Skip to main content

Home/ videogamesUniandes/ Group items matching "Software" in title, tags, annotations or url

Group items matching
in title, tags, annotations or url

Sort By: Relevance | Date Filter: All | Bookmarks | Topics Simple Middle
3More

YouTube - 2009 Gamescom Interview: Rage - 3 views

  • Rage is the next game coming from id Software and we got a chance to sit down with them at GamesCom in Germany to talk about the post-apocalyptic first-person shooter. Check it out.
  •  
    Aquí les mando un vídeo de Rage [videojuego que saldrá para PC, Xbox 360 y PS3], que mas que un trailer es como una entrevista con uno de los productores, pero se puede ver bien el juego. De verdad creo que se ve sumamente interesante, ademas vale aclarar dos cosas, a primera vista (viendo el trailer como tal, y por eso que les envió este vídeo, en vez del trailer) parece un juego como Fallout 3, incluso la estética y los personajes se parecen un poco, pero después uno va notando diferencias. Lo segundo es que precisamente los productores de este juego son los mismo de Fallout, la empresa Bethesda, razones para pensar que el juego va a estar en verdad bueno. Según Amazon sera publicado en Septiembre de este año, pero pues ni idea. Lo quería compartir con ustedes porque en verdad me pareció que se ve muy interesante. Espero sus opiniones sobre el juego.
  •  
    Como un comentario quiero agregar un link a un Video-review de IGN sobre Fallout 3, para aquellos que aun no lo conocen. A mi gusto es un juego increíble, y me parece que los de IGN están de acuerdo, pero se los dejo a su juicio. El link: http://www.youtube.com/watch?v=VBF7uX73j-s
1More

Sony esta empezando a tomar acciones en contra de la pirateria. - 1 views

  •  
    En este articulo de la BBC hablan de como y de que medidas esta tomando sony en contra de Geohot (George Hotz) y de las personas que usan su codigo para usar software pirateado. Como comentario personal me alegra esa situacion.
3More

Falta WiiWare y DSiWare - 2 views

  •  
    WiiWare y DSiWare son los software descargables para las consolas Wii y Nintendo DSi respectivamente. Ahora, según parece Nintendo se está quedando resagado en este mercado emergente que Sony, Microsoft y Apple están invadiendo. Otra falta más para Nintendo en cuanto a su desarrollo compete. Siendo algo que ellos mismos admiten.
  •  
    A q se refieren con rasgados? no me parece que esten tan atrasados, es solo que me parece que deberian mejorar la interfaz para que la obtencion de nuevo 'wiiware' sea mas facil
  •  
    Pues lo que yo digo de WiiWare que se está quedando atras comparado con la competencia es porque los juegos de PSN y los de XBOX Arcade están mucho más avanzados que los que tiene Wii. Wii saca juegos como Bejeweld o tetris, claro también se encuentran en PS y XBOX, pero PS y XBOX como lo son Joe Danger, Fat Princess, Castle Crashers, Limbo entre otros. Son juegos de alta calidad en animaciones, sonido y jugabilidad, mientras que los de Wii se quedan en lo básico. A mi parecer.
13More

XBOX Live Exploited - 0 views

  •  
    Los hackers no paran y tristemente nunca lo hará. Ya lograron piratear el PS3, consola que duró en el mercado casi 5 años sin que nadie lo lograra; ahora le tocó a XBOX Live, gracias a código del cual ha sido victima, XBOX Live fue gratis durante un tiempo
  • ...10 more comments...
  •  
    Si lastima que hayan pirateado la PS3, claro que SONY esta tomando medidas (Puse un link de este tema) para encontrar y banear a las personas que esten aprovechandose del codigo de geohot para usar software pirata. En cuanto a xbox, la verdad no me molesta tanto, considero que microsoft desde un principio sabia lo del recalentamiento de sus consolas y aun asi las vendieron por varias años, diciendo cada año que no se iban a dañar mas (cosa que termina con la ultima), la verdad me parece merecido, porque microsoft uso estrategias un tanto sucias.
  •  
    Uy espero q Microsoft también logre solucionar esto, que banneen a todos los hackers!, no hacen mas que devaluar el trabajo de los esarrolladores...Yno comparto en absoluto el odio a Microsfot me parece que ha usado buenas estrategias, lo del recalentamiento es un problema existente no se niega, pero se soluciona comprando un ventilador q cuesta aprox US10$, tampoco es mucho. No merece pagar po este tipo de error, los sucios son los hackers...
  •  
    Pues la verdad no me perece una buena idea vender consolas defectuosas a la gente....de hecho yo era usuario de xbox 360, hasta que se me daño dos veces y opte por el ps3
  •  
    En realidad no es que Microsoft le haya vendido consolas defectuosas a la gente, a mi también me paso, se me fundio la tarjeta una ves, Mande la consola sin el HDD, y me devolvieron una nueva (sin costo adicional). Desde ahi no le ha vuelto a pasar nada. Y despues de la 2a Generación de 360's, (Elite) Disminuyo mucho el problema de las luces rojas.
  •  
    El problema estuvo presente desde las primeras consolas (2005), hasta 2008, el problema es que cada año decían que el lío estaba solucionado y la gente compraba de nuevo la consola, claro esta con el mismo problema.
  •  
    Claro que no, en 2007 ya estaban solucionando completamente esta falla tecnica. ademas desde el 2005 se podia comprar un 'cooler' externo y voila...
  •  
    Pues...que raro...porque yo tuve un xbox 360 de 2008 y también se quemo...
  •  
    Problema # q? de luces rojas supongo? eso es una mala ubicación o condiciones q hagan que se recaliente mas facil, yo tengo un Xbox de 2005, se quemo en 2006, y a finales de este año me dieron uno nuevo al que nunca le volvio a pasar nada, vuelvace a cambiar a xbox y comprele un cooler externo, cuesta menos de 10000 pesos...
  •  
    Pues la verdad después del primero que se me daño(2006) me informe bien del tema y en realidad no se porque se daño el segundo si seguí varios consejos que me dieron, en fin yo uso play.
  •  
    En el artículo original no se describe la motivación del hacker, pero uds. parecen suponer que es por el defecto físico del XBox? porqué? Por otra parte, algo que si no tiene sentido es que los juegos sean más costosos donde el PIB es menor...
  •  
    Pues en el articulo dice que es un algoritmo que permite usar puntos usados. No tengo XBOX pero me imagino que es más o menos como un prepago, uno compra x puntos y paga x puntos por algo que descarga. Entonces pues según esto, no veo en ningún lado que el defecto físico del ventilador sea lo que permite este algoritmo pirata. Por otro lado considero que la motivación es una crítica a que XBox Live cuesta y ni PS Network ni lo de Wii cuesta. Es una de las críticas que recibe el XBox 360, lo cual apoyo (sin apoyar la pirateria), XBox Live debería ser gratis.
2More

Lo que podria ser una dimension nueva en los videojuegos! Headtracking! - 3 views

  •  
    Video que muestra una technologia desarrollada a traves del Wii que por medio de un software que reconoce la ubicacion del jugador, esta logra crear una ilusion de 3D impresionante! Lo unico malo es que seria solo para un jugador.
  •  
    Interesante el link, aunque es del 2007... Sin embargo, creo que aún pocos lo conocen...
2More

Prateria y videojuegos - 2 views

  •  
    La pirateria tambien afecta a la industria de videojuegos en otros paises, no solo en colombia
  •  
    De hecho, increiblemente, Colombia no es de los países con mayor porcentaje de piratería de software, está en un rango medio a nivel mundial. Los países en donde la pirateria es muy baja son los países en los que gracias a su PIB, respeto porla ley, precios sin impuestos de importaciones, respeto por la propiedad intelectual, y buen sistema penal, han creado una cultura en la que pagar 30 dolares por un juego es completamente normal. Los países que son lejanos a las fábricas de videojuegos y deben pagar altos impuestos para acceder a los juegos tienen un indice de pirateria mucho mayor. A su vez, lo son los que tienen serios problemas internos. Pero alguien podría decirme,¿Por qué China y Japón, siendo países altamente desarrollados en los que la tecnología se ha implementado como un recurso común tienen índices de piratería tan altos? aqui les dejo un link con el mápa de porcentajes de pirateria en el mundo: http://www.google.com.co/imgres?q=porcentaje+de+pirateria+de+videojuegos+por+paises&um=1&hl=es&client=firefox-a&sa=N&rls=org.mozilla:es-ES:official&biw=1360&bih=665&tbm=isch&tbnid=BYCb5UN0fO2g_M:&imgrefurl=http://web7.taringa.net/posts/imagenes/10122618/Los-Lugares-con-mas-mas-del-mundo.html&docid=4z3J6TWZOf4nsM&w=1024&h=598&ei=q758TrTRKsrJgQf7zZ1E&zoom=1&iact=hc&vpx=401&vpy=165&dur=218&hovh=116&hovw=199&tx=108&ty=92&page=1&tbnh=116&tbnw=199&start=0&ndsp=16&ved=1t:429,r:1,s:0
2More

Indie Project Budgets » Broken Rules Blog - 2 views

  • The average budget for iPhone software can be assumed as $35k.
  •  
    Un interesante artículo de cómo se reparte el presupuesto en proyectos para celulares, y cuáles deberían ser los límites de inversión para obtener un retorno adecuado... Aunque todo depende de la calidad del juego...
1More

Tutoriales de software en línea, CDs de entrenamiento de vtc.com - 0 views

shared by pfiguero on 15 Sep 11 - Cached
  •  
    Un sitio con tutoriales sobre desarrollo de videojuegos
4More

Rich Tax Breaks Bolster Video Game Makers - NYTimes.com - 1 views

  • tax incentives — a collection of deductions, write-offs and credits mostly devised for other industries in other eras — now make video game production one of the most highly subsidized businesses in the United States, says Calvin H. Johnson, who has worked at the Treasury Department and is now a tax professor at the University of Texas at Austin.
  • Because video game makers straddle the lines between software development, the entertainment industry and online retailing, they can combine tax breaks in ways that companies like Netflix and Adobe cannot. Video game developers receive such a rich assortment of incentives that even oil companies have questioned why the government should subsidize such a mature and profitable industry whose main contribution is to create amusing and sometimes antisocial entertainment.
  • For example, Electronic Arts of Redwood City, Calif., shipped more than two million copies of Dead Space 2 in the game’s first week on the market this year. It shows a total of $1.2 billion in global profits the last five years using an accounting method that management says captures its operating profits. But largely because of deferred revenue, deductions for executive stock options and a variety of accounting requirements, the company officially reports a net loss for the period. And the company reports that it paid out $98 million in cash for taxes worldwide in those years.
  •  
    En este artículo del New York Times se nombran diferentes incentivos que durante años han existido en USA para compañías que inviertan en investigación, y cómo las compañías de videojuegos han utilizado estos incentivos en su provecho... Lo ven como injusto, ya que la investigación en juegos no es fácil que sea beneficiosa para la sociedad en general... También nombran que hay incentivos en muchos países... Cuál debería ser nuestra posición?
2More

Mario Bros, icono de un negocio millonario | 1000 Ideas de Negocios - 1 views

  • En cuanto a ingresos, solo en México se estima que la industria de videojuegos factura unos 800 millones de dólares al año, cifra que aumentará a un ritmo aproximado de 30% considerando que la oferta de desarrolladores de software para videojuegos es mínima.
  •  
    Continuando con el tema de negocio, aquí un articulo sobre una de las industrias con más alto crecimiento en los últimos años y unos de sus iconos más reconocidos: Mario Bros 
2More

Ensamble de percusión hace el sonido en vivo de un videojuego - 0 views

  •  
    Citaron a un ensamble de percusionistas para que hagan el sonido de un juego de FPS. La partitura va saliendo en tiempo real con un software que se llama Ableton Live, y ellos tienen que leer a primera vista lo que va saliendo (que representa el sonido de los disparos, los pasos, etc.)
  •  
    Esto se me parece un poco a lo que hacían a comienzos del cine mudo, en donde tenían a un pianista que improvisaba de acuerdo a la acción que veía en la pantalla.
7More

XPERIA PLAY - 3 views

  •  
    Sony, en su rama de celulares ahora lo combina con videojuegos en este nuevo XPERIA PLAY, conocido como el teléfono PlayStation. Gran calidad de imagen, me gusta el diseño del celular y creo que para lo que es tiene una gran tecnología de hardware y software.
  • ...4 more comments...
  •  
    Por cierto... quiero uno!!!!!!!
  •  
    Hahaha, la competencia para las consolas apple al parecer, esta severo es como un psp y a la vez telefono haha, esperemos a ver que tal sale, yo también me he interesado en uno :)
  •  
    Interesante el control... pero creo que el futuro es de las consolas con nuevos esquemas de jugabilidad, mediados por nuevos sensores y "form factors"... como el nuevo Sony... que opinan?
  •  
    Primero pregunto: qué son "form factors"? y cuál es el nuevo sony? Segundo me parece que este celular consola es un poco revolucionario pues, aunque los juegos para celular se espera que sean sencillos, los controles que ofrece el nuevo Xperia ofrecen oportunidades de juegos más grandes por decirlo de alguna forma y también mayor jugabilidad para los juegos sencillos.
  •  
    Si no estoy mal Form Factor es como "los factores de forma" del dispositivo, valga la redundancia... se refiere más al diseño Falta la explicación del nuevo sony porque quede confundido si es este o otro con la frase de "pero creo que el futuro es de las consolas con nuevos esquemas de jugabilidad"
  •  
    form factor: la forma y funcionalidad del dispositivo (aunque un diseñador puede tener una mejor definición ... ;) Es cómo lo usas y qué puedes hacer con él. El nuevo de sony es la nueva consola personal (Sony NGP: http://www.engadget.com/2011/01/27/the-sony-psp2/), el cual como novedad en el 'form factor' tiene el sensor de tacto en la parte posterior a la pantalla, lo cual puede generar nuevas formas de juego interesantes...
1More

El GoldenEye de Nintendo64 es el padrino de los shooters en primera persona - 1 views

  •  
    "El GoldenEye de Nintendo64 es el padrino de los shooters en primera persona". "Es un honor trabajar en GoldenEye Reloaded". Sin duda alguna esta afirmación tiene todo de cierto, lo dicen sus ventas y su metascore. Goldeneye fue el primer FPS que rompio con el esquema de ID Software, donde en la barra inferior no se tenia mas informacion que las balas que te quedaban y el arma que estas usando, y en la parte superior tenias un radar con la ubicacion probable de tu enemigo. Nuevo esquema adoptado hasta el dia de hoy. Hay muchas espectativas al rededor del titulo y es que mucho ha cambiado desde que GoldenEye era el rey. Ahora va tener que competir con Call of Duty y Battlefield. Afortunadamente sabemos que activision va a ser el publisher, esperemos que nos den una grata sorpresa.
2More

Why Some Video Games Are In Danger of Disappearing Forever - 4 views

  •  
    Years of neglect are eroding gaming history. Cartridges rot in garages, companies horde demos that they will never release, and obscure titles fade into the ether. Some games may even be lost forever. The biggest threat to game preservation is the degradation of physical media. Over time, game data and features literally die.
  •  
    Creo que también tiene que ver el avance del hardware y del software de los computadores y consolas. A medida que buscan optimizar espacio es muy difícil encontrar alguno ahora que lea medios magnéticos -además que la información allí almacenada era muy vulnerable a dañarse-
‹ Previous 21 - 35 of 35
Showing 20 items per page