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Jose Gabriel Alvis

Xbox 360 violates Motorola Mobility patents, says judge - 0 views

En esta ocasión, quisiera compartir esta importante noticia, la cual habla acerca del fallo por parte de la US International Trade Commissionm, el cual determino que Microsoft violo ciertas patente...

http:__www.gamespot.com_news_xbox-360-violates-motorola-mobility-patents-says-judge-6373198

started by Jose Gabriel Alvis on 25 Apr 12 no follow-up yet
Miguel Castellanos

Una patente muestra el sistema de carga que podría incluir el mando de Wii U - 0 views

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    El registro de un nuevo medio para carga por parte de Nintendo apunta definitivamente a que el mando de Wii U hará uso de una batería interna de pilas, como venía rumoreándose desde hace un tiempo. En este sentido, la patente nos muestra dos métodos de carga distintos. Uno con la batería interna y el otro por medio de transferencia de datos.
vaparicio10

Nintendo patenta un dispositivo de juegos que prescindiría del lector de disc... - 0 views

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    A la espera de que Nintendo comience a hablar de sus próximas consolas, los aficionados a la Gran N deben conformarse con los rumores o la información surgida a raíz de las patentes, que es precisamente el caso que hoy nos ocupa.
Sergio Lopez Palacio

Transmediación entre los cómics y los videojuegos - 4 views

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    "A pesar de la asimetría económica y social que se observa entre estos dos medios, las industrias del cómic y de los videojuegos mantienen unas relaciones de especial compenetración. Desde los orígenes del fenómeno videojuego, se hizo patente el potencial derivado de la fusión de estos dos medios, cuyos destinos se han cruzado en numerosas ocasiones; el territorio común se explora para multiplicar la penetración de un producto o una franquicia en diferentes medios y soportes como ocurre con la explotación simultánea o diferida de franquicias en literatura, cinematografía, cómic, o parques temáticos (Jiménez Morales, 2007:5)." "Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284).creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284)." "En la industria estadounidense, los casos más relevantes de personajes de cómic prestados a los videojuegos son los de Marvel (X-Men, Spiderman, Hulk, etc.) y DC Comics (Superman, Batman, etc.). Desde la época arcade, los superhéroes de estas editoriales han animado las pantallas de juego y, a día de hoy, no parecen haber agotado todavía su capacidad de vivir nuevas aventuras." Creo que el proceso de paso entre un medio a otro es tal vez tan evidente que se oculta a los propios ojos, y por ello no nos damos cuenta que esta presente constantemente entre nuestros videojuegos; digo esto dado que cuando hablamos
  • ...1 more comment...
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    Como es un PDF en linea, no me dejo resaltar; por esa razón en la descripción, ademas de poner un comentario, cité las partes precisas que me interesaba compartir del texto.
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    Considero que la conexión tan fuerte que presentan los videojuegos y los comics puede deberse a que hay un público muy específico consumidor de ambos medios con mucha más regularidad que los otros, como lo presenta la tabla 2 en el artículo: individuos con un promedio de edad entre 14 a 34 años, con una cierta capacidad económica, y ciertas tendencias comunes en cuanto al uso del tiempo libre. En este sentido, por ejemplo, una generación que ha crecido acostumbrada a la lectura de textos cortos no sólo leerá cómics, sino que se sentirá totalmente familiarizada con los textos que se manejan en los videojuegos (que por lo general suelen pasar de diálogos breves o pequeños párrafos informativos). Por otro lado, la narrativa del cómic, como lo afirma Neil Gaiman (afamado escritor de novelas gráficas) en "The Sandman Companion" (DC Comics, New York 1996) es un intermedio efectivo entre el cine y la literatura: una viñeta no permite al cerebro tener una imagen completa de la situación (lo cual sí hace el cine): la imaginación debe completar el resto. Pero al mismo tiempo limita la imaginación visual del lector (cosa que no hace la literatura): no hay espacio para imaginar físicamente cómo son personajes y escenas, porque ya están ilustrados. Es apenas normal que, estando en este intermedio, un lector de cómics desee una interacción mayor con la historia, cosa que logran los videojuegos a un nivel más cercano de lo que lo logra el cine (pues no sólo hace que las imágenes sean animadas, sino que además el jugador tiene la posibilidad de modificar a un cierto nivel la historia, en la medida que sus acciones en el juego determinan hacia dónde se orientará la misma).
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    Uno de los casos mas comicos de transmedia para mi es el de Street Fighter un buen videojuego que fue llevado al cine en una horrorosa pelicula protagonizada por jean claude bandam :S una pelicula malisima que empeñaba la historia de los impecables juegos. Pero para colmo de todo la pelicula fue llevada devuelta a los videojuegos para la consola SNES que horror les compartio un video del juego http://www.youtube.com/watch?v=t4UdQVYkCZg transmedia
Diego Vanegas

Microsoft infringió patentes de Motorola Mobility - 0 views

El año pasado Motorola Mobility instauró una demanda contra la consola Xbox de Microsoft debido a que la consola usa tecnologías patentadas como son el formato de compresión de videos y la conexión...

started by Diego Vanegas on 26 Apr 12 no follow-up yet
juan jose gomez

Nintendo 3DS sigue líder de ventas en Japón, aunque es la única que sufre un ... - 0 views

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    A pesar de las perdidas en ventas Nintendo ratifica una vez mas con su consola estrella que sigue siendo el líder en ventas de vídeo juegos en el japón y gran parte del mundo, esto gracias a la cantidad de juegos disponibles para la consola y la masiva difusión e imagen publicitaria que tiene la empresa. "Las ventas semanales de hardware en Japón dejan una vez más patente la hegemonía de Nintendo 3DS frente a todas sus competidoras. La portátil de Nintendo sigue en el número uno con muchísima diferencia, aunque sea la única en sufrir un descenso respecto al periodo anterior."
Camilo Alfonso

Xbox 360 banned in Germany, says judge - 0 views

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    Al parecer, una corte de Alemania le dio una orden judicial a favor de Motorola para que Microsoft deje de vender cierto productos en el mercado alemán, entre estos se encontraría el Xbox 360 y dispositivos con Windows 7 como OS. Aun así Micrososoft afirma que las ventas continuaran, ya que Motorola no puede tomar accion inmediata.
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    Y ahora, Microsoft es... ¿La víctima?, productos como el Xbox-360 y dispositivos que corran con Windows 7 han sido censurados en Alemania por una queja hecha por Motorola, denunciando el irrespeto de patentes en dicho país.
natalia diaz

El guante de google - 0 views

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    Google suma otro artefacto de realidad aumentada a sus filas. Luego de lanzar a la venta prototipos de Google Glass, la empresa patentó unos guantes que servirían como un complemento a los avanzados anteojos. La patente presentada por la empresa liderada por Larry Page describe un guante con cámaras en las puntas de los dedos, un chip Wi Fi, brújula, un CPU en la palma y hasta la posibilidad de contar con algún tipo de display.
Dario España

Sony Patent Reveals Biometric Controllers - 2 views

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    Comentan las mejoras y las incorporaciones que tendrían los nuevos controles de Sony como: adquirir el pulso del jugador, los movimientos musculares que serán enviados a la consola y depende de esto cambiaria aspectos en la jugabilidad
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