Skip to main content

Home/ videogamesUniandes/ Group items tagged futuro

Rss Feed Group items tagged

4More

Mining data from Minecraft - 4 views

  •  
    Minecraft.. un ejemplo de cómo las redes sociales y los testimonios personales expanden la popularidad de un juego tan rápidamente y al mismo tiempo dan base a una nueva cultura que toma más importancia : Gamers. Pd: 250.000 usd al día es bastante..
  • ...1 more comment...
  •  
    esto tambien demuestra que las graficas no son en muchos casos un factor importante para hacer un buen juego, solo se nesesita una buena idea y saber como volver esa idea en un videojuego bastante adictivo y entretenido
  •  
    De hecho el juego es tan cargado de código y se pueden hacer tantas cosas con un cubo, que a la hora de jugar, si no se tiene una computadora potente es necesario bajar la resolución de los gráficos, un juego de este tipo, con gráficos demasiado exigentes no podría correr en la mayoría de pcs.
  •  
    Bien interesante, ya que se pueden aprovechar estas experiencias para distribuir futuros juegos...
1More

Holografías, "humanos digitales" y más conexión en los videojuegos del futuro... - 3 views

  •  
    Sera que L.A Noire es el juego clave para los desarrolladores de tecnología con el que volverán a sorprender a el publico y llevar las ventas de consolas y de juegos a lo que fue en sus inicios, o por el contrario el afán por liderar las listas de ventas causara que una muy buena idea se vuelva un fracaso mas?
3More

Entrevista con Koji Kondo, padre de la música de Nintendo - 2 views

  •  
    Me parecía fundamental mostrar las propias posiciones del compositor acerca de aspectos como la importancia de la música para un videojuego, la explicación de cómo compuso la de Mario, sus fuentes de inspiración, y cómo ha cambiado la música en función del desarrollo de la industria.
  •  
    Kondo manifestó algo en esta entrevista que yo ya había estado pensando al estar investigando sobre este tema: la música juega un rol fundamental para lograr que el juego se quede en la memoria del público a largo plazo. Es interesante observar cómo todos los implicados en el desarrollo de un videojuego terminan siendo por lo general personas muy multidisciplinarias. Por ejemplo, Kondo no es un simple compositor: como lo dice en la entrevista, también supervisa todo lo que tiene que ver con sonido y colabora con el desarrollo de hardware. La forma como Kondo compone tiene muchos aspectos en común con la composición para cine: el creador primero se sienta a ver el producto visual (y en este caso a jugarlo), y luego escribe la música en función de sus impresiones producto de la experiencia directa. La música también proporciona un aspecto clave para los videojuegos: CONTINUIDAD. Cuando se están creando sagas de juegos que ya tienen una tradición de años (como es el caso de Mario), la música ayuda mucho a que la audiencia identifique el sello principal de dicha saga (claro, hay otros aspectos visuales y de jugabilidad importantísimos, por ejemplo, los colores en Mario tienden a permanecer dentro de la misma paleta en todos los juegos, y la imagen del protagonista jamás ha cambiado, independientemente de los gráficos o las consolas): es lo mencionado por Kondo en la entrevista cuando dice que aunque él no escribió la música del Super Mario Bros. para Wii, sí hay arreglos de música de él presentes en todo el juego.
  •  
    Aunque estoy de acuerdo contigo, tienes muchas mas ideas en tu resumen que las que expresa Kondo san en la entrevista... ;) Sólo para que en el futuro separes el resumen de tus aportes... ;)
1More

Hablando de las empresas de videojuegos y sus apuestas all-in - 0 views

  •  
    Bueno comparto este link para que conoscan un poco de la agresiva industria de los videojuegos, y es el caso de Rocksteady que esta vez le apuesta todo a "Batman Arkham City". Y es que es realmente triste y temeroso el estado actual de las empresas medianas de videojuegos las cuales se mantienen gracias al exito del titulo anterior y su futuro depende por su puesto del exito del proyecto actual. Cada uno de los lanzamientos se convierte en un "hit or miss" donde hit significa seguir por uno o dos años mas en la industria y el miss significa el final del estudio. Triste muy triste mas triste aun porque ese caso es el mismo de las empresas Colombianas.
2More

David Perry: Will videogames become better than life? - 3 views

shared by Juan Velasquez on 25 Oct 11 - Cached
Felipe Fagua liked it
  •  
    Excelente video, trata del efecto que tienen los videojuegos en nuestras vidas, mezclando los limites entre realidad y fantasia, nos deja con la pregunta..¿como seran los videojuegos que en un futuro?. Aunque la descripcion es un poco confusa, por favor no se queden con esto, recomiendo mucho que vean este video.
  •  
    Excelente video, como siempre TED nos trae excelentes conferencias. Destacar del video: las cifras de de WOW, WOW! 82M de dolares a la semana. Digo: que vendra la siguiente? en cuanto a calidad de gráficas y nuevas mecanicas de juego. Pero siempre me preocupa mas en cuanto a la etica de los videojuegos, en el video podemos ver como lo afectan los videojuegos en forma negativa, y como no es capaz de diferenciar si los juegos se parecen a la vida real o la vida real se estan pareciendo a los viedojuegos. Es importante para el diseñador de juegos ofrecer una experiencia inmersiva pero, que tan inmersiva es correcta?
1More

La perspectiva de Microsoft sobre el futuro y el potencial del kinect - 1 views

  •  
    El video muestra el inicio los avances y las posibles aplicaciones que puede llegar a tener el Kinect - muy buen video
1More

Algunos analistas apuntan a que Sony se adelantaría a Microsoft con PlayStati... - 0 views

  •  
    "Algunos analistas apuntan a que Sony se adelantaría a Microsoft con PlayStation 4. Sin embargo, la mayoría considera que ambas consolas terminarán estrenándose en 2014". La carrera eterna entre XBox y Play Station. Vale la pena resaltar que estas dos perdieron la carrera contra Nintento Wii u, lo que no se decir es si Wii U está a la altura de las nuevas consolas o a que generación pertenece. En fin siempre es bueno para los consumidores finales tener mas variedad, y por lo menos tendremos 2 años para disfrutar de nuestras consolas actuales. Tengo muchas espectativas al futuro de las consolas y mas aún al mercado de los juegos AAA, que veo con temor que se ve cada día mas acorralados por los juegos casuales.
1More

Reality Crumbles: Whatever happened to VR? - 2 views

  •  
    Comentarios y análisis sobre el pasado, presente y futuro de la realidad virtual, apoyado en accesorios como el Oculus Rift.
2More

Los videojuegos pueden transformar el aula - Aika Educación - 0 views

  •  
    Hay que reconocer que los videojuegos tienen un gran potencial en el ámbito educativo. De hecho, brindan beneficios pedagógicos al facilitar el aprendizaje de los estudiantes.
  •  
    La gamificación y los juegos serios brindan un sin fin de oportunidades para el desarrollo de la educación. No estaría mal empezar a pensar desde nuestra perspectiva como estudiantes y futuros profesionales, el uso de estos mecanismos en nuestras respectivas áreas.
1More

Seven reasons why grown ups should play more video games - 0 views

  •  
    Este artículo habla sobre por qué los videojuegos no son solamente hobbies. Los videojuegos prueban nuestra inteligencia y razón, proponen futuros extraños y nos permiten tomar control de nuestras vidas en una forma que no podríamos experimentar en el mundo real.
1More

Bayonetta 1 y Bayonetta 2: ¡vuelve el tiempo brujo! - Nintendo Switch - 0 views

  •  
    "Para los que desconocieran a la bruja de Platinum Games, más de enhorabuena no pueden estar. El próximo 16 de febrero llegan Bayonetta 1 y Bayonetta 2 a Nintendo Switch. Dos videojuegos imprescindibles, que se unirán en el futuro a un Bayonetta 3 que ya esperamos con ansias."

Videojuegos motivación en las aulas de aprendizaje - 0 views

started by pagarcia13 on 06 May 17 no follow-up yet
1More

Análisis VOEZ para Nintendo Switch - 2 views

  •  
    Hay algo casi hipnótico en los juegos de ritmo, en la comunión que logran, cuando están bien hechos, entre el ritmo y nuestras acciones. VOEZ, avanzadilla del futuro de este género en Switch (con el próximo Taiko no Tatsujin acechando ya en Japón), no es una excepción a ello.
« First ‹ Previous 61 - 75 of 75
Showing 20 items per page