The video game industry is a global phenomenon. There are more than 1.2 billion gamers across the planet, with sales projected soon to pass $100bn (£65bn) per year. The games frequently stand accused of causing violence and addiction. Yet three decades of research have failed to produce consensus among scientists.
Research has indicated that many video games are saturated with stereotypes of women and that these contents may cultivate sexism. The purpose of this study was to assess the relationship between video game exposure and sexism for the first time in a large and representative sample.
La industria de los videojuegos ya lidera el mercado global del entretenimiento y ciertamente es uno de los sectores de las industrias culturales y creativas -lo que en el Banco Interamericano de Desarrollo llamamos Economía Naranja- con mayor potencial.
Hay algo casi hipnótico en los juegos de ritmo, en la comunión que logran, cuando están bien hechos, entre el ritmo y nuestras acciones. VOEZ, avanzadilla del futuro de este género en Switch (con el próximo Taiko no Tatsujin acechando ya en Japón), no es una excepción a ello.
La industria del videojuego se ha visto sacudida con la entrada en escena de los juegos para smartphones, dirigidos a usuarios que están constantemente conectados a internet y cambian de manera muy frecuente de juego.
El número de usuarios de juegos multijugador online como o League of Legends no para de crecer. De manera simultánea aumenta el volumen de negocio, el dinero que circula en torno a estos juegos y, de forma inevitable, las apuestas ilegales y los sobornos.
La división de Electronic Arts dedicada a los eSports, EA Competitive Gaming Division (CGD) ha firmado un "amplio acuerdo" con ESPN para retransmitir el torneo FIFA Ultimate Team Championship Series por televisión a través de los distintos canales de la cadena.