Contents contributed and discussions participated by Benjamin Jörissen
Virtual Universes Landscape - 0 views
Virtual Eve: first in human computer interaction - 0 views
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intelligent or affective tutoring system that can adapt its response to the emotional state of people by interaction through a computer system
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software systems would significantly improve performance if they could adapt to the emotions of the user
Leben in der Möglichkeitsform - 0 views
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Leben in der Möglichkeitsform Schwartz sagt: "Der Wandel im Status der eigenen persönlichen Identität ist eine gute wie eine schlechte Nachricht für uns. Gut, weil sie uns befreit, und schlecht, weil sie uns die Verantwortung aufbürdet, auszuwählen." Multioptionsgesellschaft nennt das der Soziologe Peter Gross: "Die Möglichkeit ist des modernen Menschen liebste Wirklichkeit." In Anlehnung an Theodor W. Adorno macht der Autor Georg Diez eine "neue Eigentlichkeit" aus. Sie sei das seltsame Wesen der Nullerjahre, in denen die Sätze der Menschen gerne mit "Ich könnte" beginnen. Oder aber mit "Eigentlich", und zwischendrin heißt es "so etwa" und "vielleicht".
Comeback der Intuition: Denken mit Gefühl - 0 views
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Wir müssen Emotionen als eine wichtige Informationsquelle begreifen
"Long Road Behind, Long Road Ahead" - Ph. Rosedale updates SL Mission Statement - 0 views
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But now we seem to have reached a point where the rapid addition of capabilities is no longer the key challenge, and indeed can be counterproductive.
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talked about how all too often Linden Lab is now simply ‘in the way’
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a company of almost 250 people
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Google-Suchtechnologie in Second Life - 0 views
Ausschreibung: Professur (W3) für integrative Medienbildung - 0 views
Standards für das "3D-Internet" - 0 views
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Derzeit arbeiten die 3D-Plattformen im Netz noch nach dem so genannten "Walled Garden"-Prinzip: Sie sind allesamt voneinander abgeschottet, wie man dies einst von Online-Diensten in den Neunzigerjahren her kannte. Mit gemeinsamen Standards, die etwa das Rendering von Avataren und Gegenständen vereinheitlichen, soll sich das künftig ändern, schreibt das Technologiemagazin Technology Review in seiner Online-Ausgabe. Auch der Austausch von Accounts und der nahtlose Übergang von einer Welt zur nächsten sind eines Tages geplant.
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20 Firmen, darunter auch große Player wie der IT-Konzern IBM und der "Second Life"-Betreiber Linden Lab, wollen künftig zusammenarbeiten, um eine gemeinsame Basis für ein zukünftiges "3D-Internet" zu finden.
Cyber-Mobbing: Tod eines Teenagers - 0 views
New Video Game Improves Social Skills, Lowers Stress - 0 views
New Video Game Designed to Enhance One's Looks - 0 views
Teenager-Communitys: Heute schon zärtlich Heagggdl gesagt? - 0 views
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Die größte Online-Community für Jugendliche heißt Piczo. Weltweit tummeln sich dort 28 Millionen Mitglieder.
Checkmate? MySpace, Bebo and SixApart To Join Google OpenSocial (confirmed) - 0 views
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