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jcespindola113

Las Peores Campañas de Marketing: sexo y racismo - 0 views

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    El tema del sexismo, del racismo y de provocar comportamientos inadecuados, socialmente inaceptables o incluso censurables es algo que ha ido de la mano con la Publicidad y el Marketing. Y en el sector del Videojuego no ha habido excepciones, sino al contrario.
Carlos Gomez Burgos

Chip Lange: Video Game Marketing - 1 views

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    Chip Lange presenta Video Game Marketing en Palo Alto HighSchool (03/2013)
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    no es realmente una noticia.
Carlos Gomez Burgos

Bath & Bristol Marketing Network - Video-game Marketing's Radical Approach - 1 views

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    Profrofessor James Newman, Proffessor of Digital Media, Subject Leader Creative Media Practice. Video-game Marketing's Radical Approach to Selling the Future - Marketing Network, Bath and Bristol. The Clifton Club, Bristol, October 2012.
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    no es realmente una noticia.
Carlos Gomez Burgos

Nintendo no tendrá conferencia este E3 2013 - 1 views

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    Noticia, contexto y análisis del anuncio oficial de la no conferencia en el E3 2013. Explica las tácticas de exposición alternativa (videogame marketing)
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    ya se ha comentado
pfiguero

Gamasutra: Ryan Creighton's Blog - Truth in Advertising: Matching Your Game to Your Pay... - 2 views

  • The way the market actually works is that you catch wind of a game through a friend or a website, and you eventually stumble upon its page on a digital distribution site like Steam or Good Old Games. You watch the trailer, look at the screenshots, maybe double-check its purported quality by reading Metacritic reviews (or just glancing at the game's damnable Metacritic score) ... and you imagine what the game might be like to play, and whether you'll enjoy it. You create a mental picture of that enjoyment you'll get from the game, and then you compare that to the asking price. If the asking price is aligned with the enjoyment you predict you'll get from the game (and everyone's equation for this is different), AND you have that money to fart away on entertainment, THEN you may just complete the purchase.
  • If i were to approach this exercise completely cynically, i would continue to tweak and refine the page until i got the best potential conversion from my respondents, and then release Spellirium without making any changes to it. Because, speaking absolutely cynically, it doesn't actually matter if the game is good or bad - it only matters that people buy it. But that's not how Untold Entertainment rolls!
  • Of course, i desperately do want to make a good game. So i'll use the Steam page mock-up and survey as a funnel to decide on my testers. Those respondents who report the highest interest in playing the game, and the highest likelihood of buying it, will test the game. At that point, it doesn't matter who is a "proper" word gamer and who isn't: what matters is that i have an obligation to the people who are excited about my game and who want to buy it. If those players struggle to make 3-letters words, and if those players expect long words to be rewarded over tricky words, then i will adjust the game for the sake of those players. Because those players are my paying audience - not some mythical "perfect" players that i've hand-picked to enjoy Spellirium the specific way i've configured it. The players choose my game - not the other way around.
anonymous

Has 'Draw Something' Lost 5 Million Daily Active Users Since Zynga Acquisition? - 0 views

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    Tras el gran éxito ya hace unos meses, atrás en el app market de Apple, del juego " draw something" y la previa adquisidor de la empresa Zynga sobre los derechos del juego; las nuevas cifras del market condenan a este juego al fracaso con la perdida de aproximadamente 5 millones de usuarios activos por día.
huang yu tang

Mercado de los juegos usados - 1 views

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    Esta es una parte importante en la industria de los videojuegos, adquirir juegos baratos ya usados. ¿En colombia existe un mercado de juegos usados realmente establecido?
Carlos Gomez Burgos

Reto para los profesionales en contenidos digitales desde la educación. - 1 views

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    Según dos estudios sobre profesionales en contenidos digitales elaborados por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y la Sociedad de la Información (ONTSI) y la Fundación FTI de AMETIC, el 69,1% de las empresas de contenidos digitales consideran necesario que los trabajadores reciban una formación específica. La oferta de formación profesional existente está desactualizada, poco desarrollada y no incluye a los nuevos perfiles tecnológicos y digitales. Por este motivo, es necesario que evolucione incorporando títulos de nueva creación y desarrollando nuevos ciclos formativos.
Nicolas Penuela

Toronto Public Library Enters Alternate Reality (Gaming) - 1 views

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    Every April, the Toronto Public Library (TPL) runs its Keep Toronto Reading program, a month-long celebration which includes a big community read of a single title. But this is the first year patrons will be able to enter, and interact with, the world of the chosen book.
pfiguero

App Annie - App Ranking, Analytics, Market Intelligence - 0 views

shared by pfiguero on 14 Feb 13 - Cached
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    Un sitio con estadísticas de descargas y ventas de apps, incluyendo juegos.
juanvalderrama

Is Gamification Important in 2017? - 0 views

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    You've decided to use gamification in 2017, and you want to choose the best platform. Gamification is actually a high-risk choice, because if you use it, you can't afford to get mediocre results. You want to shine as the one who had the vision, creativity, and courage to use it and transform your business and engagement.
Ana María Cárdenas

ADVERGAMING: VIDEOJUEGOS Y COMUNICACIÓN PUBLICITARIA - José Martí : Marketing... - 1 views

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    Una interesante aplicación de los videojuegos se dearrolla en el campo de la publicidad. "Advergaming" hace referencia al uso de videojuegos como estrategias para la promoción de productos, Estas estrategias publicitarias surgen como respuesta a la "pasividad" de las audiencias frente a las estratgias tradicionales de publicidad que las hace cada vez más indiferentes a éstas. Ya que los juegos se caracterizan por introducir a los jugadores en una atmósfera activa y envolvente resultan idóneos para atraer de nuevo a públicos que han crecido en un ambiente saturado de anuncios publicitarios cuyo contenido es dificil de distinguir. Este artículo puede resultar inspirador en la medida en que da cierta idea de la amplitud de rango que puede alcanzar el uso de los videojuegos . Sin embargo nos puede introducir diversas inquietudes sobre el rol que empiezan a jugar los videojuegos como medios de transmisión de la información. ¿Son los videojuegos la televisión del mañana? ¿Qué tanto criterio tenemos ante el contenido de los videojuegos?
Sergio Corredor

avance Games of Thrones - 0 views

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    El videojuego basado en el libro del mismo nombre está próximo a ver la luz, y ya podemos ver algunas imágenes de lo que será. Para quienes esperan que el videojuego siga la seria de televisión también basada en este nombre quedaran un poco decepcionados pues empezó su realización antes de la serie, por lo que está basado solo en el libro y desmienten los rumores que decían que era una estrategia de marketing para la serie.
Jorge Hayek

Exclusive: A Primer on Monetization of F2P Games - 1 views

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    I was lucky enough to intern at Ayzenberg over the summer. The reason I chose to intern there is that it's an ad agency focused on youth marketing, and with deep roots in the video game industry.
eduardoosorio

Sega Studios Australia axes 37 - 3 views

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    Dozens of jobs have been cut from Sega's Brisbane studio as the company changes focus to digital markets.
Nicolás Huertas

EA feliz con el Wii U - Wii U arrasará con el mercado - 1 views

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    EA se encuentra muy satisfecho con las capacidades online del Wii U. ¿Será esto un indicio de que Nintendo uzará la plataforma Origin para las conexiones online? Por otro lado, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, ha dicho en una entrevista que predice que la consola Wii U dominará el mercado de la próxima generación de videojuegos, así como lo hicieron Wii y Nintendo DS. Para mí, estas palabras son un poco atrevidas. Puede que el Wii U sea una consola muy particular, pero todavía hay que esperar a ver qué tiene para mostrar la competencia.
Jorge Hayek

Online shop Silk Road sells $2m worth of drugs a month - 1 views

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    (Image: Adrianna Williams/The Image Bank/Getty) New analysis of the anonymous online marketplace Silk Road suggests that purveyors of illegal drugs and other black-market goods are raking in the equivalent of nearly $2 million of Bitcoins per month, which is roughly 20 per cent of exchanges from Bitcoins to US dollars that take place on the online currency's main exchange, Mt.
David Piedrahita

Copias De Mass Effect 3 Seran Lanzadas al espacio - 5 views

Actualmente Electronic Arts ha confirmado que esta en la realización de una de las campañas mas curiosas de marketing para un videojuego que los gamers hallan escuchado mucho tiempo , para promocio...

Mass Effect 3 juego espacio bioware

pfiguero

PlaySpan Inc - Developer Console - 0 views

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    Un documento de un estudio bien interesante y reciente (2011). Se acentúa la compra de 'virtual goods' entre estaudinenses.
pfiguero

Rich Tax Breaks Bolster Video Game Makers - NYTimes.com - 1 views

  • tax incentives — a collection of deductions, write-offs and credits mostly devised for other industries in other eras — now make video game production one of the most highly subsidized businesses in the United States, says Calvin H. Johnson, who has worked at the Treasury Department and is now a tax professor at the University of Texas at Austin.
  • Because video game makers straddle the lines between software development, the entertainment industry and online retailing, they can combine tax breaks in ways that companies like Netflix and Adobe cannot. Video game developers receive such a rich assortment of incentives that even oil companies have questioned why the government should subsidize such a mature and profitable industry whose main contribution is to create amusing and sometimes antisocial entertainment.
  • For example, Electronic Arts of Redwood City, Calif., shipped more than two million copies of Dead Space 2 in the game’s first week on the market this year. It shows a total of $1.2 billion in global profits the last five years using an accounting method that management says captures its operating profits. But largely because of deferred revenue, deductions for executive stock options and a variety of accounting requirements, the company officially reports a net loss for the period. And the company reports that it paid out $98 million in cash for taxes worldwide in those years.
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    En este artículo del New York Times se nombran diferentes incentivos que durante años han existido en USA para compañías que inviertan en investigación, y cómo las compañías de videojuegos han utilizado estos incentivos en su provecho... Lo ven como injusto, ya que la investigación en juegos no es fácil que sea beneficiosa para la sociedad en general... También nombran que hay incentivos en muchos países... Cuál debería ser nuestra posición?
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