par Antoine Oury - Actualitté, 12/11/13
Indéniablement, Internet constitue un immense magasin de produits culturels en tout genre : livre, musique, vidéo et jeu vidéo, aucun secteur ne peut se passer de cette étape dans la commercialisation de ses produits. Pour le Forum d'Avignon, l'agence Bain & Company a réalisé une vaste étude internationale sur les nouvelles prescriptions.
ZDNet, 21/06/13
Les revenus d'iTunes sont actuellement essentiellement constitués par la musique (75% du marché), les logiciels et les applications. Les revenus des vidéos et surtout des e-books restent marginaux.
par Benoît Méli - Journal du Net, 02/07/13
D'ici 2017, il se vendra moins de livres papiers que de livres électroniques aux Etats-Unis. Le point sur le déclin du livre traditionnel en vidéo avec JDN et France 24.
Boing Boing, 14/01/14
Le consortium W3C (gouvernance du web) vient d'ajouter des DRM sur la version HTML5, notamment à la demande de son partenaire Netflix (vidéo à la demande) et cela de façon secrète ...
par Christophe Duteil - Inriality, 27/08/13
Les ateliers de modelage ou de musique ont depuis longtemps fait leurs preuves en tant que médiateurs thérapeutiques. Ils sont aujourd'hui complétés par de nouveaux dispositifs numériques encadrés par des cliniciens, s'appuyant sur des jeux vidéo ou des avatars...
par Olivier Le Deuff - Revue française des Sciences de l'Information et de la Communication, 5/2014
Les tags sur les plateformes de vidéos pornographiques en libre accès, la pornosphère, constituent l'expression d'un nouveau discours qui tend à se populariser dans le langage courant. D'autres éléments organisationnels viennent accompagner les systèmes folksonomiques afin d'améliorer l'accès au contenu pour les usagers et leurs possibilités d'action.
par Noel Nguessan, 04/04/16
Lancée en 2005, YouTube est à ce jour la première plateforme de découverte, de visionnage et de partage de vidéos en ligne au monde et le deuxième moteur de recherche internet, juste derrière Google Search.
Le Point, 2015 - vidéo via Dailymotion. Yann Le Cun est l'un des inventeurs de l'apprentissage profond - un champ qui a dores et déjà révolutionné la recherche en intelligence artificielle.
par Marcel Lebrun - Les journées innovations pédagogiques normandes, 29-30 mars 2016 - CEMU Université de Caen-Normandie (vidéo)
La thématique centrale de notre conférence portera sur « l'école » numérique et plus largement sur l'innovation pédagogique considérée comme un processus d'apprentissage, humain et sociétal, à différentes échelles
par Christophe Asselin - Digimind, 11/01/18
Nous allons parler contenus, voix, influence, guerre des étoiles, podcasts, reach, instantanéité, web affectif, IA, personal branding, GDPR, Chatbot, Wechat et vidéo…
W.I.P. (Work In Progress) - Slate.fr, Les blogs, 20/06/13
"L'an dernier, les Français étaient très actifs pour commenter les informations en ligne et répondre à des sondages portant sur l'actualité. Cette année, ils ne participent plus autant. Ils disent préférer s'informer par les médias traditionnels, tout en ne boudant pas leur plaisir lorsqu'il s'agit de suivre un "live", ce format qui permet de raconter en ligne, au fur et à mesure, via texte, son, vidéo, image et interaction avec l'audience, un événement.
UNJF
Vous trouverez ici près de 60 cours de droit et guides méthodologiques enrichis de nombreuses ressources multimédias (vidéos d'auteurs et de professionnels, illustrations, graphiques et schémas, exercices d'auto-évaluation et cas pratiques interactifs) en appui aux formations juridiques dispensées par les établissements membres ou partenaires de l'UNJF.
Certains cours et guides méthodologiques sont accessibles à tous en libre démonstration à partir de la catégorie "Démonstrations".
Des modules interactifs de formation au C2i, niveau 2 "Métiers du droit" sont également en libre accès.