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Benjamin Jörissen

"Free the Avatars!" IBM & Linden Lab Team up to Let Avatars Loose to Advance the 3D Int... - 0 views

  • At the recent Virtual Worlds Conference and Expo at San Jose, Calif., the two companies are announcing exciting new plans to develop open standards that will allow avatars to leave their own virtual community to visit others.
  • IBM and Linden Lab's working together
  • The companies want to create “a truly interoperable 3D Internet.” Basically it’s like passports for avatars.
  • ...1 more annotation...
  • the “network effect.”
Benjamin Jörissen

u n y p e . c o m - 0 views

shared by Benjamin Jörissen on 10 Oct 07 - Cached
  • Use your existing Skype account for a multi-user Google Earth experience
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Netz-Communities: Google gewinnt schon wieder - 2 - 0 views

  • Eine Studie des O'Reilly-Verlages ergab kürzlich: 87 Prozent der Nutzung entfällt auf nur 84 Anwendungen.
  • OpenSocial bietet Zugriff auf fast all das, was Communities für Vermarkter so sexy macht: Die Freundesnetzwerke der Nutzer - den sogenannten Social Graph -, die Möglichkeit, über diese Netzwerkbäumchen Botschaften zu verschicken - etwa "dein Freund X hat sich gerade iLike installiert" - und die Möglichkeit, Einladungen auszussprechen - etwa "ich habe jetzt iLike, lass uns doch mal Lieblingsbands vergleichen".
Benjamin Jörissen

Alkoholismustherapie: Wie Shelly in "Second Life" dem Wodka widersteht - Netzwelt - SPI... - 0 views

  • Accelerated Recovery Centers, der ersten Alkoholikerhilfe, die die Online-Welt "Second Life" in ihr Therapiekonzept integriert
  • Patienten werden in Atlanta und auf der virtuellen Insel Identity Island betreut. In "Second Life" führen sie Einzel- und Gruppengespräche und durchlaufen spezielle Trainingsprogramme, in denen sie lernen, auch in Stresssituationen dem Alkohol zu widerstehen.
  • Das Zimmer mit der Bronzestatue gibt es wirklich. Shelly sieht das originalgetreue Abbild eines Therapieraums in Atlanta. Der Mann hinter dem Avatar ist David Stone, Geschäftsführer und Gründer der Firma Accelerated Recovery und seit über 20 Jahren praktizierender Psychologe. Er sieht seinem Avatar verblüffend ähnlich, ebenso wie Shelly dem ihren.
Benjamin Jörissen

WELT ONLINE - Ein zweites Ich lebt als Kunstfigur im Internet - Nachrichten wams_print - 0 views

  • können Anwender dann eine animierte Figur schaffen, die in jeder 3-D-Welt gleich aussieht, über die gleichen Eigenschaften verfügt und auf den gleichen Namen hört. Es soll darüber hinaus möglich sein, dass Nutzer die in der einen 3-D-Welt gekauften Waren in eine andere mitnehmen und dort auch wieder verkaufen.
  • Künftig wird die zweite Existenz in den Weiten des Internets wohl der Normalfall sein
  • eute bewegen sich mehr als eine Milliarde Menschen auf den mehr als sechs Milliarden Websites des Internets und haben dort im vergangenen Jahr 3,5 Billionen Euro umgesetzt
  • ...2 more annotations...
  • Die meisten Firmen übersetzen nur ihre konventionellen Geschäftsmodelle aus der realen in die virtuelle Welt, und das ist ein Fehler. Die dreidimensionale Welt wird erst wichtig, wenn es um Interaktion geht.
  • Derzeit sind etwa 80 Millionen Nutzer auf der Welt in virtuellen Welten unterwegs
Benjamin Jörissen

Google-Suchtechnologie in Second Life - 0 views

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    Ein erster, m.E. sehr wichtiger Schritt in Richtung Web 2.0 in der virtuellen Welt.
Benjamin Jörissen

Virtual Worlds Management - 0 views

  • Based on comprehensive research available through VWM's Virtual Worlds News,  there are now over 150 virtual worlds operating or in development with a focus on the youth market (18-and-under). That's up from just over 100 in April, though not all of these are new developments.
  • As in April the tween category (here looked at as 8 to 12) leads with 88 worlds live or in development (up from 62 in April), followed closely by kids worlds (7 and under) with 72 worlds (up from 52 in April) and then teens (13-18 years old) with 60 worlds (up from 44 in April).
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Second Life Herald: Identity Hunting In Second Life - 0 views

  • Like so many people, I come to SL to be myself, but more myself than my RL body will allow.
  • a lot of hunting, a lot of mix and match
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Avatar Expression Manifesto - 0 views

  • Body Language must be owned by you and me.
  • Behavioral Realism is the key.
  • Keep your Body!
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  • It is a deliberate descent - a purposeful manifestation.
  • having software interfaces to transform the local geometry of the body to the global geometry of the world. Without this translation, you have virtual autism
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Projekt "Marienkirche in Second Life" startet Befragung von Usern - 0 views

  • Ziel des Projektes ist es, durch persönliche Befragungen herauszufinden, welche Angebote sich die Besucher dort wünschen und was sie für Visionen von evangelischer Kirche in virtuellen Umgebungen wie Second Life® haben.
  • Die Internetarbeit der EKD [www.ekd.de] sowie Mitarbeiter der Institute für Religionswissenschaft an der Ruprecht-Karls-Universität Heidelberg und der Universität Bremen begleiten die Auswertung und die wissenschaftliche Analyse der während des Projekts gewonnenen Daten.
Benjamin Jörissen

Standards für das "3D-Internet" - 0 views

  • Derzeit arbeiten die 3D-Plattformen im Netz noch nach dem so genannten "Walled Garden"-Prinzip: Sie sind allesamt voneinander abgeschottet, wie man dies einst von Online-Diensten in den Neunzigerjahren her kannte. Mit gemeinsamen Standards, die etwa das Rendering von Avataren und Gegenständen vereinheitlichen, soll sich das künftig ändern, schreibt das Technologiemagazin Technology Review in seiner Online-Ausgabe. Auch der Austausch von Accounts und der nahtlose Übergang von einer Welt zur nächsten sind eines Tages geplant.
  • 20 Firmen, darunter auch große Player wie der IT-Konzern IBM und der "Second Life"-Betreiber Linden Lab, wollen künftig zusammenarbeiten, um eine gemeinsame Basis für ein zukünftiges "3D-Internet" zu finden.
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Virtual Eve: first in human computer interaction - 0 views

  • intelligent or affective tutoring system that can adapt its response to the emotional state of people by interaction through a computer system
  • software systems would significantly improve performance if they could adapt to the emotions of the user
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Virtual Worlds News: 3DNPVEI Aims at Open-Standards Virtual World - 0 views

  • "There's always this thing in the back of my mind as a reason why virtual worlds haven't caught on yet," Gauthier continued. "There isn't too much to do here. You can chat, and that's about it. And we feel that's not enough to keep people interested in the long term. It might be in the short term, but then people give up."
  • It's similar to serious games mixed with a social and business network.
  • the goal is to have companies or individuals build their own worlds and connect them through the provided server technology based on X3D
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  • it is a social and business network with some game elements built into it
Benjamin Jörissen

Computers Join Actors in Hybrids On Screen - New York Times - 0 views

  • For its aliens, “Avatar” will present characters designed on the computer, but played by human actors. Their bodies will be filmed using the latest evolution of motion-capture technology — markers placed on the actor and tracked by a camera — while the facial expressions will be tracked by tiny cameras on headsets that will record their performances to insert them into a virtual world.
Benjamin Jörissen

Psychology of Cyberspace - Analysis of a Personal Avatar Collection - 0 views

  • "AsKi" is my primary or "home" avatar
  • I *am* ecology minded, like to wear Earth tone clothes
  • When I'm in my party/"let's get down" mood
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  • I sometimes jokingly put on this avatar when people ask me questions about psychology
  • a man dressed in a formal suit is a "flirting avatar."
  • Let there be no mistake. This is a power prop.
  • my competitive attempt to demonstrate that I knew how to make big props
  • I enjoy interacting with the Palace environment
Benjamin Jörissen

Ahnenforschung: 280 Millionen Telefonbucheinträge - 0 views

  • Genealogie war einst ein Hobby für Bücherwürmer und Archiv-Archäologen, erfreut sich seit dem Beginn des Internet-Booms aber einer immer größeren Beliebtheit.
Benjamin Jörissen

SL Shakespeare Company gets set for Hamlet in Second Life - 0 views

  • fiendishly-complex production, with historically accurate costumes, artificial intelligence, special effects and (possibly) real-time lip-synching.
Benjamin Jörissen

cokestudios - 0 views

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    Isometric world
    Comiclike Avatars

Benjamin Jörissen

VPchat - Virtual Places Chat. Chat Rooms - Chat Games - Avatar Chat - 0 views

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    Old-school chat plus photo-avatars with pop up chat messages - very basic
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