La actividad de la última semana de nuestro @eduPLEmooc está dedicada al reto Afania, esa propuesta de modernizar la educación de una supuesta nación. Desde nuestro grupo eduPLEmooc Gamificacion un buen grupo de nosotros hemos colaborado en el mismo que aquí incluyo.
El tema de la gamificación en las aulas lo considero muy innovador para desarrollar la innovación educativa.
No obstante, hay que cuidar mucho el contexto en el que se desarrolla la actividad lúdica. Ya que podemos correr el riesgo de que tanta competividad provoque cierto estrés en nuestros alumnos y puedan verse también infointoxicados desde otra vertiente.
Por fin la solución al RETO Desde las posibilidades que la Gamificación como técnica metodológica permite, mi comunidad en Google+, hace una propuesta a Afania, para enriquecer el proceso de enseñanza aprendizaje de sus escolares, y formarlos en conocimientos y habilidades que desarrollarán en el futuro, convertidos en profesionales productivos y capaces de convertir su economía desfavorecida en otra sostenible y fuerte.
El medio digital nos trae nuevas formas de aprendizaje y relación social en el trabajo. La gamificación es una nueva estructura en la que la que se enmarcan las relaciones para la actividad productiva, tanto en educación como en la actividad profesional. Un entorno de juego con reglas establecidas y premios a la participación.