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Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon - 2 views

  • Initially developed in Japan by Nintendo as a computer game, Pokémon swept the globe in the late 1990s. Based on a narrative in which a group of children capture, train, and do battle with over a hundred imaginary creatures, Pokémon quickly diversified into an array of popular products including comic books, a TV show, movies, trading cards, stickers, toys, and clothing.
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    Creo que un mejor ejemplo que Tom Raider, y aun mejor que El señor de los anillos, e incluso mejor que el de los cómics que comentaba primero, es el de Pokémon. Podría asegurar que no existe fenómeno igual de transmediación en la historia de los videojuegos. Este fragmento es apenas de una descripción del libro homónimo de este bookmark, y en el se puede definir lo que buscaba principalmente sobre esta serie de juegos, mercancía, episodios, etc. Todo empieza con el videojuego creado por Nintendo en conjunto con Game Freak, y se termina convirtiendo en el auge de los videojuegos de consolas portátiles, e incluso llega a penetrar mucho más adentro, incluso llegando a conseguir Guiness Records. Me atrevería a decir que sin discucion alguna este es el mejor ejemplo existente de 'Transmedia' pues simplemente no existe un medio por el cual no haya llegado a pasar esta franquicia.
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YouTube - 2009 Gamescom Interview: Rage - 3 views

  • Rage is the next game coming from id Software and we got a chance to sit down with them at GamesCom in Germany to talk about the post-apocalyptic first-person shooter. Check it out.
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    Aquí les mando un vídeo de Rage [videojuego que saldrá para PC, Xbox 360 y PS3], que mas que un trailer es como una entrevista con uno de los productores, pero se puede ver bien el juego. De verdad creo que se ve sumamente interesante, ademas vale aclarar dos cosas, a primera vista (viendo el trailer como tal, y por eso que les envió este vídeo, en vez del trailer) parece un juego como Fallout 3, incluso la estética y los personajes se parecen un poco, pero después uno va notando diferencias. Lo segundo es que precisamente los productores de este juego son los mismo de Fallout, la empresa Bethesda, razones para pensar que el juego va a estar en verdad bueno. Según Amazon sera publicado en Septiembre de este año, pero pues ni idea. Lo quería compartir con ustedes porque en verdad me pareció que se ve muy interesante. Espero sus opiniones sobre el juego.
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    Como un comentario quiero agregar un link a un Video-review de IGN sobre Fallout 3, para aquellos que aun no lo conocen. A mi gusto es un juego increíble, y me parece que los de IGN están de acuerdo, pero se los dejo a su juicio. El link: http://www.youtube.com/watch?v=VBF7uX73j-s
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Stacking, un juego con mucha creatividad - 1 views

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    En la actualidad tenemos una variedad de géneros de los videojuegos muy bien definida, algunos como pelea, carros, FPS, RPG, entre muchos tantos, pero es poco frecuente encontrarse con un juego que sea difícil de clasificar como Stacking, que combina elementos del arcade, con los de un puzzle y a la vez algo de acción. Es realmente un juego con mucha creatividad y variedad de elementos que enriquece el entorno del mismo y que no repite los clásicos juegos, sino que da cuenta que aun hay la posibilidad de innovar y sorprender, mas aun el hecho de incluir el uso de lógica y estrategia hace mucho mas interese el juego, sin lugar a dudas Stacking es un juego que sorprenderá a mas de uno, y que nos invita a salirnos de los esquemas de los clásicos videojuegos.
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Pirateria ... - 4 views

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    Pues si, todos sabemos que casi cualquier cosa se puede encontrar "pirata" en internet, en este artículo muestran una de las mejores soluciones que a mi forma de ver se pueden dar contra la pirateria. Por un lado ponen como ejemplo a Steam, plataforma para descargar juegos, en donde con solo un clic, y a precios bastante moderados (a veces regalados) descargas tu juego y ya esta listo para usar; en contraste con buscar un torren (con suficientes semillas y lecchers) esperar a que la tasa de descarga sea razonable, mirar si sirve, buscar un keygen, montar mil y un programas etc... Como dice el autor al final ... "darse golpes en el pecho porque hay gente robando tus aplicaciones, sino buscar mejoras en tu servicio que convenzan a esos usuarios de darte su precioso dinero".
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    Este es un buen sistema para reducir en gran parte la pirateria, apoyo total. Espero que algun dia los desarrolladores encontremos una manera de bloquear totalmente a los hackers y exigir los derecho que merecen nuestras obras...me encanta el nomre de la página, muy identificada Andre? (Identidad Geek :p)
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    Depronto no tanto como tu Ale... pero si, me gustan muchas cosas de esa identidad, a demás soy diseñadora mi campo esta completamente abierto apra interactuar con la mayoría de los tags que se requieren para estar en una clase como esta... "Aprende del maestro" :Dmi pequeño noob
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    jeje like, pero dicen que el alumno siempre supera al maestro. Es interesante ver como todas las carreras se integran al arte de los videojuegos..
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    Es tiempo de cambios en los modelos de negocio... además... ;)
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    ¿Tu descargas los juegos? .... Eso es piratería ¿No es ilegal? ... xD
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    jajaja quien no descarga juegos? el hecho de descargar un juego no quiere decir que sea ilegal, lo importante es que la pagina que le de el juego este autorizada para distribuirlo, y mientras ud este pagando por el servicio (a menos e que sea gratis) todo es legal :)
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Santiago Barriga/ Pablo Figueroa, Profesores de la Universidad de Los Andes parte 1/3 - 2 views

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    Pablo te estoy haciendo un poco de publicidad hahhahaa Santiago Barriga es uno de los meores profesores que tiene la facultad de Diseño de Los Andes, es un diseñador experimentado que ha incursionado en el mundo de los videojuegos creando nuevos controles. Barriga es profesor Asistente del Departamento de Diseño de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de los Andes. Son investigadores, estudiantes, profesores o empresarios. Son diseñadores, ingenieros o administradores. Todos, metidos en el mundo del desarrollo de videojuegos, una aventura de ingenio, empeño y visión que pretende afianzarse en el país. Sus aplicaciones van desde controles de movimiento o juegos bélicos hasta simuladores de Transmilenio. Santiago Covelli, director general de Interactiu Games, comparte su experiencia en el mundo de los videojuegos. Pablo Figueroa y Juan Sebastián Caballero, docente y estudiante de maestría, respectivamente, desarrollan videojuegos y aplicaciones interactivas. Figueroa es profesor Asociado del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de los Andes. Parte 2/3 http://www.youtube.com/watch?v=gkuxu4ks00k&feature=relmfu Parte 3/3 http://www.youtube.com/watch?v=lUrCf05PCw8&feature=relmfu
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    veo veo... ;) También hay un artículo en la sección Bogotá del tiempo de hace una semana... buscando por transmilenio debería aparecer... Suerte!
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Ghost Recon ahora Tactical - 1 views

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    Ghost Recon, gran juego de Tom Clancy, conocido por ser de los mejores FPS en el mercado decide aparecer en una versión nueva y diferente. Ubisoft busca apoyar el lanzamiento del 3DS, así que lanzará un Ghost Recon táctico, Ghost Recon Shadow Wars. Interesante propuesta a mi parecer.
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    Aunque los juegos de Tom Clancy si estan muy bien desarrollados en todo aspecto, yo nunca los clasificaria todos como FPS's, al menos en Splinter Cell, uno dispara como 10 veces en el juego, el resto es esconderce y evitar q lo vean, debe haber un genero nuevo q sea 'Esconderce' o 'Gallina', Ghost Recon en cambio si es un buen Shooter, esperemos que el 3DS logre aplicar un buen gameplay, lo que se propone es hacer un juego tactico estilo AOE, o algo asi?
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    No sé que tanto pueda ser comparado con AOE pero... si en escencia. Por lo que vi es un juego en el que uno da órdenes y el equipo que uno controla responde y listo... va cumpliendo misiones. Una vista superior con gráficas más simples y ya. Pero no estoy muy seguro de lo que estoy diciendo, solo una vez jugué un juego táctico de SOCOM para PSP pero era jugado en tercera persona y sin la acción normal de un FPS.
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    Con respecto al genero "gallina", generalmente se puede desarrollar con las mismas herramientas que un FPS... solo cambiando algunos parámetros, como efectividad en los disparos o qué tan fácil se mata a los enemigos... En ese caso si creo que vale la pena dejarlos juntos... ;)

Sociedad HALO - 3 views

started by Luis Lyons on 10 May 11 no follow-up yet
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3DS no es un competidor para PS Vita. - 0 views

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    Según el presidente de Sony, el 3DS ni los smartphones son competencia para el PS Vita, ya que son muy distintos.
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    Naturalmente tiene características especiales y es un paso adelante tecnológicamente hablando, sin embargo Sony tiene que ser consciente de que el momento económico actual no es el mejor, y que a la hora de elegir, por supuesto que la 3DS y los smartphones van a ser competencia ya que cumplen la función de entretener y tienen características adicionales que, como en el caso de los smartphones es tan esencial como las comunicaciones, lo que va a poner a hacer cálculos a más de uno.
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    sony no esta tomando en cuenta como se dise en el comentario de arriva que la economia mundial no es la mejor y entre una consola de 300 dolares que apenas acaba de salir y no tendra una biblioteca muy etensa de jeugos, contra una consola que tiene un valor de 16.9 dolares con una biblioteca ya un poco mas extensas. si sony no reduce el presio de lanzamiento del viyta este no se va vender muy bien
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Entrevista con Koji Kondo, padre de la música de Nintendo - 2 views

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    Me parecía fundamental mostrar las propias posiciones del compositor acerca de aspectos como la importancia de la música para un videojuego, la explicación de cómo compuso la de Mario, sus fuentes de inspiración, y cómo ha cambiado la música en función del desarrollo de la industria.
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    Kondo manifestó algo en esta entrevista que yo ya había estado pensando al estar investigando sobre este tema: la música juega un rol fundamental para lograr que el juego se quede en la memoria del público a largo plazo. Es interesante observar cómo todos los implicados en el desarrollo de un videojuego terminan siendo por lo general personas muy multidisciplinarias. Por ejemplo, Kondo no es un simple compositor: como lo dice en la entrevista, también supervisa todo lo que tiene que ver con sonido y colabora con el desarrollo de hardware. La forma como Kondo compone tiene muchos aspectos en común con la composición para cine: el creador primero se sienta a ver el producto visual (y en este caso a jugarlo), y luego escribe la música en función de sus impresiones producto de la experiencia directa. La música también proporciona un aspecto clave para los videojuegos: CONTINUIDAD. Cuando se están creando sagas de juegos que ya tienen una tradición de años (como es el caso de Mario), la música ayuda mucho a que la audiencia identifique el sello principal de dicha saga (claro, hay otros aspectos visuales y de jugabilidad importantísimos, por ejemplo, los colores en Mario tienden a permanecer dentro de la misma paleta en todos los juegos, y la imagen del protagonista jamás ha cambiado, independientemente de los gráficos o las consolas): es lo mencionado por Kondo en la entrevista cuando dice que aunque él no escribió la música del Super Mario Bros. para Wii, sí hay arreglos de música de él presentes en todo el juego.
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    Aunque estoy de acuerdo contigo, tienes muchas mas ideas en tu resumen que las que expresa Kondo san en la entrevista... ;) Sólo para que en el futuro separes el resumen de tus aportes... ;)
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Jugabilidad en los videojuegos - 0 views

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    La jugabilidad es el conjunto de factores que satisfacen a un jugador a la hora de jugar. Los autores enfocan este tema desde distintos puntos de vista. Algunos se centran en el grado de correctitud del Gameplay en el Game Mechanic [6, 8], el grado y tipo de interacción del juego [9], la forma de narrar la historia del juego [10], el uso de la inteligencia artificial [6] o la importancia estética y psicológica de los personajes desarrollados [8]. Otros autores prefieren definirla a partir de la usabilidad [11], del diseño específico del Gameplay [12] o de la adecuación de la inmersión [13], o la motivación al jugarlo [14]. La jugabilidad es un tema presente en la comunidad científica, pero en cada estudio se ha analizado desde un punto de vista distinto y con objetivos diferentes. En este trabajo, nos proponemos realizar una definición más precisa y completa de jugabilidad de forma que pueda ser usada para analizarla de manera integral y desde el principio del desarrollo del videojuego Así pues, definimos la Jugabilidad como el conjunto de propiedades que describen la experiencia del jugador ante un sistema de juego determinado, cuyo principal objetivo es divertir y entretener de forma satisfactoria
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Analisis videojuegos-sociedad - 2 views

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    Interesante y muy completo análisis, con estadisticas varias sobre la conducta y las habilidades que se desarrollan durante un videojuego..importante la reincidencia de el concepto de "prohibir" o controlar ciertos videojuegos a usuarios no aptos (niños)
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    Muy bueno ese articulo, me parece muy interesante y útil las graficas y porcentajes que se han calculado dentro de este, permite ver muy bien los gustos de las diferentes edades y en algunos aspectos como se relacionan con los videojuegos.
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    Interesante el concepto de "Observatorio del Videojuego y de la Animación"...
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Hablando de las empresas de videojuegos y sus apuestas all-in - 0 views

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    Bueno comparto este link para que conoscan un poco de la agresiva industria de los videojuegos, y es el caso de Rocksteady que esta vez le apuesta todo a "Batman Arkham City". Y es que es realmente triste y temeroso el estado actual de las empresas medianas de videojuegos las cuales se mantienen gracias al exito del titulo anterior y su futuro depende por su puesto del exito del proyecto actual. Cada uno de los lanzamientos se convierte en un "hit or miss" donde hit significa seguir por uno o dos años mas en la industria y el miss significa el final del estudio. Triste muy triste mas triste aun porque ese caso es el mismo de las empresas Colombianas.
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Windows contraataca. - 2 views

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    Steve Ballmer, critica severamente a los nuevos sistemas operativos Android y iOS 5 de Google y Apple respectivamente. Un ataque desesperado por parte de Windows, que se encuentra muy abajo en los rankings de ventas de smartphones.
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    Si esto es cierto pero es una beuna estrategia de mercadeo frente al los compradores ya que en cierta medida puede que se caiga la imagen y calidad de la presente compentencia. asi mismo hay que pensar que el Iphone limita bastante ya que el Android tiene mas potencia pero iphone tiene mas forma a la hora de presentarse al publico.
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    aumque este sea una estrategia publisitaria por aprte de microsof tambien tiene casas muy ciertas ya que lo unico que ofrese sistemas como apple son una buena presentacion y un facil uso de sus apratos pero no ofrese potencia ni versatilidad como podria ofreser sistemas como el android o los windows phones
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    Aunque Microsoft ofrezza al comprador versatilidad y potencia, me parece que continua siendo muy importante para los compradores que el producto se vea bien y que sea facil de utlizar por lo que considero que esta critica no va a bajar las ventas ni de apple ni de loas androids, sino exclusivamente es una manera de expresar por parte de microsoft lo que generan las altas ventas de apple .
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Gamescom video gaming convention - 1 views

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    Es importante conocer y compartir experiencias como estas para conocer y aprender sobre los grandes exponentes de la industria de los videojuegos.
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    Los videojuegos cada vez demuestran más y más el potencial que tienen. Son capaces de mover mucha gente, y esto se puede ver en cómo están creando un nuevo tipo de deporte, el e-sport, y cómo participa la gente de todo tipo en ellos.
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    Gamescom es una de las convenciones de videojuegos más esperadas por los gamers cada año. En este podrán conocer de nuevos juegos y de sus creadores!
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Tipos de videojuegos: ¿Cuál es el más indicado para mí? - 3 views

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    Me parece interesante entender qué tipos de juegos se adaptan mejor a las necesidades y gustos de cada persona
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    Este artículo es un buen comienzo para aquellas personas que quieren empezar en el mundo de los videojuegos. Expone muy buenas entregas de las diferentes categorías.
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    Es necesario de pronto cuando se empieza en este mundo de los videojuegos, saber uno para que tipo de videojuego es mas apto y se pueda desempeñar más facilmente.
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    Interesante ver como nos podemos clasificar dentro de la industria
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    Interesante artículo para poder distinguir los géneros de los videojuegos para poder reconocer los que resulten más llamativos para cada persona.
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    Este articulo, sin duda alguna, es una gran ayuda para aquellos que no saben mucho de videojuegos y que quieren iniciar a jugar. Con esto, podrán saber con qué género empezar sin quedar decepcionado.
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    Es bueno entender la clasificación de los videojuegos no solo como ¿cuál me gusta más?, sino también de acuerdo al que se relaciona más con el tipo de persona que es cada uno.
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    Es de remarcar el progreso que han alcanzado los videojuegos. Hoy en día es tanta la diversidad y la abundancia de géneros que hasta es posible encontrar juegos que se acoplen a la personalidad de las personas.
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    Me pareció muy interesante y útil el artículo, en especial como buscan entender el videojuego adecuado para cada persona, de acuerdo a la clasificación de los mismos y sus características desde la posible perspectiva del jugador ideal para los mismos.
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Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 ya está disponible en Xbox One y PC - 0 views

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    El pasado diciembre Ultimate Marvel vs. Capcom 3 -la versión definitiva del juego lanzado en Xbox 360 y PlayStation 3- se estrenó en PlayStation 4. Desde hoy también está disponible en PC y Xbox One con un precio de 24,99 euros. Esta remasterización ha sido corregida y mejorada con gráficos a 1080p y 60 imágenes por segundo.
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'Uncharted: The Nathan Drake Collection' y otras remasterizaciones de esta ge... - 0 views

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    'Uncharted: The Nathan Drake Collection', que incluye la remasterización de 'El tesoro de Drake', 'El reino de los ladrones' y 'La traición de Drake', ya está disponible en PS4. Con motivo de su llegada al mercado físico y digital, repasamos otras remasterizaciones que han visto la luz en esta generación.
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