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anja c. wagner

16 Top Augmented Reality Business Models | PERSONALIZE MEDIA - 4 views

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    Guter Überblick zu Geschäftsmodellen rund um Augmented Reality
anja c. wagner

Augmented Reality - Explained by Common Craft - Common Craft - Our Product is Explanation - 3 views

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    Zum Einstieg ins Thema Augmented Reality
Joerg Eisfeld-Reschke

Augmented Reality Art: bis jetzt wenig beachtet « Das Kulturmanagement Blog - 0 views

  • Das Internet „dabei zu haben“ heißt aber auch, dass die Verbindung zwischen der realen und der virtuellen Welt immer enger wird. Das virtuelle Museum erlebe ich dann nicht mehr daheim vor dem Computerbildschirm, sondern ich habe es dabei und das eröffnet natürlich ganz neue Perspektiven für Kulturinstitutionen.
  • Sehr wenig Beachtung findet bisher Augmented Reality Art. Ein paar Beispiele zeigt das folgende Video
anja c. wagner

Fachtagung Marketing Reality - Mobil, Online, Erweitert - 1 views

  • Die innerhalb des Rahmens des Tages der Wirtschaftskommunikation stattfindenden Fachtagung Marketing Reality – Mobil, Online, Erweitert am 24.05.2011 zeigt auf, was an „erweiterter Realität“ in den kommenden Jahren im Bereich des Mobilen und Digitalen Marketings zu erwarten ist.
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    Wer sich für Augmented Reality interessiert: Konferenz ist free
maike online

YouTube - Pattie Maes & Pranav Mistry: Unveiling the "Sixth Sense," game-changing weara... - 1 views

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    Vortrag von Pattie Maes über ein Augmented Reality Device. Ziemlich interessante anwendungsbeispiele.
anja c. wagner

5 Key Trends of 2010: Half-Year Report for The Web - 3 views

  • It's now a little over 6 months into 2010, so a good time to reflect on the highlights of the year so far. At the beginning of the year, we identified some key trends to track: (in alphabetical order) Augmented Reality, Internet of Things, Mobile, Real-Time Web, Structured Data.
Alex K

Inception The App | Experience your life as a dream - 1 views

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    Augemented Sound als Baustein von Augmented Reality - praktisch umgesetzt in einer iPhone-App im Kontext des Kinoschlagers "Inception"
Brigitte Pott

Volle Kontrolle über das digitale Ich - 1 views

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    Ein internationales Konsortium aus Wirtschaft und Wissenschaft erforscht im Rahmen des EU-Projekts »Di.me« Wege, wie Nutzer ihre persönlichen Informationen und digitale Identität über eine zentrale Anwendung steuern und schützen können. Das Fraunhofer IAO vertieft damit seine Forschungsaktivitäten im Bereich »augmented identity«. Der erste Eindruck zählt - dieser entsteht in Zeiten von Facebook, XING oder LinkedIn immer häufiger auf Basis rein digitaler statt direkter face- to-face-meetings. Die Bedeutung personenbezogener Daten nimmt mit Aufkommen von sozialen Netzwerken ungeahnte Dimensionen an: Personalverantwortliche ziehen verstärkt das Internet zu Rate, um sich ein Bild eines Bewerbers zu machen. Doch die pein-lichen Partybilder sind häufig nur die Spitze des Eisbergs: Für den Privatanwender wird es immer schwerer, den Überblick über persönliche Informationen in vielen Communities und Lebensbereichen zu bewahren, zu kontrollieren, wer zu welchem Zeitpunkt welche Informationen bekommt und abzuschätzen, welche Risiken damit verbunden sind. Dieser Entwicklung möchte das Fraunhofer IAO in Kooperation mit sieben Partnern aus Forschung und Industrie mit einer Anwendung begegnen, die dem User die Kontrolle über seine persönlichen Daten gibt. Die Forschungsaktivitäten fokussieren dabei drei Szenarien: Privatpersonen in allen Lebensbereichen, Geschäftskontakte auf Konferenzen und Kundenkontaktmanagement. Die Anwendung soll intuitiv bedienbar sein und sowohl am festen Arbeitsplatz als auch auf mobilen Endgeräten laufen. Der Grundgedanke dahinter ist vergleichbar mit einer Art »virtuellem Schutzschild«, das je nach Profil oder Umfeld nur bestimmte Informationen nach außen gibt oder hereinlässt. Ermöglicht wird dies durch das semantische Herzstück im Innern des Nutzerwerkzeugs, über das die ein- und ausgehenden Daten protokolliert, qualifiziert und gefiltert werden. Das EU-Projekt »Di.me« wird im Rahmen des 7.
anja c. wagner

White House Speaks in SL on High Technology in Government - iReport.com - 0 views

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    Augmented Reality - selbstverständliche Integration von SL in Real-Life-Events
anja c. wagner

ARToolKit Home Page - 0 views

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    ARToolKit is a software library for building Augmented Reality (AR) applications.
anja c. wagner

How To: Use Virtual Worlds for Business - ReadWriteEnterprise - 0 views

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    Despite the hype, only 11% of enterprises have adopted virtual worlds to augment their work, says a new report by Forrester. Virtual worlds have been around since about 1995, but it took businesses half a decade to realize the potential value within the enterprise. But the research released this week isn't just an outline of the market: it's a how-to guide for doing business in a computer-generated universe. Vendors may not have done a very good job of marketing themselves to the enterprise to date, but there's still a huge opportunity for your company to get virtual, if you know how.
anja c. wagner

10 Web trends to watch in 2010 - CNN.com - 2 views

anja c. wagner

Tinmith Augmented Reality Project - Wearable Computer Lab - 0 views

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    Beispiele, wie AR die Realität sinnvoll ergänzen können
anja c. wagner

Confessions of an Aca/Fan: Augmented Learning: An Interview with Eric Klopfer (Part Two) - 0 views

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    Teil 2 des Gaming 2.0-Interviews
anja c. wagner

MAKE: Blog: Levelhead - augmented reality game - 0 views

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    Interessantes visuelles Experiment in einem VR-Käfig
anja c. wagner

Mediamatic.net - Augmented Reality Games - 0 views

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    Cooler Workshop - ein 3-tägiger rapid game design workshop
anja c. wagner

EEPA - Augmented Reality Game - 0 views

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    Fraunhofer
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