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Sergio Lopez Palacio

Transmediación entre los cómics y los videojuegos - 4 views

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    "A pesar de la asimetría económica y social que se observa entre estos dos medios, las industrias del cómic y de los videojuegos mantienen unas relaciones de especial compenetración. Desde los orígenes del fenómeno videojuego, se hizo patente el potencial derivado de la fusión de estos dos medios, cuyos destinos se han cruzado en numerosas ocasiones; el territorio común se explora para multiplicar la penetración de un producto o una franquicia en diferentes medios y soportes como ocurre con la explotación simultánea o diferida de franquicias en literatura, cinematografía, cómic, o parques temáticos (Jiménez Morales, 2007:5)." "Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284).creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284)." "En la industria estadounidense, los casos más relevantes de personajes de cómic prestados a los videojuegos son los de Marvel (X-Men, Spiderman, Hulk, etc.) y DC Comics (Superman, Batman, etc.). Desde la época arcade, los superhéroes de estas editoriales han animado las pantallas de juego y, a día de hoy, no parecen haber agotado todavía su capacidad de vivir nuevas aventuras." Creo que el proceso de paso entre un medio a otro es tal vez tan evidente que se oculta a los propios ojos, y por ello no nos damos cuenta que esta presente constantemente entre nuestros videojuegos; digo esto dado que cuando hablamos
  • ...1 more comment...
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    Como es un PDF en linea, no me dejo resaltar; por esa razón en la descripción, ademas de poner un comentario, cité las partes precisas que me interesaba compartir del texto.
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    Considero que la conexión tan fuerte que presentan los videojuegos y los comics puede deberse a que hay un público muy específico consumidor de ambos medios con mucha más regularidad que los otros, como lo presenta la tabla 2 en el artículo: individuos con un promedio de edad entre 14 a 34 años, con una cierta capacidad económica, y ciertas tendencias comunes en cuanto al uso del tiempo libre. En este sentido, por ejemplo, una generación que ha crecido acostumbrada a la lectura de textos cortos no sólo leerá cómics, sino que se sentirá totalmente familiarizada con los textos que se manejan en los videojuegos (que por lo general suelen pasar de diálogos breves o pequeños párrafos informativos). Por otro lado, la narrativa del cómic, como lo afirma Neil Gaiman (afamado escritor de novelas gráficas) en "The Sandman Companion" (DC Comics, New York 1996) es un intermedio efectivo entre el cine y la literatura: una viñeta no permite al cerebro tener una imagen completa de la situación (lo cual sí hace el cine): la imaginación debe completar el resto. Pero al mismo tiempo limita la imaginación visual del lector (cosa que no hace la literatura): no hay espacio para imaginar físicamente cómo son personajes y escenas, porque ya están ilustrados. Es apenas normal que, estando en este intermedio, un lector de cómics desee una interacción mayor con la historia, cosa que logran los videojuegos a un nivel más cercano de lo que lo logra el cine (pues no sólo hace que las imágenes sean animadas, sino que además el jugador tiene la posibilidad de modificar a un cierto nivel la historia, en la medida que sus acciones en el juego determinan hacia dónde se orientará la misma).
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    Uno de los casos mas comicos de transmedia para mi es el de Street Fighter un buen videojuego que fue llevado al cine en una horrorosa pelicula protagonizada por jean claude bandam :S una pelicula malisima que empeñaba la historia de los impecables juegos. Pero para colmo de todo la pelicula fue llevada devuelta a los videojuegos para la consola SNES que horror les compartio un video del juego http://www.youtube.com/watch?v=t4UdQVYkCZg transmedia
Fabian Gallego

Polémica en las redes sociales: acusan a Nintendo de homofobia - 7 views

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    Nintendo ha sido acusada de homofobia en las redes sociales tras anunciar que corregiría un "error de software" por el que dos hombres podían casarse en el recientemente lanzado "Tomodachi Collection: New life" y por tachar dichas relaciones de "extrañas" o "impropias".
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    La compañía Nintendo fue acusada en mayo de este año como homofóbica, a causa de anunciar que corregiría el error de software que consistía en la posibilidad de que dos hombres pudieran casarse en el juego "Tomodachi Collection:New Life" lanzado recientemente, lo que desato numerosas críticas en las redes sociales.
Carlos Gomez Burgos

Social Gaming - 1 views

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    Esta infografía del social gaming presenta una evaluación del videjuego para redes sociales.
welidcamilo

Marvel asegura que el juego social de Los Vengadores es sólo "la punta del ic... - 2 views

El vicepresidente de marvel afirmo que el juego social lanzado en facebook conocido como Marvel: Avengers Alliance es solo "la punta del iceberg" pues dice que Los Vengadores es una de las IPs mas ...

started by welidcamilo on 26 Apr 12 no follow-up yet
juan david gómez

La serie de TV, Dexter, se vuelve social con nuevo juego en facebook - 1 views

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    Ya hay varios juegos en facebook lanzados como productos paralelos de series de TV, pero lo que hace a este especia, es que cada lunes se actualiza dependiendo de lo sucedido en el capitulo de estreno del domingo.
Fabian Gallego

Online Casinos vs. Social Casino Games | Optimove - 2 views

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    Un estudio que revela diferencias entre los apostadores convencionales y los jugadores online en cuanto a su motivación y compromiso para jugar.
danielochoa

Gaming is driving social change but we need more players - 2 views

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    Artículo que enuncia la posibilidad de mejorar la productividad y estabilidad del personal en las empresas por medio del uso de juegos.
Cristian Arango Daza

Ghost Recon Commander de Ubisoft llega a facebook - 0 views

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    Próximamente, llegara el juego Ghost Recon Commander para facebook, se espera que este revolucione la forma de jugar en las redes sociales. Los juegos para esta plataforma tienen acostumbradas a las personas por ser muy simples y fáciles. Se espera que con la llegada de este juego se mejore y revolucionen los juegos en las redes sociales. Artículo tomado de www.egamers.com Escrito por AndresV -eGamers.com-.
Philip Symington

Can video games promote healthier aging? - NY Daily News - 0 views

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    El artículo argumenta que los videojuegos pueden mejorar la vejez de las personas en la medida que son una fuente de beneficios para los adultos mayores; de interacción social, ejercicio y diversión. Se realizaron dos estudios con respecto al tema; uno fue realizado por la Universidad Deportiva de Colonia, Alemania y el segundo en 3 diferentes países de la comunidad Europea. Según los expertos que participaron las investigaciones los videojuegos proveen un espacio seguro para que los adultos mayores puedan cambiar sus actividades habituales sin sacrificar su actividad y ejercicio físico. Además, es un escape de la rutina diaria y promueve la vida social, lo que hace que las personas estén más activas y más entretenidas.
Ana María Cárdenas

Juego sobre corrupción en Colombia causa furor entre internautas - 1 views

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    El atículo trata de un juego desarrollado por una empresa de diseño llamada Dasigno, que, de una manera bastante irónica e ingeniosa, hace uso de las aplicaciones sociales de juegos para dar a conocer al público el estado de edscomposición social de la administración pública. Un ejemplo más de el estrecho vínculo que existe entre la realidad y los videojuegos y la mutua influencia que ejercen el uno sobre el otro. El juego se encuentra basado en los hechos de actualidad relacionados con la corrupción en colombia y permite al jugador ponerse en los zapatos de un político corrupto, informándole "qué ha dejado de hacer por el país". Me ha parecido un concepto muy interesante, y bastante familiar a los colombianos ( muy bien por los desarrolladores colombianos) les dejo el link del atrículo y del juego: www.corrupcity.com. http://www.eltiempo.com/tecnologia/entretenimiento-tecnologia/juego-sobre-la-corrupcin_11151581-4 Ana María Cárdenas 201213021
Santiago Zamorano

EA sues Zynga, claims The Ville is a copy of The Sims Social - 1 views

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    Electronic Arts thinks Zynga went too far copying the design of its popular Sims series for Facebook game The Ville , and has filed a copyright infringement suit against the social game giant. Increible hasta que punto pueden de ir las demandas por copyright en Estados Unidos, aunque la empresa EA dice que es para ayudar a pequeños estudios que no tienen manera de pelear contra las empresas grandes como Zynga (creadora de The VIlle, juego en facebook).
pfiguero

Eddie's Social Committee - 4 views

shared by pfiguero on 08 Apr 15 - No Cached
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    Un nuevo espacio de juego
pfiguero

Two year longitudinal study of videogame addiction among Singaporean youths (... - 0 views

  • Results: The prevalence of pathological gaming was similar to that in other countries (9%). Greater amounts of gaming, lower social competence, and greater impulsivity seemed to act as risk factors for becoming pathological gamers, whereas depression, anxiety, social phobias, and lower school performance seemed to act as outcomes of pathological gaming.
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    Un blog sobre un estudio sobre adición a videojuegos en Singapore.
andres burbano

Desarrolladores de videojuegos y conciencia social - 2 views

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    Los videojuegos deben pasar por varias pruebas antes de ser lanzados al mercado y en este artículo se toma en cuenta la originalidad a la hora de hacer un videojuego que llame la atención, lo cual puede crear diversas reacciones en los jugadores.
julian rincon achury

Video Game Violence Debate "Load of Nonsense" - 5 views

La violencia y los videojuegos es un debate que ya tiene un amplio desarrollo, lo que yo considero al igual que Andy McNab, es que los jugadores tienen una fascinación por la guerra, pero esto se d...

videojuegos

Carlos Gomez Burgos

La guerra en Colombia y los videojuegos - 1 views

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    Grupo de Comunicación, Cultura y Ciudadanía del Iepri realizó la investigación "Los nuevos videojuegos: implicaciones y aplicaciones para el conflicto en Colombia". El estudio buscaba conocer los debates y experiencias de otros países en el manejo de videojuegos que recrean actores, escenarios e historias de conflicto o de alta susceptibilidad social -los videojuegos sobre mafias en Italia, los de Segunda Guerra Mundial en Francia y Alemania, los de Guerra Fría en Europa del Este, y los antiterroristas en el Medio Oriente, entre otros- y extraer lecciones para abordar el tema en Colombia. Esta es una temática que las telenovelas y cine han utilizado recientemente, con relativa buena acogida hasta posicionarse como prime time. ¿Será este un referente orgánico para el desarrollo de videojuegos tipo disparador (shooter) que finalice con la posible firma de la paz con las Farc?
eacabello10

Nintendo's Miiverse gets mobile access, web interface - 0 views

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    Littered among Nintendo's promises for the year were plans to take Miiverse, the company's social platform, to the next level. That starts today, with
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