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Sergio Lopez Palacio

Jugabilidad y Experiencia del Jugador - home - 1 views

  • Wiki sobre la Jugabilidad como carecterización y medida de calidad de la Experiencia de Juego en los distintos videojuegos.
  • Esta wiki parte del desarrollo de la tesis doctoral realizada por José Luis González Sánchez titulada "Jugabilidad. Caracterización de la Experiencia del Jugador en Videojuegos".
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    Toda una Wiki dedicada al estudio de la jugabilidad en los videojuegos. Esta pagina propone cinco contenidos que son usualmente evaluados al momento de estudiar un videojuego. 
kkpenaranda

Los videojuegos violentos no causan las matanzas escolares - 2 views

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    Contrario a lo que piensan algunas personas, la actitud violenta de ciertas personas no se debe al uso de los videojuegos. De hecho, profesores y doctores en psicología se han pronunciado y tal como se menciona en este artículo, algunos han hecho investigaciones que demuestran que no existen pruebas que relacionen la industria del entretenimiento con los actos violentos. De hecho, ellos sustentan que los videojuegos de acción contribuyen a la disminución de los crímenes.
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    Por cosas como estas es que no se tienen argumentos válidos para decir que los juegos de realidad virtual puedan derivar en un aumento de los asesinatos en escuelas.
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    Los videojuegos son y deben seguir siendo ese espacio de entretenimiento y reto mental para las personas. Para ello, existen todo tipo de videojuegos, para cada persona y ocasión. Los videojuegos "violentos" son sólo un tipo más y no existe una correlación entre sus temáticas y las matanzas escolares, pues como ya se ha dicho, incluso se han hecho estudios psicológicos que lo demuestran .
jzuniga42

¿Los videojuegos con contenido violento llevan a comportamientos violentos en... - 1 views

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    Tras las masacres perpetradas tiradores en los últimos años, se abrió el debate sobre si los videojuegos incidieron en el actuar de dichas personas. Algunas instituciones públicas dieron sus razones para afirmar que sí hay una relación directa entre los videojuegos y la tendencia de cometer actos violentos. No obstante, varios estudios psicológicos realizados sobre jóvenes obtuvieron resultados que muestran que dicha relación es casi nula.
  • ...1 more comment...
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    Sinceramente considero que la violencia en los videjuegos no afecta en el mundo real si se cuenta con la suficente capacidad para utilizar estos simplemente como una herramienta de desestres y no algo mas.
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    Definitivamente los videojuegos violentos no generan conductas agresivas en las personas. De hecho, expertos en el tema ya han realizado estudios que demuestran que no existe ninguna relación entre los videojuegos y la violencia.
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    Me parece que el asunto es subjetivo, una persona con buena salud mental no debe ver su comportamiento afectado a largo plazo por el uso de videojuegos violentos. Sin embargo, un sujeto con predisposición a tener problemas mentales puede ser influido de una manera diferente.
Carlos Gomez Burgos

La guerra en Colombia y los videojuegos - 1 views

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    Grupo de Comunicación, Cultura y Ciudadanía del Iepri realizó la investigación "Los nuevos videojuegos: implicaciones y aplicaciones para el conflicto en Colombia". El estudio buscaba conocer los debates y experiencias de otros países en el manejo de videojuegos que recrean actores, escenarios e historias de conflicto o de alta susceptibilidad social -los videojuegos sobre mafias en Italia, los de Segunda Guerra Mundial en Francia y Alemania, los de Guerra Fría en Europa del Este, y los antiterroristas en el Medio Oriente, entre otros- y extraer lecciones para abordar el tema en Colombia. Esta es una temática que las telenovelas y cine han utilizado recientemente, con relativa buena acogida hasta posicionarse como prime time. ¿Será este un referente orgánico para el desarrollo de videojuegos tipo disparador (shooter) que finalice con la posible firma de la paz con las Farc?
Ana María Cárdenas

Programa - 0 views

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    En la 25va edición de la feria internacional del libro se llevó a cabo el jueves 18 de abril el encuentro internacional "Todo comienza con un libro" en donde se discutió la influencia de la tecnología y los nuevos medios (cine, televisión, videojuegos) en el mundo de la literatura. Sin embargo cabe destacar una conferencia que se dió sobre la influencia de los videojuegos en el mundo de la literatura (Libros y videojuegos). En dicha conferencia Brian Kindregan (lead writter de Blizzard) plantea un paralelo entre los videojuegos y la narrativa de las novelas y afrima que existe una estrecha relación entre los videojuegos y los libros ya que los primeros también cuentan historias. Sin embargo considera lo elementos audiovisuales, de interacción y de naturaleza misma de la narración y los contenidos para distinguirlos como medios que comparten similitudes pero indiscutiblemente independientes y distintos. Reseña de Diana Duque de la conferencia: http://www.enter.co/secretosdetecnologia/los-videojuegos-tambien-cuentan-historias-dice-escritor-jefe-de-blizzard/
andreshidalgo11

Según experto videojuegos estimulan el cerebro tanto como los libros - 0 views

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    Nick Bilton experto en tecnologia y columnista de tecnologia de la revista Times afirma que los videojuegos ayudan al cerebro sobretodo en edades tempranas y que crean aptitudes que podrían ser útiles en el futuro de las personas. Que opinan ?
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    En una cultura tan veloz como esta los libros no entran, así que de alguna forma los libros deben entrar en los videojuegos para que sean leidos por todas las personas de alguna forma veloz y entendible, ademas de interactiva, creo vamos a terminar aprendiendo desde calculo hasta quimica por medio de videojuegos, se van a sustituir los libros porque aburren y van hacer videojuegos interesantes que enseñen
Angela Serrano

Gobierno aumenta aranceles para juegos importados - 6 views

A mi me parece que influye MUCHO a los videojuegos también. Es decir los juegos ya están BIEN caros y ahora se van a poner aún peor! Muchas personas (me incluyo) mandan a traer los juegos de Estado...

anonymous

Estudios Psicológicos: Los videojuegos no causan violencia real - 8 views

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    En nuestra habitual entrada semanal del autor Daniel Jiménez, responsable de Videojuegos y Sociedad, hemos seleccionado un artículo que echa por tierra todas esas pesudoteorías que relacionan los videojuegos con la violencia. Sin lugar a dudas la mejor forma de acallar esas voces que vapulean a nuestro preciado hobby, los videojuegos.
Sergio Lopez Palacio

Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon - 2 views

  • Initially developed in Japan by Nintendo as a computer game, Pokémon swept the globe in the late 1990s. Based on a narrative in which a group of children capture, train, and do battle with over a hundred imaginary creatures, Pokémon quickly diversified into an array of popular products including comic books, a TV show, movies, trading cards, stickers, toys, and clothing.
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    Creo que un mejor ejemplo que Tom Raider, y aun mejor que El señor de los anillos, e incluso mejor que el de los cómics que comentaba primero, es el de Pokémon. Podría asegurar que no existe fenómeno igual de transmediación en la historia de los videojuegos. Este fragmento es apenas de una descripción del libro homónimo de este bookmark, y en el se puede definir lo que buscaba principalmente sobre esta serie de juegos, mercancía, episodios, etc. Todo empieza con el videojuego creado por Nintendo en conjunto con Game Freak, y se termina convirtiendo en el auge de los videojuegos de consolas portátiles, e incluso llega a penetrar mucho más adentro, incluso llegando a conseguir Guiness Records. Me atrevería a decir que sin discucion alguna este es el mejor ejemplo existente de 'Transmedia' pues simplemente no existe un medio por el cual no haya llegado a pasar esta franquicia.
Isabel González

Tron. - 7 views

Algo muy curioso en la primera versión de Tron es que el videojuego no existió primero que la película. La versión de 1982 logra crear una realidad virtual tan convincente alrededor del juego inven...

http:__www.gamespot.com_ps3_action_tronevolution_video_6262374

Isabel González

Las técnicas cinematográficas que heredaron los videojuegos - 1 views

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    El académico del cine Will Brooker comenta, en este artículo tomado de la revista Cinema Journal, cómo la cámara en los videojuegos tiene más parecido con la técnica del cine arte que con Hollywood; y por tanto, en cuanto a la técnica de las cámaras, el videojuego es un arte de vanguardia. También habla de otro tipo de técnicas visuales del arte cinematográfico implementadas en los videojuegos: los "cortos" que aparecen a intervalos durante el juego, los ángulos, las escenas continuas (un paralelo con la filmación sin cortes), etc.
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    Considero que, al igual que lo hizo el cine en su momento con la imposición de nuevas formas de experiencias visuales, los videojuegos están cambiando la narrativa y retórica del arte, y un elemento clave, como lo vemos en este artículo es utilización de la cámara en relación con la percepción del jugador. Y pienso que ese es un argumento bastante válido para considerar que los videojuegos van más allá de una forma de entretenimiento: son un universo estético independiente. Como afirmaría Salen ("The Ecology of Games", MIT 2008), se trata de un medio donde los valores culturales por sí mismos pueden ser representados. ¿Qué es esta, si no una función intrínseca del arte?
Luis Lyons

Videojuegos buenos para ancianos - 3 views

De acuerdo con los comments anteriores, el rango de aplicaciones para los videojuegos es limitado, pero esta en aumento. Sobretodo en las areas de la medicina y la publicidad.

http:__www.youtube.com_watch?v=ouPkXFsij64

Juan Pablo Casabianca

La Masacre de Columbine - 1 views

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    Cuando ocurrio la masacre de Columbine en St. Louis, Missouri, yo vivia alli. Estaba pequeño pero recuerdo en todas las noticias este horrible acontecimiento. Este es el reflejo de uno de los peores efectos de los video juegos 1. http://www.youtube.com/watch?v=0Vh_Cq7h_gI 2.http://www.youtube.com/watch?v=5R80uTxQg6c&feature=related 3.http://www.youtube.com/watch?v=0vlIhMR8e8o&feature=related 4.http://www.youtube.com/watch?v=NcBwuyuz_-o&feature=related 5.http://www.youtube.com/watch?v=lI9DaoE_UAs&feature=related
  • ...1 more comment...
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    Mmm pero yo considero que es reduccionista hablar de que es un efecto de los videojuegos. Pienso que, como lo manifestaba Grand Theft Childhood, si fuese un efecto directo de los videojuegos, entonces muchísimas más personas de las que acostumbraban a jugar Doom en ese momento habrían salido a disparar a sus compañeros de clase... Hay que tener en cuenta el perfil de los asesinos: - Harris y Klebold tenían antecedentes psiquiátricos y estaban medicados al respecto. - Tenían problemas de interacción personal a todos los niveles: relaciones familiares caóticas, mala relación con los compañeros de colegio (pues los matoneaban), paupérrimas relaciones sentimentales, odio general a la sociedad. - La única fuente con la que manifestaban su favoritismo con la violencia no eran los videojuegos: también la música (ejemplo, Nine Inch Nails), las lecturas (Nietzsche), los dibujos que tenían en sus diarios. Más bien habría que pensar entonces qué tipo condiciones patológicas en la mente de un individuo podría desencadenar comportamientos antisociales cuando juega videojuegos violentos. La mayoría de las conclusiones acerca de la masacre hablan de que había señales muy evidentes de que estos dos sujetos eran una bomba de tiempo, sólo que nadie se fijó. La responsabilidad recae en cierta parte en las políticas educativas: en E.U. después de esta masacre la discusión se enfocó en muchas cosas -los videojuegos, la música, la legislación sobre armas-, pero no en tener por ejemplo medidas preventivas frente al matoneo o la violencia intrafamiliar.
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    Totalmente de acuerdo con el comentario de Isabel, realmente el videojuego aporta una minima parte de violencia, la gente ya tiene que estar muy transtornada para hacer este tipo de cosas...
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    De acuerdo... No por jugar juegos violentos los de Columbine hicieron la matanza...
sebastiansoler

Por que los videojuegos NUNCA van a ser arte. (opinion) - 12 views

Habrá que esperar que los videojuegos lleguen a la altura del cine y de la fotografía, por lo pronto es casi insultante poner un videojuego actual a la altura del arte, en mi concepto esta lejos de...

videojuegos tecnología juego arte otras

GUSTAVO GARCIA

EL NUEVO CAMINO DE UTILIDAD PARA LOS VIDEOJUEGOS : LA PUBLICIDAD - 1 views

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    La publicidad en los videojuegos sigue en aumento, y ya existen empresas especializadas para realizar estas actividades en los grandes títulos, así, como contratos entre empresas y desarrolladores, este se prevee va a recaudar mas utildiades que la propia venta y suscripción de los videojuegos, la publicidad OTROS LINK DE INTERES: http://www.vidaextra.com/industria/la-publicidad-en-los-videojuegos http://www.modojuegos.es/473/publicidad-en-los-videojuegos-el-siguiente-paso-en-la-industria/ http://www.slideshare.net/jordiaymar/la-historia-de-la-publicidad-en-los-videojuegos
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    Esto lleva un tiempo... Por ejemplo: http://gigaom.com/2008/10/13/confirmed-obama-is-campaigning-on-xbox-360/ muestra cómo Obama hizo publicidad en un juego del XBox 360...
Nicolas Lema Uribe

VideoJuegos & Arte - Chi Kong Lui - 1 views

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    Desde hace ya varios años se viene discutiendo entre si los videojuegos deberían o no ser considerados arte. El link que pongo muestra una interesante comparación publicada por Chi Kong Lui, donde hace referencia a Obras de Arte de Picasso, y Henry de Tolouse-Lautrec comparandolas con videojuegos como MetalGear Solid 2.
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    Buen artículo, aunque como dice el autor es un debate que seguirá candente por un tiempo, hasta que se acepte más popularmente esta nueva forma de arte.
Luis Lyons

Otro interesante..videojuegos negocio en crecimiento - 5 views

Si a mi tambn me parece interesante que blockbuster dedique una tienda entera solo a alquiler de videojuegos, me imagino los honorarios que tiene que dar a las respectivas empresas y lo dificli qu...

videojuegos juego hardware negocio otras

Nicolas Sanchez

Los españoles gastarán 1.600 millones de euros en juegos en 2011 - 2 views

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    Los usuarios españoles gastarán 1.600 millones de euros en el sector de los videojuegos y nosotros cuanto gastaremos en juegos originales, dudo mucho que lleguemos a gastar una fraccion de eso
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    Yo no creo que lleguemos a 1.600 millones de euros pero si vamos a gastar bastante dinero en juegos originales, y es que hasta en San Andresito se encuentra un buen mercado de juegos originales, ademas los modelos de negocio han evolucionado tanto que hoy por hoy estan haciendo frente a la pirateria, yo por ejemplo nunca compraba juegos originales, desde que tengo tarjeta de credito nunca mas he vuelto a comprar juegos piratas o descargarlos. Es muy facil comprar juegos originales en Itunes, Steam, Amazon, PSN Store... todos tienen buenos descuentos y oportunidades para que las personas compren buenos titulo a buenos precios.
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    El problema recae en el precio de los juegos en Colombia. En España, como en casi todas partes de Europa, Norteamérica y Japón las ventas de videojuegos tienen más restricciones, y hay menos posibilidades de piratear. Los precios de los videojuegos es algo crítico, imagínense, con el precio de 7 juegos originales puedo comprarme otra consola, y el precio de un solo juego original equivale a 30 de San Andresito o Unilago, y obviamente en Colombia, como el problema de la piratería parece casi lícito, la gente aprovecha esa oportunidad. Restringir la compra de esto da a reconocer de mejor forma el trabajo que se ha realizado por los productores, pero el precio de los videojuegos debería disminuir.
Nicolas Sanchez

Ya está disponible el videojuego sobre la captura de Gadafi - 1 views

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    Crean videojuego sobre la captura y muerte de Gadafi. Este se suma a una liste da misiones del juego Kuma War
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    Que chistoso antes hubo una época en la que toda noticia se convertía en un juego de flash para facebook. Doña Gloria, Hugo Chaves, Charlie Sheen, Operacion Jaque... pero que bueno que ahora se estan pasando al 3d con títulos mas elaborados, seguramente el engine les permitió hacer esta modificación bastante rápido. A mi me parece bueno que la historia pueda ser contada por otros medios distintos a los escritos y la tv, depende de los desarrolladores de videojuegos asumir esta tarea con seriedad.
anamrb

La interesante historia de los videojuegos - 0 views

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    Habla de la historia y la transformación que han tenido los videojuegos para llegar al medio común que tenemos hoy en día
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    Interesante y muy resumida historia de los videojuegos. En lo personal, me motiva mucho leer sobre este tema pues es increíble la manera en que han evolucionado, las condiciones en las que lo fueron haciendo y los resultados que tenemos hoy, cómo dependen de todos esos hechos tan interesntes, y que hacen que los videjuegos sean lo que son en el presente.
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