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esneider gonzalez

"Rebelle", l'héroïne de Pixar suit les traces de Lara Croft en jeu vidéo - 3 views

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    De nuevo Disney entra al mercado de los vídeo juegos, ahora con un juego para adolescentes que cosquillea las neuronas con puzzles y exploraciones maravillosas, pues ha sido descargado 80 millones de veces en todo el mundo, y tanto fue su impacto que su presentación esta disponible en consolas como para dispositivos móviles, es tan impactante que se convirtió en menos de unas pocas semana en el top 5 de descargas.
Andres Guzman

IGN's Pokemon Black 2 and White 2 Fusion Challenge - Nintendo DS Feature at IGN - 0 views

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    Nunca en la historia de todas las entregas de los juegos de Pokémon han existido secuelas de los juegos originales, hasta ahora solo han existido re-make de entregas previas optimizadas para la nueva generación de consolas portátiles de Nintendo. La anterior entrega de la saga de Pokémon se realizo para impulsar el lanzamiento del Nintendo 3DS, en Pokémon Black and White no solo se presento a la nueva generación de personajes sino también se renovó radicalmente el estilo del juego, permitiendo ahora a los jugadores conectarse y pelear con otros alrededor de todo el mundo. Ahora para 2012 Nintendo presenta por primera vez una segunda parte de uno de sus juegos, En Pokémon Black and White 2, hasta ahora solo se conocen algunas de las nuevas posibilidades nunca vistas en ninguna otra entrega del juego, una de estas es la posibilidad de hacer combinaciones entre pokémones, como lo presentan en las portadas de los juegos en la que aparecen los legendarios de Black and White Zekrom y Reshiram fusionados con Kyurem. http://www.pokemon.com/us/
juan puentes

Cataclysm Post Mortem -- Quest Design with Dave Kosak - 2 views

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    preguntas y respuestas acerca del diseño de misiones en World of warcraft, el desafió de re hacer 46 zonas de niveles 1 a 60, nuevo contenido creado para contar una hisitoria, el diseño de espacios muy diferentes para que los jugadores se sintieran en un mundo diferente al subir de nivel hizo que para niveles 80-85 las zonas no parecían tener relación entre si, historias epicas (la primera vez) al ser muy lineales.
Rafael Mantilla

¿Xbox 720? - 0 views

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    Rumores hablan sobre la nueva consola, que supuestamente se parecerá en arquitectura a un smartphone..... será que esto será cierto? Según e artículo tocará esperar hasta el CES 2012
  • ...1 more comment...
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    Por el momento la consola no ha sido oficialmente anunciada, ni siquiera se sabe si va a llevar dicho nombre, es un rumor. También hay rumores sobre una PS4, pero no se ha informado nada. Igual, por mi parte creo que las generaciones de videojuegos deberían tener mayor duración. Yo me compré una Xbox360 hace menos de un año y hasta no hace mucho se extrenó el Kinect y es PS Move para la consola PS3, me parece que este no es el momento de acabar con la séptima generación, considero que tiene todavía mucho más para dar, y en el caso de que llegue la octava, que ya traiga consigo más avances proyectados a los que será el 2014
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    como ya lo había dicho ntes en otra noticia es un rumor puesto q en enero hasta ahora van a decir q posiblemente podría tener
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    Toca esperar a ver que nos trae Microsoft. En mi opinion kinect fue uno de los mayores avances en la industria de los videojuegos pero no todo el mundo esta dispuesto a jugar mas de 10 minutos parado y moviendose para todos lados
einhander22

El iPhone 5 demuestra su potencia para videojuegos con Real Racing 3 - 7 views

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    El iPhone 5 no es solo diseño, Siri, iOS 6 y procesador A6, también es un terminal que espera satisfacer las necesidades de todos sus usuarios, sean las que sean. Por esta razón, no podemos olvidar el mundo del ocio que, en pantallas como las que llevan los smartphones más modernos, permiten sacar muy buen rendimiento a títulos como Real Racing 3, el primer juego presentado para el iPhone 5 que llegará a finales de año.
anonymous

FIFA 14 vs. PES 2014 - 9 views

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    El artículo discute los pros y los contras de las nuevas entregas de los juegos deportivos más influyentes del mundo de las consolas.
mcchaves11

'Destiny' recauda 500 millones de dólares en 24 horas - Videojuegos - El Tiempo - 10 views

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    'Destiny', el nuevo videojuego de acción de Activision, ha registrado unas ventas de 500 millones de dólares en sus primeras 24 horas en el mercado. El videojuego salió a la venta en más de 11.000 tiendas a medianoche en todo el mundo y se vendió a 60 dólares cada unidad, afirmó Activision en un comunicado.
juseusuniandes

eSports: Llega a Colombia la Copa Latinoaméricana de 'League of Legends' - Videojuegos - El Tiempo - 4 views

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    Colombia será sede de la tercera Copa Latinoamérica de 'League of Legends', uno de los juegos 'online' para computador más populares del mundo, el juego cuenta con más de 67 millones de jugadores mensuales. La Copa ha tenido como sede en versiones anteriores a Chile y Argentina.
andresenrique08

Lanzado Championship Manager: All-Stars para móviles - 0 views

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    Square Enix ha anunciado el lanzamiento de Championship Manager: All-Stars para iOS y Android. Se trata de una versión de juego gratuito con micropagos de este gestor futbolístico. Championship Manager: All-Stars es un título para móviles en el que podrás enfrentar a tu equipo a amigos y rivales de todo el mundo, compartir mejoras, chatear en el juego, etc.
felipep2134

Un videojuego busca la humillación de Donald Trump - 0 views

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    Donald Trump siempre ha resultado una personalidad bastante polémica tanto en el mundo de los negocios como en el de la política, pero es ahora que sus aspiraciones de llegar a la presidencia de EE. UU. cuando está ganando más relevancia.
jmreyes10

La trampa de los juegos free-to-play - 0 views

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    AVISO: Aunque siendo un blog ya deberíamos saber todos que la siguiente opinión es solo eso, una opinión, quiero dejar claro que este artículo no pretende sentar cátedra ni convertirse en dogma. Es mi modesta visión del mundo de los videojuegos.
monje_

Legends Rising y los profesionales de League of Legends - 0 views

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    Riot Games produce Legends Rising, un vistazo profundo y certero al día a día de seis de los mejores jugadores del mundo de League of Legends Los e-Sports son un fenómeno imparable dentro de la industria de los videojuegos.
Paula González

Fallout 4 no tendrá nivel máximo - 0 views

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    Fallout 4 no tendrá nivel máximo para nuestro personaje, según ha anunciado Bethesda. Además, podremos seguir explorando su vasto mundo tras completar la campaña principal. "Para los fans que han preguntado: Fallout 4 no termina cuando acaba la historia principal y no hay nivel máximo.
anonymous

Los Sims 4 ¿Quedamos? Pack de Expansión estará aquí en noviembre de 2015 - 0 views

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    Las ansias de ver mundo de vuestros Sims están empezando a rozar lo febril. Quieren ir a un sitio totalmente distinto, un lugar en el que trabar nuevas amistades, contemplar nuevas vistas y vivir nuevas experiencias. Quieren mover el esqueleto en una fiesta de baile secreta en las ruinas antiguas, saborear un delicioso espresso en una cafetería de postín y pasárselo como nunca.
andresenrique08

Evil Geniuses ganó el torneo de videojuegos The International 2015 y se llevó US$ 6,6 millones - 0 views

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    El sábado terminó la edición 2015 de The International, uno de los torneos de videojuegos más importantes del mundo, tanto por la popularidad del juego que le da motivo (Dota 2, de Valve) como por los premios en juego: 18 millones de dólares, casi el doble que lo que repartió la edición del año último.
shambo924

Jugador de Dota se convierte en millonario con tan solo 15 años - 0 views

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    Sumail Hassan Syed, también conocido como " Suma1L", ha sorprendido recientemente al mundo de los e-sports a nivel global cuando, a su temprana edad de quince años, y tan solo habiendo participado en su segundo evento oficial de Dota 2, ayudó a su equipo "Evil Geniuses" (de Norteamérica) a capturar un título de $6.6 millones de dólares.
jmreyes10

EyN: Las novedades de Festigame, el evento más importante de los videojuegos en Chile - 0 views

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    Prácticamente agotadas están las entradas para los cuatro días que dura Festigame Fanta 2015, el evento más importante del mundo de los videojuegos realizado en Chile y uno de los más grandes de Latinoamérica, junto al Brasil Game Show.
Isabel González

Videojuegos como forma de arte en el siglo XXI - 1 views

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    El artículo, publicado en la revista Newsweek, intentaba vaticinar por qué los videojuegos iban a convertirse en la forma de arte más sofisticada en este siglo, superando al cine. Como argumentos, afirma por ejemplo que la industria del cine tuvo un destino similar en sus primeras etapas, y le tomó casi 40 años llegar a convertirse en un producto estético. También habla de que la posible razón por la que el videojuego no ha avanzado estéticamente es la poca disposición del público al arte interactivo, situación que se modificaría en las nuevas generaciones.
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    Hay que tener en cuenta que este artículo fue publicado en el año 2000, y luego observar cómo ha avanzado la industria de los videojuegos desde ese entonces. Esto es algo que los autores no tomaron en cuenta: la tecnología está avanzando a velocidades muchísimo mayores que a principios del siglo pasado, y por ello quizá no tengamos que esperar 40 años, como en el caso del cine, para que la madurez estética de los videojuegos les permita ingresar como categoría independiente al mundo del Arte. Sin embargo, los autores aciertan bastante en decir que esta es una forma de Arte mucho más efectiva que el cine, porque su componente principal -la interactividad- es algo de lo que no podemos disociar a la tecnología de este siglo y a las generaciones que han crecido con ella. Y dentro de ellas ya se incluyen artistas con las suficientes capacidades creativas como para hacer de ese medio un producto estético. Claro, tal vez todavía no se pueda afirmar que hay un paralelo de una obra maestra en los videojuegos del calibre que tuvo "Ciudadano Kane" en el cine. Pienso que varios juegos incluyen elementos de gran calidad artística, pero todavía no hay uno que reúna en todos sus elementos una obra en su totalidad. O quizá no ha sido un videojuego de dimensiones lo suficientemente comerciales como para tener suficiente renombre. Pero no creo que ese futuro esté lejos, porque además el público de los videojuegos ya se encuentra tan diversificado como el del cine y las otras formas de arte, como para apuntar a crear productos artísticos que puedan llegar a diferentes sectores de la población.
Mario Daniel Ruiz Saavedra

Historia del Joystick(Otras Aplicaciones)(Ingles) - 1 views

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    Aquí muestro un ejemplo de la influencia de las otras aplicaciones de los videojuegos, en el propio videojuego. El Joystick, un dispositivo usado en la aviación, fue incorporado al mundo de los videojuegos mediante los simuladores de vuelo.
Isabel González

Entrevista con Nobuo Uematsu, compositor de la música de Final Fantasy - 3 views

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    Uematsu es un compositor sin formación académica, con grandes influencias de música popular (desde Elton John hasta Pink Floyd). Sus creaciones han llegado a tener ciclos de conciertos orquestales alrededor del mundo.
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    Aunque Uematsu no tiene formación académica, su trayectoria con la composición de videojuegos lo ha llevado a ejercer igual que todo compositor profesional: tiene bloqueos de creación, se le presenta el reto de superar sus trabajos anteriores, experimenta con nuevas instrumentaciones, considera la composición como un proceso muy personal (lo de ver las composiciones como "hijos" es una idea que viene desde el Romanticismo) etc. Es curioso que la pieza más sencilla que compuso sea la más característica del videojuego, y que la haya ideado en un momento de improvisación. Eso demuestra que tiene un nivel muy alto de intuición musical. Hay elementos compositivos que son únicos en la creación de música para videojuegos: en 11:30, Uematsu habla de las piezas musicales que tuvo que escribir para una batalla con un enemigo que cambiaba dependiendo de 4 diferentes veces que había que enfrentarlo. Eso no pasa, por ejemplo, con la música para cine, teatro, etc. Tener que hacer música que reaccione a las acciones de quien interactúa con el juego es algo que ningún otro compositor en otros campos mediáticos tiene que hacer. Por ejemplo, a pesar de que el proceso compositivo se parece al de la música para cine (como lo expresa Uematsu, se le comisiona un "tema principal", y a partir de este desarrolla los demás), en las películas existe más la noción de música con un cierre (porque la narrativa por lo general es lineal). Mientras que en los videojuegos la música se tiene que repetir dependiendo de la duración de los avances del jugador en el videojuego.
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    Con respecto a la diferencia de componer para cine o televisión y componer para videojuegos, veo que es una comparación muy similar a la que se hace de animar para cine y animar para videojuegos. De la misma forma que la música de videojuegos tiene otra condición para cumplir (la interacción con el usuario y la correspondencia ) aparte de las que ya debe cumplir por ser música (ritmo, armoniosidad, género), las animaciones de videojuegos, según el artículo "Big Screen Blues" publicado en "Game Developers" en su edición de septiembre de 2010, debe cumplir con más requisitos que las animaciones y efectos visuales del cine. Por ello los diseñadores gráficos de juegos se consideran en desventaja al ser comparados con sus equivalentes en el cine, pues deben manejar todos los ángulos de cámara posible, cuentan con menos espacio para la animación (una película en DVD no debe almacenar código) y a veces con menos tiempo, y no cuentan con efectos especiales reales para emplear la física real en los juegos (como los dobles de riesgo en Hollywood). No sería raro que los compositores para videojuegos sintieran la misma desventaja, debido a la similitud en la situación
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