Skip to main content

Home/ videogamesUniandes/ Group items tagged sentidos

Rss Feed Group items tagged

pfiguero

Libros y videojuegos, una aproximación | Lecturalia Blog - 5 views

  •  
    En este artículo se abordan varios ejemplos importantes sobre la relación entre literatura y videojuegos en ambos sentidos, haciendo hincapié en la influencia recíproca entre los dos medios.
  • ...5 more comments...
  •  
    Me parece que la transmedia literatura-videojuego funciona más en adaptaciones de libro a juego que al contrario. Claro, depende del género del mismo, pero en general los videojuegos tienen un nivel de interactividad demasiado alto, y pasarlos a libro puede a veces destruir su esencia narrativa (el jugador está acostumbrado a modificar la historia de acuerdo a como avanza en el juego, y tal vez no se pueda adaptar bien a la idea de leer una historia preestablecida en la que él no tiene ninguna influencia). Por otro lado, y como lo menciona el artículo, no todo género literario se puede prestar para la adaptación a videojuego. Pienso que ni siquiera toda la literatura fantástica puede cumplir bien esta función, porque hay textos fantásticos que no se adaptan mucho al contexto del sector poblacional que más consume videojuegos. Por ejemplo, la ciencia ficción sólo será útil en el sentido en que sea algo que se adapte a nuestra época. Las ideas futuristas de la era victoriana no darían para un videojuego, mientras que por ejemplo las obras de Isaac Asimov han probado tener una visión del futuro que llama mucho la atención al público por tener un nivel de factibilidad muy alto. En cambio, los textos que trabajen con temáticas clásicas de la literatura y la tradición oral pueden seguir siendo siempre vigentes, como la figura literaria del vampiro (que funciona tanto en Bram Stoker como en Castlevania); o el héroe medieval (Zelda es una resurrección del Rey Arturo en cierto sentido). La idea del escritor mencionado en el artículo (PJ Haarsma) me parece mucho más efectiva en este sentido: el libro puede que se integre mejor al universo narrativo si en realidad se cumple, como se menciona, ese asunto de que "hay que leer y jugar al mismo tiempo para avanzar en la trama". Por otro lado, me parece que un escritor como Clive Barker es muy apropiado para escribir libretos o diseñar videojuegos, porque no sólo es un afama
  •  
    Estuve mirando un trailer de uno de los videojuegos que creó el escritor inglés de literatura fantástica y de terror Clive Barker, "Clive Barker's Jericho". No sólo escribió los libretos, sino que diseñó gran parte de los escenarios y los personajes. ¿Alguien lo ha jugado? Me parece que promete bastante: http://www.youtube.com/watch?v=Xna6Zawqeh0
  •  
    Sería bueno revisar estadísticas sobre qué tantos jugadores leen... Creo que actualmente cada medio está dirigido a distinto público, y son contados los "fans" que realmente disfrutan una historia en todos sus formatos... comentarios?
  •  
    Bueno, según este link, http://www.gamersgame.com/statistics/ , los niños y adolescentes que juegan durante la semana pasan 30% menos tiempo leyendo que los que no lo hacen. Lo cual no suena sorprendente. Yo pienso que, incluso si son lectores y jugadores al tiempo, es difícil que los fans disfruten una historia en ambos formatos. Porque no es común que la calidad de ambos esté al mismo nivel, es decir, el libro no va a ser ni la mitad de emocionante que el videojuego, o bien este último se va a quedar pobre en cuanto a adaptación literaria de un libro. Mi experiencia le puede estar pasando a otros lectores - jugadores: he hojeado algunas novelas sobre videojuegos, y mi desinterés en leerlas creo que se puede deber a dos causas: 1. es probable que las industrias no le inviertan mucho a estos libros, y por ello no contratan buenos escritores; 2. tal vez no sea posible trasladar una narrativa interactiva a una estática. Por otro lado, sí disfruto las versiones en juego de los clásicos literarios. Porque en mi opinión, si una historia es buena, trasciende cualquier medio al que se traslade, siempre y cuando se respeten principios básicos de su narrativa. Por ejemplo, no considero que Castlevania esté a un nivel inferior que la tradición literaria eslava y las novelas victorianas sobre vampiros; ni que Zelda desacredite a las sagas nórdicas. Al contrario, me parece muy bueno que se estén llevando de esa manera estos clásicos literarios a las nuevas generaciones.
  •  
    Y qué tanto lees ahora Isabel? Solo por curiosidad... Te consideras mas jugadora que lectora? O lees cosas distintas a las que juegas?
  •  
    Bueno, tanto mis niveles de lectura como de juego disminuyeron considerablemente cuando entré a la universidad (cuando estaba en el colegio podía leer unos 4 libros por semana, y jugar mínimo unas 3 horas diarias...). Ahora no leo más de un par de novelas al mes, y sólo puedo jugar los fines de semana. Pienso que también se ha modificado el tipo de lecturas que frecuento ahora (leo más literatura breve: relatos cortos, revistillas de cómic, webcomics, poesía), y la velocidad con que me paso los juegos (pero tiene un cierto encanto poder guardar raciones más pequeñas de juego, yo por lo menos ahora valoro mucho más poder jugar porque no es algo de todos los días, es verdaderamente una desconexión del estrés de la semana). La razón por la que leo más de lo que juego es porque no tengo un dispositivo portátil para jugar, mientras que sí puedo leer en varios lugares fuera de mi casa. Pero esa es en realidad la única razón, no es que considere que una de las actividades es más agradable que la otra, sólo son dos niveles de entretenimiento diferentes. Por esa misma razón, casi siempre he leído cosas distintas a las que juego, porque muchas cosas que me agradan de la literatura no funcionan tanto en los videojuegos, y viceversa. Por ejemplo, para mí el terror funciona más en un videojuego, porque ni siquiera cuando uno ve películas del género está así de involucrado con la trama; pero en cambio hay niveles de desarrollo psicológico en las novelas que la mayoría de videojuegos no alcanzan (no creo que los personajes de Dostoievski den para ser protagonistas de un videojuego...). Y por ejemplo, para mí es mucho más agradable jugar un videojuego de Star Wars que leerme una novela sobre las películas (me parece que esas sagas no han tenido éxito pasándolas a literatura, si mucho a los cómics, pero la experiencia que se tiene con las películas y los videojuegos no se compara con los mismos).
  •  
    Pienso que es un caso raro encontrar lectores-jugadores más allá de un perfil típico de lector que lee literatura fantástica comercial (Harry Potter, LOTR, cómics, etc.). Es el tipo de lecturas que, según he visto, más encaja con los jugadores... por lo general se inician primero en los videojuegos que en la lectura, pero una vez en ella, no es común que avancen más allá del género fantástico.
pfiguero

Flash to Focus on PC Browsing and Mobile Apps; Adobe to More Aggressively Contribute to... - 0 views

  •  
    Adobe dejará de producir Flash para móviles, concentrando sus esfuerzos en este sentido a el desarrollo sobre HTML5. Otra pelea ganada por Steve Jobs.. ;)
Rafael Mantilla

limites para perversion humana ? - 6 views

¿En qué sentido este juego viola una ley moral? Es decir, puede que este juego sea prácticamente como tener una prostituta virtual, sin embargo, en este juego no se está abusando directamente de un...

http:__www.theblogismine.com_2010_12_18_porn-company-creates-interactive-sex-game-for-microsoft-kinect_

pfiguero

Gamasutra - News - Opinion: The magic of free-to-play - 4 views

  •  
    Buen artículo sobre porqué tiene sentido hacer juegos free-to-play. Y dos ejemplos que el autor considera buenos...
anonymous

The Five Senses: True Innovation in Gaming - 0 views

  •  
    Hoy en día solo se usa tres de los cincos sentidos (vista, oído, tacto) pero que va a pasar con los demás ? (gusto, olfato)
David Muñoz

Kinect vs Move vs Wii - 2 views

  •  
    Este articulo compara las 3 ofertas que tienen las compañias para cambiar su modo de juego a algo mas interactivo, es muy interesante los factores q toma en cuenta, pero tambien toca resaltar que al ser del año pasado, deja al nuevo wii fuera de la pelea.
  • ...2 more comments...
  •  
    Esta muy bueno el articulo, compara las 3 ofertas de formas interesantes, en mi opinión el move sobresale ante el kinect ya que al tener mas accesorios da mas jugabilidad, digamos es mas chevere disparar con el articulo en tu amno que con el mover de tu dedo, le da mas realismo....
  •  
    De nuevo, puede que mi opinion personal afecte mucho en estos comentarios, pero realmente, quien opina que la jugabilidad con controles es mejor que sin ellos? Yo tengo un kinect y he jugado tanto el wii con 'wiimotionplus' como el PS move. El kinect es mejor en muchos sentidos, la verda puede no ser mas preciso que el move, pero la jugabilidad es muchisimo mas amplia, las aplicaciones también, y que mejor que la libertad al jugar? Puede que el move de 'mas realismo' pero la propuesta de Xbox, es mucho mas completa e innovadora, cabe resaltar que el move es mas caro y mas dispendioso al guardar o transportar. Totalmente de acuerdo a q el wii esta fuera, pero no tan lejos del 'Move'.
  •  
    Al decir que es mejor en muchos sentidos, al decir que jugabilidad y aplicaciones, que tal unos ejemplos? Puede que si sea mas innovadora pero eso no la hace necesariamente mejor....por otra parte que de dispendioso tiene guardar dos controles y una cámara, sabiendo que también toca llevar la consola, cables, etc.
  •  
    Ejemplos:- jugabilidad: no controles es mejor, por que hay mayor movilidad y en generla comodidad, sin mencionar hay mas rango de movimiento y no se requiere un gasto aidcional de los controles o la camara (cabe mencionar que son mucho mas caros que la barra del kinect) - en cuanto a aplicaciones, es mucho mas variado su uso, en general kinect puede ser usado por cualquier persona, PS move requiere ciertos rangos de estatura, y coordinacion, se requieren 2 manos para jugar en la mayoria d juegos, q pasa si uno es discapacitado??. y x ultimo, no es tanto lo dispendioso, pero aun asi es mas hardware del que estar pendiente, ademas el move es mucho mas fragil (los controles), y al ser mas pequeño (que no necesariamente lo hace mas portable) es mas facil de dañar.
Miguel Castellanos

Una patente muestra el sistema de carga que podría incluir el mando de Wii U - 0 views

  •  
    El registro de un nuevo medio para carga por parte de Nintendo apunta definitivamente a que el mando de Wii U hará uso de una batería interna de pilas, como venía rumoreándose desde hace un tiempo. En este sentido, la patente nos muestra dos métodos de carga distintos. Uno con la batería interna y el otro por medio de transferencia de datos.
Juan  Sebastián Ruiz

The Trouble With Kinect Voice Commands - 0 views

  •  
    Este artículo muestra la decepción que muchos hemos sentido en cuanto a las características prometidas por el Kinect. Se enfoca específicamente en la experiencia de un jugador en la integración de los comandos de voz en el juego Skyrim.
jmayala2908

La pornografía y los fighting games se dan la mano - 0 views

  •  
    Al parecer por un comentario jocoso, Long Island Joe consiguió que Brazzers (reconocida compañía de films pornográficos) lo esponsorizara. A pesar de que por ahora puede sonar una idea loca tiene mucho sentido y puede que Brazzer cree su propio campeonato de juegos fighting en un futuro cercano, ya que la mayoría de los que atienden a estos campeonatos son hombres entonces su unión no sería tan descabellada.
santiago serrano

Gamer - película - 1 views

  •  
    Les comparto una de las películas que me han impactado hacia como va el futuro de la tecnología y las comunicaciones "virtuales", en las que se pierde la identidad de las personas. A decir verdad para aquellos que ya la hayan visto, de seguro compartirán mi visión, de que así como vamos terminaremos, esta película no es más que una representación de la pérdida de la voluntad en el más literal de los sentidos, en las que la gente se vende por dinero, y los convictos se transforman en juguetes sin conciencia de quienes son capaces de pagar por ellos, jugando con la vida y la muerte de las personas, todo esto en el mayor juego multijugador jamás inventado. Y para aquellos que no la han visto todo este mundo es gracias a un milmillonario con visión de Dios, hasta el punto en el que alguien se quiere revelar a su maniaco juego. Finalmente, a las personas que les gusta un poco de acción y tecnología futurista mezclado con el mundo de los juegos y redes virtuales se las recomiendo, pero tengan en cuenta el futuro que nos presenta. les dejo el trailer de la película: http://youtu.be/P2g94xQmtHw
Sergio Puentes

Ciclo de vida del PS3 y Xbox 360 - 2 views

  •  
    Pese a que existe una discusion de si ya el PS3 y el Xbox 360 ya son inutiles, y se deberia presentar una nueva generacion de consolas , claro esta que nos han traido un timpo bastante gozador con todas las posibilidades de juegos y formas de jugarlos. Pero siempre estaremos a la espectativa de que trae la nueva generacion asi que habria que decir que ambas posibilidades son bastante buenas para los jugadores.
  • ...2 more comments...
  •  
    En mi opinion podria decir q depronto el ciclo del xbox ya paso puesto que la tecnoklogia blueray esta atropellando el mundo y los dvds doble capa,para los juegos actuales les estan quedando pequeños
  •  
    ¿Inútiles respecto a que? Ps3 con el PS move y Xbox 360 con Kinect tienen varios proyectos innovadores a la espera de todos( Como el Metal Gear Rising); no son inútiles, grandes títulos para estas consolas están a la espera de todos. Sin embargo, ya Sony y Microsoft están trabajando en sus consolas de nueva generación que de no demorarse mucho, van a subsistir un buen tiempo con las actuales ( tal cual se siguen desarrollando títulos para ps2 y se sigue vendiendo en el mercado). A su vez, es importante mencionar que Sony planeó 10 años de vida para la PS3, por lo que le queda más de la mitad de su vida.
  •  
    Inútiles PS· y Xbox 360, eso no tiene mucho sentido, ´dónde están sus sucesoras??, ya dejaron de sacar juegos??, inútil no es la palabra, ni obsoletas. Sacaron el kinect hace no mucho y ya van a decir que son obsoletas. Esas consolas son costosas, para que su ciclo de vida concluya aquí.
  •  
    Existen muchas personas afirmando que el potencial del xbox 360 no ha sido explotado al maximo y que todavia da para mucha mas. Pero igual ya es hora que salga una nueva genereacion de consolas.
Nicolás Huertas

League of Legends es ahora más grande que World of Warcraft - 3 views

  •  
    El juego gratuito League of Legends, inspirado en el juego DotA, ha superado a WoW en cantidad de usuarios activos, con 11 millones de jugadores de 30 millones de usuarios registrados.
  •  
    Es increible la cantidad de personas que juegan en linea hoy en dia. Paises enteros. Creo que por esta razon estamos peridiendo el sentido de realidad, o el gusto de salir y jugar policias y ladrones. Sera que el internet y la revolucion digital nos estan quitando felicidades de la vida?
  •  
    La razón más grande por la cual LoL > WoW en usuarios es simplemente porque es gratis. Con respecto a lo de Rafael, no nos quitan la felicidad, pero nos quitan la escencia de una cultura, tradiciones, grave.
Cesar Alejandro Guayara

10 Surprising Health Benefits of Playing Video Games Read more at http://www.geeksarese... - 2 views

http://www.geeksaresexy.net/2012/11/22/10-surprising-health-benefits-of-playing-video-games-video/ Este es un vídeo que no solo nos muestra algo que tal vez ya todos habíamos sentido y que de pront...

started by Cesar Alejandro Guayara on 09 Aug 13 no follow-up yet
Sergio Lopez Palacio

Transmediación entre los cómics y los videojuegos - 4 views

  •  
    "A pesar de la asimetría económica y social que se observa entre estos dos medios, las industrias del cómic y de los videojuegos mantienen unas relaciones de especial compenetración. Desde los orígenes del fenómeno videojuego, se hizo patente el potencial derivado de la fusión de estos dos medios, cuyos destinos se han cruzado en numerosas ocasiones; el territorio común se explora para multiplicar la penetración de un producto o una franquicia en diferentes medios y soportes como ocurre con la explotación simultánea o diferida de franquicias en literatura, cinematografía, cómic, o parques temáticos (Jiménez Morales, 2007:5)." "Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284).creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284)." "En la industria estadounidense, los casos más relevantes de personajes de cómic prestados a los videojuegos son los de Marvel (X-Men, Spiderman, Hulk, etc.) y DC Comics (Superman, Batman, etc.). Desde la época arcade, los superhéroes de estas editoriales han animado las pantallas de juego y, a día de hoy, no parecen haber agotado todavía su capacidad de vivir nuevas aventuras." Creo que el proceso de paso entre un medio a otro es tal vez tan evidente que se oculta a los propios ojos, y por ello no nos damos cuenta que esta presente constantemente entre nuestros videojuegos; digo esto dado que cuando hablamos
  • ...1 more comment...
  •  
    Como es un PDF en linea, no me dejo resaltar; por esa razón en la descripción, ademas de poner un comentario, cité las partes precisas que me interesaba compartir del texto.
  •  
    Considero que la conexión tan fuerte que presentan los videojuegos y los comics puede deberse a que hay un público muy específico consumidor de ambos medios con mucha más regularidad que los otros, como lo presenta la tabla 2 en el artículo: individuos con un promedio de edad entre 14 a 34 años, con una cierta capacidad económica, y ciertas tendencias comunes en cuanto al uso del tiempo libre. En este sentido, por ejemplo, una generación que ha crecido acostumbrada a la lectura de textos cortos no sólo leerá cómics, sino que se sentirá totalmente familiarizada con los textos que se manejan en los videojuegos (que por lo general suelen pasar de diálogos breves o pequeños párrafos informativos). Por otro lado, la narrativa del cómic, como lo afirma Neil Gaiman (afamado escritor de novelas gráficas) en "The Sandman Companion" (DC Comics, New York 1996) es un intermedio efectivo entre el cine y la literatura: una viñeta no permite al cerebro tener una imagen completa de la situación (lo cual sí hace el cine): la imaginación debe completar el resto. Pero al mismo tiempo limita la imaginación visual del lector (cosa que no hace la literatura): no hay espacio para imaginar físicamente cómo son personajes y escenas, porque ya están ilustrados. Es apenas normal que, estando en este intermedio, un lector de cómics desee una interacción mayor con la historia, cosa que logran los videojuegos a un nivel más cercano de lo que lo logra el cine (pues no sólo hace que las imágenes sean animadas, sino que además el jugador tiene la posibilidad de modificar a un cierto nivel la historia, en la medida que sus acciones en el juego determinan hacia dónde se orientará la misma).
  •  
    Uno de los casos mas comicos de transmedia para mi es el de Street Fighter un buen videojuego que fue llevado al cine en una horrorosa pelicula protagonizada por jean claude bandam :S una pelicula malisima que empeñaba la historia de los impecables juegos. Pero para colmo de todo la pelicula fue llevada devuelta a los videojuegos para la consola SNES que horror les compartio un video del juego http://www.youtube.com/watch?v=t4UdQVYkCZg transmedia
Luis Lyons

Histroy of Gaming - 12 views

ups ma paso lo mismo del link..http://www.vimeo.com/18743950

videojuegos

Luis Lyons

PlayStation Move vs Nintendo Wii - 6 views

Es una comparación interesante, pero me parece que los sistemas si son muy parecidos. Es claro que el PS Move, ´supera' al Wii en muchos sentidos, pero hay que tener en cuenta que el sistema del Wi...

http:__www.youtube.com_watch?v=0QFlJ2H3Xr4

Luis Lyons

Videojuegos buenos para ancianos - 3 views

De acuerdo con los comments anteriores, el rango de aplicaciones para los videojuegos es limitado, pero esta en aumento. Sobretodo en las areas de la medicina y la publicidad.

http:__www.youtube.com_watch?v=ouPkXFsij64

Luis Lyons

NGP(PSP) vs 3DS vs Razer - 13 views

-__-, sergio coja oficio XD, si ya veo q c pueden editar :S

Videojuegos Tecnologia aplicaciones Hardware arte visual juego

Andres Melani

Exmiembro de Maxis opina que NGP está "muerta nada más nacer" - 0 views

  •  
    Neil Young, ex-miembro de Maxis y actual creativo de Rolando, afirma que NGP poco tiene que hacer ante la competencia de App Store.
  •  
    Por alguna razon los links a esa página no copian bien, entonces dejo el correcto aqui: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/116211/exmiembro-de-maxis-opina-que-ngp-esta-muerta-nada-mas-nacer/
  •  
    Como asi? El man cree que en el mercado apple supera el nuevo PSP?? en q sentidos, no me queda claro, con que argumentos este man cree que una serie de aparatos que nisiquiera estan especializados para jugar pueden 'ganar' por decirlo asi, sobre una consola portable que esta especialmente diseñada para jugar?
Isabel González

Top 10 de temas musicales de NES en 8 bit - 0 views

  •  
    La música 8 bit hizo parte de una época muy importante en los videojuegos. El conteo hace parte de lo que se presentó en una conferencia sobre dicha música en la Sci-Fi expo que tuvo lugar en Yucatán, México.
  •  
    Actualmente, existe un boom "retro" en ese sentido: los sintetizadores están incluyendo sonidos de 8 bit muy similares a los que oíamos en los arcade y los Family o NES; existen varias bandas que los están usando como parte de su música (ejemplos: Crystal Castles, Stereo Total); y se han hecho infinidad de covers 8 bit en Youtube de canciones famosas (sólo busquen el nombre de la canción + 8 bit). Algunos interesantes que he visto son Master of Puppets de Metallica, el del Rick Roll, el de Closer de Nine Inch Nails, el de Personal Jesus de Depeche Mode. Una cosa curiosa de estos covers de 8 bit es que, sin importar el género de la canción (desde Lady Gaga hasta Slayer), uno inmediatamente se los imagina como parte de algún videojuego. Eso es prueba de cómo fue de influyente este formato de música, a tal punto que uno no lo puede asociar con nada más que los juegos de las consolas viejas.
1 - 20 of 23 Next ›
Showing 20 items per page