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Benjamin Jörissen

"What's Missing?" - 3D Internet for Learning Summit (Kauffman/IBM) - 0 views

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    This event will take place February 19th and 20th, 2008, in three spaces simultaneously. We will meet toll free via an operator assisted call, within IBM's Active Worlds based Extraverse and on the web through an interactive wiki environment.

    Registration ends 5pm Central Time on Thursday Feb. 14
Benjamin Jörissen

Alkoholismustherapie: Wie Shelly in "Second Life" dem Wodka widersteht - Netzwelt - SPI... - 0 views

  • Accelerated Recovery Centers, der ersten Alkoholikerhilfe, die die Online-Welt "Second Life" in ihr Therapiekonzept integriert
  • Patienten werden in Atlanta und auf der virtuellen Insel Identity Island betreut. In "Second Life" führen sie Einzel- und Gruppengespräche und durchlaufen spezielle Trainingsprogramme, in denen sie lernen, auch in Stresssituationen dem Alkohol zu widerstehen.
  • Das Zimmer mit der Bronzestatue gibt es wirklich. Shelly sieht das originalgetreue Abbild eines Therapieraums in Atlanta. Der Mann hinter dem Avatar ist David Stone, Geschäftsführer und Gründer der Firma Accelerated Recovery und seit über 20 Jahren praktizierender Psychologe. Er sieht seinem Avatar verblüffend ähnlich, ebenso wie Shelly dem ihren.
Benjamin Jörissen

Social Gaming Summit: User-Generated Games in Social Networks - 0 views

  • That ranges from Habbos creating their own  pretend shops to IMVU's emphasis on user-created content--Rosenzweig says that almost 100% of its 1.6 million items are user-created, seeing its top ten developers raking in $100,000 over the last year--to Three Rings' Whirled, which encourages users to build their own games from the ground up. The big question, of course, is how to monetize that content. In IMVU, said  Rosenzweig, creators "do what they do because it's cool, but they like making credits" by selling the items in world. That can then be cashed out through IMVU, which leads to 90% of its revenue, taking a cut while transfering IMVU credits to real world dollars. That user attitude is true of Dogster and Catster as well--users don't get a cut of the money generated by creating games around their items and boosting activity. They just enjoy creating and sharing. For Whirled, Three Rings is still experimenting with its business model for sharing and creating content.
Benjamin Jörissen

Standards für das "3D-Internet" - 0 views

  • Derzeit arbeiten die 3D-Plattformen im Netz noch nach dem so genannten "Walled Garden"-Prinzip: Sie sind allesamt voneinander abgeschottet, wie man dies einst von Online-Diensten in den Neunzigerjahren her kannte. Mit gemeinsamen Standards, die etwa das Rendering von Avataren und Gegenständen vereinheitlichen, soll sich das künftig ändern, schreibt das Technologiemagazin Technology Review in seiner Online-Ausgabe. Auch der Austausch von Accounts und der nahtlose Übergang von einer Welt zur nächsten sind eines Tages geplant.
  • 20 Firmen, darunter auch große Player wie der IT-Konzern IBM und der "Second Life"-Betreiber Linden Lab, wollen künftig zusammenarbeiten, um eine gemeinsame Basis für ein zukünftiges "3D-Internet" zu finden.
Benjamin Jörissen

"Lively": Google Launches Virtual World in Competition with Second Life - 0 views

  • Google's platform will run in a browser
  • Google says that their virtual world is not intended a separate destination but rather something that integrates with "real life": "It's integrated with the Internet. It's not an alternate destination," said Niniane Wang, Google's engineering manager for the project. "Our intention is to add to your existing life."
Benjamin Jörissen

Ein zweites Ich lebt als Kunstfigur im Internet - 0 views

  • können Anwender dann eine animierte Figur schaffen, die in jeder 3-D-Welt gleich aussieht, über die gleichen Eigenschaften verfügt und auf den gleichen Namen hört. Es soll darüber hinaus möglich sein, dass Nutzer die in der einen 3-D-Welt gekauften Waren in eine andere mitnehmen und dort auch wieder verkaufen.
  • Künftig wird die zweite Existenz in den Weiten des Internets wohl der Normalfall sein
  • eute bewegen sich mehr als eine Milliarde Menschen auf den mehr als sechs Milliarden Websites des Internets und haben dort im vergangenen Jahr 3,5 Billionen Euro umgesetzt
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  • Die meisten Firmen übersetzen nur ihre konventionellen Geschäftsmodelle aus der realen in die virtuelle Welt, und das ist ein Fehler. Die dreidimensionale Welt wird erst wichtig, wenn es um Interaktion geht.
  • Derzeit sind etwa 80 Millionen Nutzer auf der Welt in virtuellen Welten unterwegs
Benjamin Jörissen

Virtual Robots, Artificial Animals in Virtual Environments - 0 views

  • "The virtual world provides the body," said Dr Ben Goertzel, founder and head of Novamente.
  • "We have a pretty fully functioning animal brain right now and we are hooking it up to the different virtual worlds,"
  • "I'd really like to do virtual talking parrots," he said, "and then virtual babies.
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  • On the research side, said Dr Goertzel, virtual worlds also solved the problem of giving an AI a relatively unsophisticated environment in which it could live and learn.
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    Virtuelle Aibos quasi

    Materie als Information / Materie ist Information

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