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Nicolas Sanchez

Prateria y videojuegos - 2 views

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    La pirateria tambien afecta a la industria de videojuegos en otros paises, no solo en colombia
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    De hecho, increiblemente, Colombia no es de los países con mayor porcentaje de piratería de software, está en un rango medio a nivel mundial. Los países en donde la pirateria es muy baja son los países en los que gracias a su PIB, respeto porla ley, precios sin impuestos de importaciones, respeto por la propiedad intelectual, y buen sistema penal, han creado una cultura en la que pagar 30 dolares por un juego es completamente normal. Los países que son lejanos a las fábricas de videojuegos y deben pagar altos impuestos para acceder a los juegos tienen un indice de pirateria mucho mayor. A su vez, lo son los que tienen serios problemas internos. Pero alguien podría decirme,¿Por qué China y Japón, siendo países altamente desarrollados en los que la tecnología se ha implementado como un recurso común tienen índices de piratería tan altos? aqui les dejo un link con el mápa de porcentajes de pirateria en el mundo: http://www.google.com.co/imgres?q=porcentaje+de+pirateria+de+videojuegos+por+paises&um=1&hl=es&client=firefox-a&sa=N&rls=org.mozilla:es-ES:official&biw=1360&bih=665&tbm=isch&tbnid=BYCb5UN0fO2g_M:&imgrefurl=http://web7.taringa.net/posts/imagenes/10122618/Los-Lugares-con-mas-mas-del-mundo.html&docid=4z3J6TWZOf4nsM&w=1024&h=598&ei=q758TrTRKsrJgQf7zZ1E&zoom=1&iact=hc&vpx=401&vpy=165&dur=218&hovh=116&hovw=199&tx=108&ty=92&page=1&tbnh=116&tbnw=199&start=0&ndsp=16&ved=1t:429,r:1,s:0
Sergio De Vivo

Super smash bros. Universe? - 2 views

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    Se descubre un documento (Falso?) que habla del nuevo Super Smash Bros. para la consola Wii U que sale en el 2012. el juego aun no tiene fecha, ni nombre. pero segun este documento el juego se llamaria Super Smash Bros. Universe. Tambien menciona otro par de cosas interesantes
Ricardo Rambal

igda - 2 views

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    para que veamos a nuestro profesor contarnos que pasa en uniandes videogames
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    En el mismo lugar se encuentran otros 2 videos de la inauguración del capítulo IGDA en Uniandes...
Santiago Losada

Toshiba lanza el portatil para 'gamers' mas rapido del mercado : tecno.elespectador.com - 4 views

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    Toshiba lanza oficialmente su nuevo Qosmio X775-SP7101L el portatil mas rapido dentro de su portafolio para gamers. Sera una buena opcion de compra este computador de uno de los lideres de el mercado en portatiles, o existen computadores mas potentes en el mercado?
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    Sera el mas avanzado de toshiba, ya que El procesador no es el más avanzado de i7, la tarjeta de video es la mas humilde de su gama, es de sencillo como que El mismo allienware de dell puede llegar a configurarse con una GTX 580M el mismo procesador y hasta 12gb de ram (la de ese toshiba es una GTX 560M). Definitivamente prefiero quedarme con un allienware o un razer blade.
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    Pues no sé, he visto que otros modelos poseen ya las 8gb de RAM y con un disco duro que va a más rpm aunque en la diferencia de procesadores no sé cual es mejor.
Sergio De Vivo

Mario Kart 7 para DS sube un 39% en pre-ventas en Amazon.com - 1 views

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    Despues de los "trailers" nuevos del juego, las pre-ventas han subido un 39% Aunque no es demasiado en realidad, se espera que en los proximos dias esta cifra aumente, mientras mas se acerque la fecha de lanzamiento
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    Mario kart es un juego excelente, estoy seguro de que esa cifra va a aumentar rápidamente gracias a las innovaciones que posee el juego. http://www.youtube.com/watch?v=2G0Q58-C0ME
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    Solo se vé el precio actual, de U$39.96... Lo cual significa que estaba en 29... Cómo se compara con el precio de otros títulos en DS?
GUSTAVO GARCIA

EL NUEVO CAMINO DE UTILIDAD PARA LOS VIDEOJUEGOS : LA PUBLICIDAD - 1 views

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    La publicidad en los videojuegos sigue en aumento, y ya existen empresas especializadas para realizar estas actividades en los grandes títulos, así, como contratos entre empresas y desarrolladores, este se prevee va a recaudar mas utildiades que la propia venta y suscripción de los videojuegos, la publicidad OTROS LINK DE INTERES: http://www.vidaextra.com/industria/la-publicidad-en-los-videojuegos http://www.modojuegos.es/473/publicidad-en-los-videojuegos-el-siguiente-paso-en-la-industria/ http://www.slideshare.net/jordiaymar/la-historia-de-la-publicidad-en-los-videojuegos
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    Esto lleva un tiempo... Por ejemplo: http://gigaom.com/2008/10/13/confirmed-obama-is-campaigning-on-xbox-360/ muestra cómo Obama hizo publicidad en un juego del XBox 360...
anonymous

Kindle Fire: ¿competencia para el iPad o una nueva experiencia? - 1 views

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    Otro grande entró a competirle a Apple en mercado de tabletas, pero no parece una batalla frontal.
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    Parece una buena tableta, aunque con características muy limitadas en comparación a la actual versión del Ipad. Habría que esperar si con el paso del tiempo éstas debilidades las convierte en fortalezas para poder compeitr más fuerte con Apple.
Isabel González

Top 10 Video Game Music Composers - 0 views

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    Siguiendo la idea de Dayana, busqué un conteo que hablara sobre compositores muy representativos en la historia de la música de los videojuegos.
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    Me parece que, así como en el conteo de artistas visuales, este refleja también la gran diversidad de estilos que uno puede encontrar en la creación de música para videojuegos. Sobre el nº 10, Junichi Masuda; y el nº 7, Masato Nakamura: a mí me parece un reto enorme lograr expresividad con música 8 bit, causar tensión y emoción al jugador con ese tipo de música es bien complicado. Pero Masuda y Nakamura lo logran. Yo podría decir que uno sentía mucho más intensas las batallas gracias a los temas principales que Masuda le compuso a Pokemon Red, Blue, Green, Silver y Gold. Y repito, era un gran reto escribir música que capturara estos estados emocionales en un Game Boy Color. Y hoy en día todavía puedo acordarme perfectamente del tema principal de Sonic, así como los temas de los jefes. De nuevo, el nº 1 en este conteo es más que acertado, y también estoy de acuerdo con el autor en dejarlo como un empate entre dos compositores: - Uematsu (saga Final Fantasy) es un compositor brillante, no sólo porque ya tiene demasiada experiencia en este campo, sino además porque es extremadamente versátil (ventaja derivada de su formación no académica, y de además ser un músico japonés): como se menciona en el conteo, él puede componer tanto piezas que suenan a híbridos entre Drum and Bass y Metal, como obras para piano, orquesta y coro, con unos niveles de coherencia musical impresionantes. - Koji Kondo (temas de Mario y Zelda, entre cientos de otros) comparte varios aspectos con Uematsu: no tiene formación clásica (pero sí un gran talento musical desarrollado desde temprana edad); ya tiene bastante experiencia en la industria (y entró a ella en un momento en que aún no se exigían demos para los compositores, ni formación previa, quizá por ello tuvo suerte, así como Uematsu); y también es igualmente versátil (cita como influencias, por ejemplo, a Deep Purple, pero si oímos el tema de Mario, en apariencia no tendría nada qué ver).
Isabel González

Entrevista con Koji Kondo, padre de la música de Nintendo - 2 views

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    Me parecía fundamental mostrar las propias posiciones del compositor acerca de aspectos como la importancia de la música para un videojuego, la explicación de cómo compuso la de Mario, sus fuentes de inspiración, y cómo ha cambiado la música en función del desarrollo de la industria.
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    Kondo manifestó algo en esta entrevista que yo ya había estado pensando al estar investigando sobre este tema: la música juega un rol fundamental para lograr que el juego se quede en la memoria del público a largo plazo. Es interesante observar cómo todos los implicados en el desarrollo de un videojuego terminan siendo por lo general personas muy multidisciplinarias. Por ejemplo, Kondo no es un simple compositor: como lo dice en la entrevista, también supervisa todo lo que tiene que ver con sonido y colabora con el desarrollo de hardware. La forma como Kondo compone tiene muchos aspectos en común con la composición para cine: el creador primero se sienta a ver el producto visual (y en este caso a jugarlo), y luego escribe la música en función de sus impresiones producto de la experiencia directa. La música también proporciona un aspecto clave para los videojuegos: CONTINUIDAD. Cuando se están creando sagas de juegos que ya tienen una tradición de años (como es el caso de Mario), la música ayuda mucho a que la audiencia identifique el sello principal de dicha saga (claro, hay otros aspectos visuales y de jugabilidad importantísimos, por ejemplo, los colores en Mario tienden a permanecer dentro de la misma paleta en todos los juegos, y la imagen del protagonista jamás ha cambiado, independientemente de los gráficos o las consolas): es lo mencionado por Kondo en la entrevista cuando dice que aunque él no escribió la música del Super Mario Bros. para Wii, sí hay arreglos de música de él presentes en todo el juego.
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    Aunque estoy de acuerdo contigo, tienes muchas mas ideas en tu resumen que las que expresa Kondo san en la entrevista... ;) Sólo para que en el futuro separes el resumen de tus aportes... ;)
Germán Cortés

Sifteo - New Videogaming - 4 views

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    La industria del videojuego sigue evolucionando y ahora Sifteo nos presenta lo que es un posible futuro de los videojuegos.
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    Honestamente no creo que sea el futuro de los videojuegos, pero me parece una manera muy interesante de entretenerse un rato con los amigos, lo que es aun mas innovador es la manera de combinar las dos formas tradicionales de jugar, espero que tenga éxito aunque dudo que reemplace la forma normal de jugar videojuegos..
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    Es otro formato de juego... como el nuevo PSP... Veremos! ;)
Nicolas Lema Uribe

Flower - Juego en PS3 - Arte y Juego diferente. - 1 views

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    No conocía este juego, en realidad no lo jugaría... Pero es novedoso y diferente, tiene una música interesante y gráficas muy buenas... La "historia" del juego es un poco simple y es aislarse de la ciudad y recorrer la naturaleza... El que se quiera relajar lo invito a que lo juegue... Solo PS3 Video del GamePlay http://www.youtube.com/watch?v=RUC2tpY5gb4
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    Hay juegos que no necesitan de historia para ser buenos, y éste es un ejemplo de ello... Tetris y Pac Man pueden ser otros 2...
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    Ese juego es un soye, me bajé el demo hace mucho tiempo por curiosidad y creo que era el único juego con música creada en tiempo real... y de la misma manera con los resultados de los movimientos que uno realice. Es un juego demasiado básico para lo que se hace ahora, pero pues, es interesante el gameplay.
Sergio Lopez Palacio

BBC Mundo - Los videojuegos como arte - 0 views

  • « Anterior | Principal | Próxima » Los videojuegos como arte David Cuen | 2011-02-23, 8:07 Cuando los videojuegos logran abrirse paso en los medios de comunicación generalmente es para que se discuta su presunta violencia, para que se debata su rol educativo o para que se expongan las ganancias millonarias de su industria. Pero en pocas ocasiones suele verse al entretenimiento digital como sinónimo de arte, como una expresión cultural de nuestros tiempos
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    Interesante articulo donde se discute y se muestra las opiniones de varias personas acerca del tema si deberían o no ser los videojuegos considerados como arte. Tienen razón en afirmar que no todos los videojuegos deberían ser considerados arte, porque a muchos se les ve la "pobreza" gráfica, narrativa y sonora... Pero en cambio hay otros que son desarrollados ampliamente y tienen bandas sonoras increíbles, gráficas que se asemejan casi en un 100% a la realidad y narrativas muy interesantes.
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    Yo diría que hay arte bueno y malo, y por lo tanto pueden haber juegos buenos o malos, y los buenos pueden o no ser arte...
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    Los videojuegos como arte Podemos observar como los videojuegos pueden estar pasando de un plano en el que se observan solo como meros instrumentos de entretenimiento y pueden llegar a empezar a pasar al plano artístico; este es un articulo de la BBC que recoge un poco esta situación y  la explica de cierto modo.
Juan Pablo Casabianca

Mamás de cuarenta años son las que más juegan en internet - 9 views

me parece increible que esta industria pueda orientarse hacia las personas mayores, teniendo en cuenta el tipo de juegos mas vendidos y todos los demás factores.

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Luis Lyons

"Los videojuegos se toman los Grammy" - 7 views

Totalmente de acuerdo, pero me parecen aun mejor los eventos en los que solo participan los videojuegos, seria genial algun dia ganarce algun premio asi..

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Andres Rojas Sandoval

Que interesante forma de ganar dinero, jugando WOW o similares - 4 views

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    En este articulo de la BBC de Londres hablan de como en paises de oriente, mencionan China y Vietnam, la gente trabaja consiguiendo recursos virtuales en juegos como WOW y vendiendolos por dinero real.
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    No es considerado muy legal que digamos por los jugadores de WoW...
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    Estos negocios estan en la mayoria de juegos de este tipo. Otro claro ejemplo de esto es con Runescape. En este juego, este problema llegó a ser tan amenazante que tuvieron que modificar drasticamente caracteristicas que conformaban uno de los mayores intereses en toda la comunidad (PvP y el intercambio)
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    Si, tambien conocia el ejemplo de runescape, solo que pense que WOW era mas conocido; de hecho en el colegio yo jugue runescape y alcance a ver cuando cambio el sistema de 'trade', pero tengo entendido que eso lo cambiaron porque estaban estafando a la gente mas que por que la gente intercambiara bienes virtuales por bienes reales.
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    Se ve un cambio por dinero real de la moneda, como prácticamente todos los MMORPG, lo malo es que en casi todas las empresas que crean estos juegos, esto esta prohibido, y algunas veces banean o sancionan a los jugadores.
Daniel de Roux

Restrospectiva de final fantasy - 0 views

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    Este video es el primero de 13 videos sobre la saga de Final fantasy, probablemente los RPGs más famosos. Estos videos son unos resumenes comentados muy serios de los diferentes final fantasy. Este en particular nos muestra un poco como empezo esta magnifica colección de juegos. Les recomiendo los otros 12 videos.
Luis Lyons

Otro interesante..videojuegos negocio en crecimiento - 5 views

Si a mi tambn me parece interesante que blockbuster dedique una tienda entera solo a alquiler de videojuegos, me imagino los honorarios que tiene que dar a las respectivas empresas y lo dificli qu...

videojuegos juego hardware negocio otras

Andres Rojas Sandoval

PSN sigue sin funcionar - 5 views

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    Para los usuarios de PSN....
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    Habrá pasado con las redes de XBox? o de Wii? Debe ser serio para que se hayan demorado tanto...
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    Según tengo entendido para XBOX Live solamente han sido como 2 veces que se cae pero por razones de actualización, no por algún daño o hackeada. Para Wii ni idea. Y la demora es que están reconstruyendo todo sistema. De pronto es arriesgado afirmar que va a ser todo un nuevo PS Network pero creo que por ahí va la cosa. Solo espero que no empiecen a cobrar y siga siendo gratis
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    Yo estoy de acuerdo en q siga siendo gratis, pero esa es una de las ventajas de la red del Xbox, como esta si cobra una tarifa (asi sea minima), se mantiene mucho mejor actualizada y mantenida. Yo he tenido Xbox Live por mas de dos años y nunca se me ha caido, aunque no se si depronto en vacios de uso depronto haya podido fallar. de Wii creo q no ha habido ninguna muy larga o seria. 5 dias es mucho en estos temas...tambien creo q deberian solucionarlo antes de que los fans de sony exploten..sobretodo los de COD, que es el juego con mas usuarios online. (aparte de WOW, aunque no c realmente cual tenga mas jugadores, no he encontrado estadisticas al respecto)
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    otro articulo del mismo tema, un poco mas explicativo , http://www.bbc.co.uk/news/technology-13169518
Jairo Alexander Gonzalez Ruiz

Jugabilidad en los videojuegos - 0 views

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    La jugabilidad es el conjunto de factores que satisfacen a un jugador a la hora de jugar. Los autores enfocan este tema desde distintos puntos de vista. Algunos se centran en el grado de correctitud del Gameplay en el Game Mechanic [6, 8], el grado y tipo de interacción del juego [9], la forma de narrar la historia del juego [10], el uso de la inteligencia artificial [6] o la importancia estética y psicológica de los personajes desarrollados [8]. Otros autores prefieren definirla a partir de la usabilidad [11], del diseño específico del Gameplay [12] o de la adecuación de la inmersión [13], o la motivación al jugarlo [14]. La jugabilidad es un tema presente en la comunidad científica, pero en cada estudio se ha analizado desde un punto de vista distinto y con objetivos diferentes. En este trabajo, nos proponemos realizar una definición más precisa y completa de jugabilidad de forma que pueda ser usada para analizarla de manera integral y desde el principio del desarrollo del videojuego Así pues, definimos la Jugabilidad como el conjunto de propiedades que describen la experiencia del jugador ante un sistema de juego determinado, cuyo principal objetivo es divertir y entretener de forma satisfactoria
Sergio Lopez Palacio

Sony admits user data was compromised in PSN security breach - 3 views

  • Sony admits user data was compromised in PSN security breach
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    No solo es increíble el hecho de que haya pasado tanto tiempo deshabilitado el sistema de PSN, si no que aparte aceptan que se vio comprometida información de los usuarios; Inaceptable.
  • ...5 more comments...
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    si, triste... pero bueno... mi dirección es un local de best buy en atlanta... será que me joden? PSN siempre presentó problemas para funcionar en Colombia, PS Home y PS Store no estaban disponibles en Colombia, entonces como que tocaba crear de alguna forma una cuenta ficticia. Lo grave es que hay mucha información personal real ahí metida, comenzando por las tarjetas de crédito:S
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    Como que ya dieron la noticia por la radio (me refiero más específicamente por la W), porque hace un momento me acaba de decir mi mama: Sergio yo se que tu tienes inscrita mi tarjeta para algo en internet, pero... ¿tu no estas en nada de Sony? xD xD xD xD jajajaja xD xD xD xD Me pregunto si no sera GeoHot quien esta haciendo todo esto. Otro dato como interesante: http://blogs.gamefilia.com/magmadigan/24-04-2011/41584/rincon-de-opinion-ataques-a-play-station-network
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    Demasiado extraño seria que GeoHot estubiera involucrado en esto, hasta donde recuerdo básicamente se centraban en plataformas de apple sería un cambio en las plataformas en las que suelen "hackear" por asi decirlo y más que se concentran hacia el hackeo de aplicaciones y no tanto al de servicios de red, sin embargo sería esperar a ver que.
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    Se puso más feo todavia... ya demandaron a Sony y además de explicaciones piden remuneración económica. http://ps3.ign.com/articles/116/1164392p1.html
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    Si lo GeoHot lo entiendo, pero pues Sony y el ya habían tenido una fuerte discusión dada la demanda que Sony le había impuesto, y pues el man dijo que se venagria. No se, solo planteaba la pregunta xD.
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    Me ha llegado un correo ya que yo estaba activo en la red de PSN en el cual me advierten revisar mi saldo y me informan de todos los problemas que han tenido a continuacion lo mostrare: lo subi a un link para pegar códigos ya que aca no tenia el campo suficiente. http://pastebin.com/89vibqLe
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