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BBC Mundo - Los videojuegos como arte - 0 views

  • « Anterior | Principal | Próxima » Los videojuegos como arte David Cuen | 2011-02-23, 8:07 Cuando los videojuegos logran abrirse paso en los medios de comunicación generalmente es para que se discuta su presunta violencia, para que se debata su rol educativo o para que se expongan las ganancias millonarias de su industria. Pero en pocas ocasiones suele verse al entretenimiento digital como sinónimo de arte, como una expresión cultural de nuestros tiempos
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    Interesante articulo donde se discute y se muestra las opiniones de varias personas acerca del tema si deberían o no ser los videojuegos considerados como arte. Tienen razón en afirmar que no todos los videojuegos deberían ser considerados arte, porque a muchos se les ve la "pobreza" gráfica, narrativa y sonora... Pero en cambio hay otros que son desarrollados ampliamente y tienen bandas sonoras increíbles, gráficas que se asemejan casi en un 100% a la realidad y narrativas muy interesantes.
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    Yo diría que hay arte bueno y malo, y por lo tanto pueden haber juegos buenos o malos, y los buenos pueden o no ser arte...
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    Los videojuegos como arte Podemos observar como los videojuegos pueden estar pasando de un plano en el que se observan solo como meros instrumentos de entretenimiento y pueden llegar a empezar a pasar al plano artístico; este es un articulo de la BBC que recoge un poco esta situación y  la explica de cierto modo.
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Gamasutra: Warren Spector's Blog - Telltale May Not Make Games, But They Do Make Magic - 0 views

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    Un interesante blog de Warren Spector (Deux Ex) sobre si los juegos de Tell Tale son juegos o experiencias interactivas... Relacionado con la discusión que tuvimos acerca de Joust...
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Indie Project Budgets » Broken Rules Blog - 2 views

  • The average budget for iPhone software can be assumed as $35k.
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    Un interesante artículo de cómo se reparte el presupuesto en proyectos para celulares, y cuáles deberían ser los límites de inversión para obtener un retorno adecuado... Aunque todo depende de la calidad del juego...
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21 de Mayo, nuevo horizonte con Xbox 720 | El mundo Player | Blogs | elmundo.es - 1 views

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    comentarios 3 Xbox 720 ya tiene fecha para su presentación. Tras una filtración recogida por la prestigiosa revista GameInformer, Microsoft ha decidido acabar con el misterio y darnos por fin la fecha del esperado evento en el que conoceremos los entresijos de la nueva Xbox.
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Gamasutra: Ryan Creighton's Blog - Truth in Advertising: Matching Your Game to Your Pay... - 2 views

  • The way the market actually works is that you catch wind of a game through a friend or a website, and you eventually stumble upon its page on a digital distribution site like Steam or Good Old Games. You watch the trailer, look at the screenshots, maybe double-check its purported quality by reading Metacritic reviews (or just glancing at the game's damnable Metacritic score) ... and you imagine what the game might be like to play, and whether you'll enjoy it. You create a mental picture of that enjoyment you'll get from the game, and then you compare that to the asking price. If the asking price is aligned with the enjoyment you predict you'll get from the game (and everyone's equation for this is different), AND you have that money to fart away on entertainment, THEN you may just complete the purchase.
  • If i were to approach this exercise completely cynically, i would continue to tweak and refine the page until i got the best potential conversion from my respondents, and then release Spellirium without making any changes to it. Because, speaking absolutely cynically, it doesn't actually matter if the game is good or bad - it only matters that people buy it. But that's not how Untold Entertainment rolls!
  • Of course, i desperately do want to make a good game. So i'll use the Steam page mock-up and survey as a funnel to decide on my testers. Those respondents who report the highest interest in playing the game, and the highest likelihood of buying it, will test the game. At that point, it doesn't matter who is a "proper" word gamer and who isn't: what matters is that i have an obligation to the people who are excited about my game and who want to buy it. If those players struggle to make 3-letters words, and if those players expect long words to be rewarded over tricky words, then i will adjust the game for the sake of those players. Because those players are my paying audience - not some mythical "perfect" players that i've hand-picked to enjoy Spellirium the specific way i've configured it. The players choose my game - not the other way around.
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Crítica a la campaña "No soy un gamer" de Nintendo - 2 views

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    En este blog se habla sobre la nueva táctica de mercadeo usada por Nintendo en Estados Unidos, enfocándose en el público de los jugadores casuales, llegando al punto de aislar a los gamers como un grupo particularmente malo.
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Halo, the Videogame That Trains Your Teens to Fight for the Nietzschean New World Order - 1 views

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    el Blog cristiano ChristWire, nos trae uno de sus usuales, des informativos, radicales y paranoicos pero siempre divertidos análisis. En este articulo nos habla de Halo y de como el juego esta adoctrinando a una generación para volverla increíblemente violenta con el, vil fin de promulgar una revolución socialista en contra de los cristianos, de estados unidos y del sistema capitalista. Desde la historia, hasta los fascistas paisajes, incluyendo el satánico, heavy metal el juego fue diseñado para corromper las mentes de los mas jóvenes. Me cuesta creer que alguien tome este Blog en serio.
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Beta de Mists of Pandaria™: proceso de inclusión y preguntas frecuentes - Wor... - 1 views

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    Eres jugador de World of Warcraft??... estas ansioso por jugar la nueva expansión??... pues juégala antes que todos jugando en el reino Beta que Blizzard ha creado!!. En este articulo cuentan detalladamente los pasos que tienes que seguir para ser parte de los privilegiados que tendrán la oportunidad de jugar la expansión antes de tiempo y disfrutar del nuevo contenido del juego.
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BioWare promete complementar final de ME3 - 0 views

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    Uno de los cofundadores de BioWare, Ray Muzyka, ha prometido en su blog que habrá una expansión para el final del juego Mass Effect 3. Esto sucede cuando los seguidores de esta serie se han mostrado especialmente insatisfechos con el cierre que se le ha dado a esta entrega, lo cual ha hecho bastante eco en Internet. Es así como Ray expresa que al ser ME una de las sagas mimadas de esta división de EA, la respuesta que se ha creado en torno ha generado especial preocupación entre los desarrolladores del juego, por lo cual se ha escuchado la voz de los jugadores y se están buscando maneras de profundizar y complementar el final de esta entrega, sin afectar la integridad artística de la historia original.
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Facebook gaming: What's hot, What's not | Games Blog - Yahoo! Games - 2 views

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    Gardens of Time
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CVG Blog: Next gen consoles: Five quantum leap features to expect - ComputerAndVideoGam... - 4 views

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    Caracteristicas que se espera que la siguiente generacion de consolas de uuego tengan!
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Flash to Focus on PC Browsing and Mobile Apps; Adobe to More Aggressively Contribute to... - 0 views

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    Adobe dejará de producir Flash para móviles, concentrando sus esfuerzos en este sentido a el desarrollo sobre HTML5. Otra pelea ganada por Steve Jobs.. ;)
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6 Moments That Make Video Games Worth It | Cracked.com - 4 views

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    Aunque el lenguaje es algo que no quisiera ver en sus blogs... ;)
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Gamasutra: Ramin Shokrizade's Blog - Mastering F2P: The Titanic Effect - 1 views

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    Un excelente ensayo de monetización usada de manera no ética. Todos deberían leerlo...
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La trampa de los juegos free-to-play - 0 views

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    AVISO: Aunque siendo un blog ya deberíamos saber todos que la siguiente opinión es solo eso, una opinión, quiero dejar claro que este artículo no pretende sentar cátedra ni convertirse en dogma. Es mi modesta visión del mundo de los videojuegos.
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Goat Simulator llega hoy a PS4, PS3 - 0 views

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    Hola gente. Hace unas semanas anunciamos que Goat Simulator llegaría a PS4 y PS3. Finalmente, el día del lanzamiento ya está aquí. ¡Queremos compartir contigo nuestro tráiler! Si hay alguna duda por ahí acerca de lo que se trata Goat Simulator, podrías leer nuestra última publicación del blog, o simplemente podrías ver nuestro tráiler y dejar que la música clásica te envuelva mientras se extiende el caos.
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Libros y videojuegos, una aproximación | Lecturalia Blog - 5 views

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    En este artículo se abordan varios ejemplos importantes sobre la relación entre literatura y videojuegos en ambos sentidos, haciendo hincapié en la influencia recíproca entre los dos medios.
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    Me parece que la transmedia literatura-videojuego funciona más en adaptaciones de libro a juego que al contrario. Claro, depende del género del mismo, pero en general los videojuegos tienen un nivel de interactividad demasiado alto, y pasarlos a libro puede a veces destruir su esencia narrativa (el jugador está acostumbrado a modificar la historia de acuerdo a como avanza en el juego, y tal vez no se pueda adaptar bien a la idea de leer una historia preestablecida en la que él no tiene ninguna influencia). Por otro lado, y como lo menciona el artículo, no todo género literario se puede prestar para la adaptación a videojuego. Pienso que ni siquiera toda la literatura fantástica puede cumplir bien esta función, porque hay textos fantásticos que no se adaptan mucho al contexto del sector poblacional que más consume videojuegos. Por ejemplo, la ciencia ficción sólo será útil en el sentido en que sea algo que se adapte a nuestra época. Las ideas futuristas de la era victoriana no darían para un videojuego, mientras que por ejemplo las obras de Isaac Asimov han probado tener una visión del futuro que llama mucho la atención al público por tener un nivel de factibilidad muy alto. En cambio, los textos que trabajen con temáticas clásicas de la literatura y la tradición oral pueden seguir siendo siempre vigentes, como la figura literaria del vampiro (que funciona tanto en Bram Stoker como en Castlevania); o el héroe medieval (Zelda es una resurrección del Rey Arturo en cierto sentido). La idea del escritor mencionado en el artículo (PJ Haarsma) me parece mucho más efectiva en este sentido: el libro puede que se integre mejor al universo narrativo si en realidad se cumple, como se menciona, ese asunto de que "hay que leer y jugar al mismo tiempo para avanzar en la trama". Por otro lado, me parece que un escritor como Clive Barker es muy apropiado para escribir libretos o diseñar videojuegos, porque no sólo es un afama
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    Estuve mirando un trailer de uno de los videojuegos que creó el escritor inglés de literatura fantástica y de terror Clive Barker, "Clive Barker's Jericho". No sólo escribió los libretos, sino que diseñó gran parte de los escenarios y los personajes. ¿Alguien lo ha jugado? Me parece que promete bastante: http://www.youtube.com/watch?v=Xna6Zawqeh0
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    Sería bueno revisar estadísticas sobre qué tantos jugadores leen... Creo que actualmente cada medio está dirigido a distinto público, y son contados los "fans" que realmente disfrutan una historia en todos sus formatos... comentarios?
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    Bueno, según este link, http://www.gamersgame.com/statistics/ , los niños y adolescentes que juegan durante la semana pasan 30% menos tiempo leyendo que los que no lo hacen. Lo cual no suena sorprendente. Yo pienso que, incluso si son lectores y jugadores al tiempo, es difícil que los fans disfruten una historia en ambos formatos. Porque no es común que la calidad de ambos esté al mismo nivel, es decir, el libro no va a ser ni la mitad de emocionante que el videojuego, o bien este último se va a quedar pobre en cuanto a adaptación literaria de un libro. Mi experiencia le puede estar pasando a otros lectores - jugadores: he hojeado algunas novelas sobre videojuegos, y mi desinterés en leerlas creo que se puede deber a dos causas: 1. es probable que las industrias no le inviertan mucho a estos libros, y por ello no contratan buenos escritores; 2. tal vez no sea posible trasladar una narrativa interactiva a una estática. Por otro lado, sí disfruto las versiones en juego de los clásicos literarios. Porque en mi opinión, si una historia es buena, trasciende cualquier medio al que se traslade, siempre y cuando se respeten principios básicos de su narrativa. Por ejemplo, no considero que Castlevania esté a un nivel inferior que la tradición literaria eslava y las novelas victorianas sobre vampiros; ni que Zelda desacredite a las sagas nórdicas. Al contrario, me parece muy bueno que se estén llevando de esa manera estos clásicos literarios a las nuevas generaciones.
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    Y qué tanto lees ahora Isabel? Solo por curiosidad... Te consideras mas jugadora que lectora? O lees cosas distintas a las que juegas?
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    Bueno, tanto mis niveles de lectura como de juego disminuyeron considerablemente cuando entré a la universidad (cuando estaba en el colegio podía leer unos 4 libros por semana, y jugar mínimo unas 3 horas diarias...). Ahora no leo más de un par de novelas al mes, y sólo puedo jugar los fines de semana. Pienso que también se ha modificado el tipo de lecturas que frecuento ahora (leo más literatura breve: relatos cortos, revistillas de cómic, webcomics, poesía), y la velocidad con que me paso los juegos (pero tiene un cierto encanto poder guardar raciones más pequeñas de juego, yo por lo menos ahora valoro mucho más poder jugar porque no es algo de todos los días, es verdaderamente una desconexión del estrés de la semana). La razón por la que leo más de lo que juego es porque no tengo un dispositivo portátil para jugar, mientras que sí puedo leer en varios lugares fuera de mi casa. Pero esa es en realidad la única razón, no es que considere que una de las actividades es más agradable que la otra, sólo son dos niveles de entretenimiento diferentes. Por esa misma razón, casi siempre he leído cosas distintas a las que juego, porque muchas cosas que me agradan de la literatura no funcionan tanto en los videojuegos, y viceversa. Por ejemplo, para mí el terror funciona más en un videojuego, porque ni siquiera cuando uno ve películas del género está así de involucrado con la trama; pero en cambio hay niveles de desarrollo psicológico en las novelas que la mayoría de videojuegos no alcanzan (no creo que los personajes de Dostoievski den para ser protagonistas de un videojuego...). Y por ejemplo, para mí es mucho más agradable jugar un videojuego de Star Wars que leerme una novela sobre las películas (me parece que esas sagas no han tenido éxito pasándolas a literatura, si mucho a los cómics, pero la experiencia que se tiene con las películas y los videojuegos no se compara con los mismos).
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    Pienso que es un caso raro encontrar lectores-jugadores más allá de un perfil típico de lector que lee literatura fantástica comercial (Harry Potter, LOTR, cómics, etc.). Es el tipo de lecturas que, según he visto, más encaja con los jugadores... por lo general se inician primero en los videojuegos que en la lectura, pero una vez en ella, no es común que avancen más allá del género fantástico.
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