Skip to main content

Home/ videogamesUniandes/ Group items matching "sociedad" in title, tags, annotations or url

Group items matching
in title, tags, annotations or url

Sort By: Relevance | Date Filter: All | Bookmarks | Topics Simple Middle
Camilo Otoya

Videojuegos educativos en alza - 5 views

  •  
    este texto nos expone como la sociedad se esta dando cuenta de la herramienta tan grande que tenemos en los vídeo juegos para lograr cambios en la sociedad de manera divertida e indirecta.
anonymous

Estudios Psicológicos: Los videojuegos no causan violencia real - 8 views

  •  
    En nuestra habitual entrada semanal del autor Daniel Jiménez, responsable de Videojuegos y Sociedad, hemos seleccionado un artículo que echa por tierra todas esas pesudoteorías que relacionan los videojuegos con la violencia. Sin lugar a dudas la mejor forma de acallar esas voces que vapulean a nuestro preciado hobby, los videojuegos.
GUSTAVO GARCIA

VIDEOJUEGOS Y SOCIEDAD - 0 views

  •  
    Un estudio completo de los videojuegos y la sociedad en un país como España, este analisis es muy completo y sus conclusiones son variadas.
Ricardo Rambal

Mario en una caja - 3 views

  •  
    un juego en la vida real de mario con interfaces mecánicas vale destacar justo con el tema de la sociedad como esta afecta a los videojuegos y estos pueden afectar a la sociedad incluso saliendo de la pantalla !
pfiguero

Rich Tax Breaks Bolster Video Game Makers - NYTimes.com - 1 views

  • tax incentives — a collection of deductions, write-offs and credits mostly devised for other industries in other eras — now make video game production one of the most highly subsidized businesses in the United States, says Calvin H. Johnson, who has worked at the Treasury Department and is now a tax professor at the University of Texas at Austin.
  • Because video game makers straddle the lines between software development, the entertainment industry and online retailing, they can combine tax breaks in ways that companies like Netflix and Adobe cannot. Video game developers receive such a rich assortment of incentives that even oil companies have questioned why the government should subsidize such a mature and profitable industry whose main contribution is to create amusing and sometimes antisocial entertainment.
  • For example, Electronic Arts of Redwood City, Calif., shipped more than two million copies of Dead Space 2 in the game’s first week on the market this year. It shows a total of $1.2 billion in global profits the last five years using an accounting method that management says captures its operating profits. But largely because of deferred revenue, deductions for executive stock options and a variety of accounting requirements, the company officially reports a net loss for the period. And the company reports that it paid out $98 million in cash for taxes worldwide in those years.
  •  
    En este artículo del New York Times se nombran diferentes incentivos que durante años han existido en USA para compañías que inviertan en investigación, y cómo las compañías de videojuegos han utilizado estos incentivos en su provecho... Lo ven como injusto, ya que la investigación en juegos no es fácil que sea beneficiosa para la sociedad en general... También nombran que hay incentivos en muchos países... Cuál debería ser nuestra posición?
Sergio Lopez Palacio

RAE. DRAE. Aviso de error. - 0 views

  • La palabra jugabilidad no está en el Diccionario.
  •  
    Es curioso ver que no existe la palabra Jugabilidad en el Diccionario de la Real Academia Española. Dato que me parece importante tener en cuenta para el impacto en la sociedad que han sido los videojuegos.
  •  
    Que interesante, demasiado extraño que la real academia de la lengua española, que tanto discute y trata de corregir problemas ortográficos, aparte de ser considerado el diccionario más completo y oficial de esta lengua no tenga terminos tan usados a diario o de tanto impacto como lo es este, ya que se ve representado en los videojuegos
danielochoa

Could video games help kids with dyslexia? - 0 views

  •  
    Un pequeño vistazo a otro gran aporte que los videojuegos podrían traer a nuestra sociedad.
Carlos Gomez Burgos

Reto para los profesionales en contenidos digitales desde la educación. - 1 views

  •  
    Según dos estudios sobre profesionales en contenidos digitales elaborados por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y la Sociedad de la Información (ONTSI) y la Fundación FTI de AMETIC, el 69,1% de las empresas de contenidos digitales consideran necesario que los trabajadores reciban una formación específica. La oferta de formación profesional existente está desactualizada, poco desarrollada y no incluye a los nuevos perfiles tecnológicos y digitales. Por este motivo, es necesario que evolucione incorporando títulos de nueva creación y desarrollando nuevos ciclos formativos.
Carlos Gomez Burgos

¿Cuál es el papel de los videojuegos en los niños campesinos? - 3 views

  •  
    Mientras los citadinos (uniandinos) discuten lo último en videojuegos del GDC 2013 y el pequeño mercado de videojuegos en que se hallan, la realidad de acceso y uso a consolas y videojuegosjuegos en hogares rurales eleva el reto de crear viedeojuegos y ARGs; para comunidades que disponen de poquísimo poder adquisitivo y también tienen la necesidad del beneficio del juego que Jane McGonigal presenta. En años anteriores los talentosos preferían optar por ir al norte a trabajar al Imperio del Videojuego y abandonar su país. Afortunadamente han alcanzado gran reconocimiento y enorgullece verlos allí. Hoy la complejidad de producción y mercado local retan a profesionales jóvenes para ejercer su talento, para aportar a la configuración se su realidad cercana, su país.
  • ...2 more comments...
  •  
    Muy interesante el artículo, pero aunque nombra un Atari no está relacionado con los temas de este curso.
  •  
    Pablo, discrepo. Durante el curso se han presentado inquitudes como si la piratería es o no aceptada, practicada y promovida por estudiantes y en el mercado Colombiano. Ese tipo de preguntas, considero yo, deben ser llevadas a contextos específicos para poder tener soluciones concretas. Este es un caso específico no solo del impacto del juego en una comunidad sin recursos, sino también confronta al vínculo que tienen los poseedores de recursos, con esas personas. Podría ser por ejemplo, una pregunta para los expositores invitados, que nunca se refieren a (o ignoran) el consumo local de videojuegos.
  •  
    Creo que el problema de consumo en Colombia no es causado por los extremos casos de pobreza, como el que se refiere en tan excelente artículo, sino a los esquemas morales que en general estamos acostumbrados en nuestra sociedad, y en particular en los estudiantes Uniandinos. El contexto del pirata colombiano no es el niño en el campo, sino el niño de clase media para arriba al que le compran al menos una consola y que desde el inicio buscan la forma de comprar juegos piratas. Esos 2 públicos son muy distintos. Ahora, sería ideal también poder llevar los juegos a los niños campesinos, pero eso es otro tipo de problema. Ahora, un invitado como un empresario en Videojuegos no puede directamente solucionar el problema del niño campesino y sus ingresos. Qué crees que puede responder un empresario de videojuegos cuando le ponen un caso tan extremo, y a la vez tiene la realidad de vender su producto? Hasta pronto,
  •  
    Gracias por el comentario. De acuerdo. Precisamente el acceso a videojuegos de comunidades rurales y dispersas del país es un reto para la industria y la academia, pero también una oportunidad de prestar un servicio invaluable y de alto impacto, siendo sostenible económicamente. Otro reto afín a Videojuegos y las temáticas abordadas. Siguiendo la idea de los juegos legales y piratas, algo que presenta el artículo es cómo la consola que compraron recientemente es relativamente vieja y barata, necesariamente original y debe tener mínimo un juego -original-. Esto alude a un mercado que no ha surgido en la discusión de Videojuegos: los usados. Probablemente allí hay algunas dinámicas diferentes que permitan el acceso a quienes buscan precio bajo en videojuegos, siendo original y legal la adquisición. Ese mercado, en US, tiene bastantes agentes en la cadena y ventas online. Depronto los estudiantes uniandinos, que gustan de lo último a bajo precio, accedan a ese mercado de videojuegos usados en US por medio de compras online o encargos.
Juan Cárdenas

La película Los Vengadores tendrá videojuego - 0 views

  •  
    Ubisoft Entertainment anunció una sociedad con Marvel Entertainment para crear un juego basado en estos superhéroes, cuya fama ha resurgido a raíz de la exitosa película estrenada el fin de semana anterior. El juego llevará el título Marvel Avengers: Battle for Earth y estará disponible para la próxima consola Wii U de Nintendo Co., y para el sistema Kinect, provisto de una cámara, que funciona con la Xbox 360 de Microsoft Corp.
Sergio Puentes

Muy mal por los juegos violentos sin razon alguna - 3 views

  •  
    La sociedad esta llena de violencia como para que ahora los jugadores maten animales sin alguna razon aparente dentro de un videojuego, mas tratandose de juegos que en algunos paises juegan niños menores de edad que empiezan a ver entonces el mundo como un lugar sin reglas donde pueden matar animales sin ninguna razon solo por que si. Ademas, que los animales a pesar de que algunos los consideren menos que el hombre, tambien son organismos vivos con los que compartimos el planeta y que sin ellos quisas el mundo no existiria. Todo tiene una razon y un lugar.
  •  
    Eso es razonable. Yo he defendido en muchas oportunidades a los videojuegos con el argumento de que la vida real no es color de rosas, y que cuando algo feo pase no van a aparecer pixeles difuminados ni franjas negras que lo cubran. Sin embargo, juegos como este solo sirven para sembrar violencia a la gente y no generan ningún tipo de entretenimiento, a mi parecer, y son culpables de que siempre que algo "feo" pase la culpa la tienen medios de entretenimiento como lo son los videojuegos. Estoy también de acuerdo con el hecho de que estos videojuegos son distribuidos a todas las edades; que se trate de juegos de guerra es aceptable, debido a que estas tienen un fin; como lo ha sido en su historia, pero esto, NO.
andreshidalgo11

Videojuegos para móviles amenazan consolas caseras - 0 views

  •  
    Un gigante numero de Gamers inesperados ha surgido a causa de los diferentes juegos y apps que se consiguen en el mercado de appstore de Apple o Android, y los cuales pueden ser jugados en cualquier hora del día a diferencia de nuestras consolas caseras. Acaso también da un toque de "seriedad" no llevar una consola portatil como el 3DS o el PSP sino un celular ? o Será por accesibilidad de juegos através de portales con miles de opciones para jugar ?
  • ...3 more comments...
  •  
    la verdad es que el nivel de los juegos de los celulares no es muy alto ya que no han logrado establecer un juego que sea largo y con muy buenas graficas con una forma de juego no se puede comparar angry birds con halo o mario bros la experiencia de juego es muy diferente los hard gamers no se conformarian con un juego casual
  •  
    en una sociedad como esta lo importante es el dinero porque los juegos para celulares que están saliendo son demasiados baratos comparados con los juegos de consolas entonces las personas prefieren comprar muchos juegos para celular,que aunque se demoren menos pueden jugar mas tipos por mucho mas tiempo, que comprar uno solo para consola donde se pueden aburrir fácilmente de este juego sin poder cambiar o comprar otro fácilmente
  •  
    Pues realmente no considero que estos juegos esten causando una verdadera amenaza a las consolas caseras ya que los tipos de juegos que venden y el tipo de personas a las cuales estos juegos estan destinados son un tanto diferentes y estoy seguro de quein fuese a comprar una consola seria dificilmente disuadido por la existencia de estos juegos. Ademas tener consola y tener celular no son mutuamente excluyentes
  •  
    Es muy dificil hacer una comparacion entre un juego de movil y de consola, ya que son diferentes formas de desarrollo; solo quiero decir algo para no repetir lo que los demas compañeros han dicho: como van a poder los juegos para moviles, vencer a la mayor industria que hay actualmente, como lo es la de los videojuegos, una industria que incluso supera a la industria del cine??
  •  
    hay que tener mucho cuidado con las afirmaciones defe hacialas consolas, sinos damos cuenta las mejores ideas e inovaciones del mundo han parecido desfachateces y una vez exitosas han destruido industrias completas un ejemplotop of the mind es la electricidad, quien creeria que fuese a ganarle a la vela ! aun asi lo hizo y destrullo toda una industria .
Rafael Mantilla

Los niños prefieren dispositivos de Apple como regalo para esta navidad - 1 views

  •  
    Según datos recogidos por Nielsen, esta navidad se espera que la venta de dispositivos apple supere la venta de consolas, al parecer las tendencias del mercado han cambiado un poco
  • ...2 more comments...
  •  
    nos encontramos en una era de avances tecnológicos donde cada generación obtiene mayores oportunidades que la anterior, los niños de ahora desde edades muy tempranas se fascinan por los objetos tecnológicos y buscan accesibilidad, las razones de los niños a muy temprana edad es por status o por exhibirse frente a sus compañeros, hay que tener en cuenta que estamos en una cultura de consumo.
  •  
    Los niños son facilmente manipulados por modas, y creo que ellos no juzgan los dispositivos por sus características y ventajas sino por una fiebre que se ha venido dando con esta franquicia.
  •  
    Yo estoy de acuerdo con Julian. Los ninos a una edad muy temprana son mas faciles de ser influenciados por amistades, o comerciales. Claro, las razones varian, puede ser por gusto, por exhibicion, necesidad. etc. Igual es increible el poder que tiene hoy en dia el mundo digital sobre la juventud.
  •  
    Opino que no solo los niños quieren este dispositivo, en lo personal, me muero por uno ! Cada vez avanza más y a mi parecer es uno de los mejores celulares además de su increible diseño, pero claro está, también es por la sociedad de consumo como dijo Julian que nos impulsamos más hacia una marca que otra, así fue con el Blackberry, sin embargo iPhone desde su lanzamiento siempre ha provocado ese impulso de compra. Creo que la nueva generación de gamers estara centrada en juegos moviles y consolas caseras con elementos tales como el move o el kinect para "justificar" la quedada en casa.
Germán Cortés

Black Ops!!! - 1 views

  •  
    Esta es la noticia que yo esperaba... Uno de los juegos más controversiales que ha existido y a mi consideranción el más controversial actualmente, la idea de matar a Castro, un choque grande para la sociedad actual.
  • ...1 more comment...
  •  
    jajajaja, en lo personal, para que queremos un juego q nos simule realidad casi perfecta (en el ejemplo especifico de FPS)? a mi me gustan mas los shooters como Halo, porque aunque son similares en cuanto a gameplay, es un niverso alterno y una realidad mucho mas interesante...(deberian sacar un COD, que mate a cierto presidente vecino, ese si lo jugaria XD)
  •  
    De acuerdo, COD se está acercando demasiado al Uncanny Valley (http://www.youtube.com/watch?v=FKTAJBQSm10). Aún así me encanta entrar a matar zombies y que un ruso diciendo bobadas o un grupo de políticos en oficinas del estado. También la historia aunque muy relacionada con la realidad, es lo que de pronto muchos esperabamos, meternos un poco en el bollo de la guerra fría sin que fuera una película más de hollywood. Y para un FPS salido de la realidad se viene BRINK, creo que va a ser un juego demasiado absurdo y más vale que lo sea porque será mi juego de vacaciones jejejeje. (http://www.brinkthegame.com/)
  •  
    Pues el juego es realmente interesante, pero insisto en que realmente, los juegos deberian acercarce a la realidad en cuanto a graficas y sonido, pero no en lo relacionado a la historia, los juegos son mucho mas entretenidos cuando simulan situaciones que uno no pueda vivir en la realidad..Brink promete mucho, y se muy bueno, yo tambn espero que cumpla con las espectativas
Juan Pablo Casabianca

La Masacre de Columbine - 1 views

  •  
    Cuando ocurrio la masacre de Columbine en St. Louis, Missouri, yo vivia alli. Estaba pequeño pero recuerdo en todas las noticias este horrible acontecimiento. Este es el reflejo de uno de los peores efectos de los video juegos 1. http://www.youtube.com/watch?v=0Vh_Cq7h_gI 2.http://www.youtube.com/watch?v=5R80uTxQg6c&feature=related 3.http://www.youtube.com/watch?v=0vlIhMR8e8o&feature=related 4.http://www.youtube.com/watch?v=NcBwuyuz_-o&feature=related 5.http://www.youtube.com/watch?v=lI9DaoE_UAs&feature=related
  • ...1 more comment...
  •  
    Mmm pero yo considero que es reduccionista hablar de que es un efecto de los videojuegos. Pienso que, como lo manifestaba Grand Theft Childhood, si fuese un efecto directo de los videojuegos, entonces muchísimas más personas de las que acostumbraban a jugar Doom en ese momento habrían salido a disparar a sus compañeros de clase... Hay que tener en cuenta el perfil de los asesinos: - Harris y Klebold tenían antecedentes psiquiátricos y estaban medicados al respecto. - Tenían problemas de interacción personal a todos los niveles: relaciones familiares caóticas, mala relación con los compañeros de colegio (pues los matoneaban), paupérrimas relaciones sentimentales, odio general a la sociedad. - La única fuente con la que manifestaban su favoritismo con la violencia no eran los videojuegos: también la música (ejemplo, Nine Inch Nails), las lecturas (Nietzsche), los dibujos que tenían en sus diarios. Más bien habría que pensar entonces qué tipo condiciones patológicas en la mente de un individuo podría desencadenar comportamientos antisociales cuando juega videojuegos violentos. La mayoría de las conclusiones acerca de la masacre hablan de que había señales muy evidentes de que estos dos sujetos eran una bomba de tiempo, sólo que nadie se fijó. La responsabilidad recae en cierta parte en las políticas educativas: en E.U. después de esta masacre la discusión se enfocó en muchas cosas -los videojuegos, la música, la legislación sobre armas-, pero no en tener por ejemplo medidas preventivas frente al matoneo o la violencia intrafamiliar.
  •  
    Totalmente de acuerdo con el comentario de Isabel, realmente el videojuego aporta una minima parte de violencia, la gente ya tiene que estar muy transtornada para hacer este tipo de cosas...
  •  
    De acuerdo... No por jugar juegos violentos los de Columbine hicieron la matanza...
Ricardo Rambal

Angry Birds Juego DE MESA ! - 2 views

  •  
    vean los alcances de la sociedad digital y del mundo de los videojuegos
  •  
    Trata siempre de agregar un resumen interesante de la noticia... En este caso es cómo un juego tan famoso se vuelve un juego de mesa y destreza.
  •  
    Real life angry birds [video]: Esto me recuerda a una campaña hecha por T-mobile, en donde en un espacio publico, la gente desde sus smatphones, podía jugar angry birds en el mundo real. http://www.youtube.com/watch?v=jzIBZQkj6SY
camilo cortes

Los viedeojuegos cuando quieren buscar un culpable - 1 views

  •  
    Es curioso ya que dicen actos motivados, aislarse de la sociedad por los videojuegos puede ser en parte la culpa de enloquecer a alguien pero hay muchos factrores sociales, economicos con mucho mas peso
Nicolas Lema Uribe

VideoJuegos vs Cine (inversión) - 1 views

  •  
    Si se considera al Cine como arte, por que no considerar a los videojuegos como tal si algunos han superado en ventas a algunas de las películas mas famosas de mundo. Ej: HALO 2, 100 millones de dólares en su primer día en ventas.
  •  
    Osea arte es el que se vende? No opinaban eso de Van Gogh es su época... ;)
  •  
    No necesariamente "arte" es el que se vende, quería mas hacer una comparación de como algo que lucha por ser considerado Arte como los videojuegos, tiene la capacidad de superar en inversión y ventas a algo que si es considerado Arte como el cine.
Fabio Moyano

Grave falla de seguridad en otra consola de videojuegos - 3 views

  •  
    ¿Estan atacando todas las redes de las consolas?, terrible que puedan vulnerar tan facil esta seguridad primero el PSN y una semana despues empiezan hackeos en la XBOX 360 ojalá arreglen el problema rapido
  •  
    importante noticia! aunque no creo que sean los mismos.. me parece mas como una "moda" que se esta implementando entre hackers aunque muy preocupante
Ivan Barrera

Analisis videojuegos-sociedad - 2 views

  •  
    Interesante y muy completo análisis, con estadisticas varias sobre la conducta y las habilidades que se desarrollan durante un videojuego..importante la reincidencia de el concepto de "prohibir" o controlar ciertos videojuegos a usuarios no aptos (niños)
  •  
    Muy bueno ese articulo, me parece muy interesante y útil las graficas y porcentajes que se han calculado dentro de este, permite ver muy bien los gustos de las diferentes edades y en algunos aspectos como se relacionan con los videojuegos.
  •  
    Interesante el concepto de "Observatorio del Videojuego y de la Animación"...
1 - 20 of 22 Next ›
Showing 20 items per page