Caso LEGO: ¿Cómo gestionar videojuegos de cobertura global de forma sostenible? - 1 views
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Carlos Gomez Burgos on 03 Apr 13LEGO nace en 1916 en Dinamarca como una solución de carpintería para la diversión creativa de niños, gestionada por la tercera generación de productores de juguetes. Aunque aún estamos en primeras y segundas generaciones de productores de videojuegos, la tradición familiar y la gestión intrafamiliar será un asunto a tratar en las empresas de familia que han estado involucradas con la gestión de videojuegos. Además, detalles del modelo de negocio y producto pueden ser inspiradores en videojuegos.
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pfiguero on 26 Apr 13Buen artículo, aunque no muy relacionado...