la calidad de juego. Unos ejemplos de estos juegos son:Pokemon, Guitar Hero, Epic Mickey, Dance Dance Revolution, y el más absurdo de todos Wii fit. Algunos de estos juegos, por su peculiar forma de jugarlos, deben adaptarse a las consolas y no al contrario. Sin embargo hay que mencionar casos como el Wii motion plus que se vendio como periferico, muy tarde en mi opinión, para mejorar varios juegos y la eye cam de PS3 que al principio era un periferico para jugar eyepet y un complemento para otros juegos ( no los recuerdo, recuerdo uno de skate pero no su nombre) y terminó usandose para jugar con el Playstation Move. Podria decirse que el lanzamiento del slide como periférico es buena idea ya que si fuera parte te la consola, por las imágenes que se muestran en los articulos, la harian una consola muy grande y estorbosa. En conclusión, el periférico realmente no refleja pérdida de uniformidad de la plataforma.
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