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Raul Felipe

La creacion de Final Fantasy XIV - 1 views

Aquí dejo los links en orden de cada video: http://www.youtube.com/watch?v=ZxBol-NJFuA&feature=channel_video_title http://www.youtube.com/watch?v=DEybd106bBU&feature=mfu_in_order&list=UL http://www...

Tecnologia Videojuegos Hardware arte visual online

Philip Symington

Video Game Sales: The Slump Persists - Zacks.com - 1 views

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    Han bajado las ventas de los videojuegos en este comienzo del año según el grupo Norteamericano NPD. Se registró que en Febrero 2012 las ventas fueron un 20% más bajas que en Febrero del año pasado, principalmente porque no se han lanzado últimamente títulos importantes. El juego que más se vendió el mes pasado fue Call of Dutty: Modern warfare 3, seguido por Final Fantasy XIII-2 y UFC Undisputed 3. El Xbox 360 sigue líder en ventas frente al Nintendo Wii y el Playstation Vita no pudo aumentar las ventas de consolas, que continúan bajas. Los próximos juegos que se van a publicar en Marzo son: Mario Party 9, Silent Hill Downpour y Resident Evil: Operation Raccoon City. Otra razón por la cuál pueden haber bajado las ventas de consolas y este tipo de juegos, es que la industria se encuentra en una transición de una plataforma física a una plataforma digital. Cada vez tiene más fuerza, los juegos online, los juegos usados, de renta, para celular los juegos sociales.
Jonathan Verdugo

Nintendo presenta su nueva red online: Nintendo Network - 7 views

El anuncio lo hizo oficial Saturo Iwata, y es la respuesta, aunque un poco tarde, a Xbox Live, PSN e incluso Steam, creando así su propia plataforma online. Según Iwata, la plataforma estará lista ...

Nintendo Network Wii U 3DS

started by Jonathan Verdugo on 27 Jan 12 no follow-up yet
carlosenriqu3

TGS 2015: Sony renombra Project Morpheus, confirma Final Fantasy XIV Online VR - 1 views

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    Durante su conferencia en el Tokyo Game Show, Sony anunció que decidió renombrar Project Morpheus. De ahora en adelante, el dispositivo de realidad virtual será conocido como PlayStation VR. El dispositivo de realidad virtual de Sony aún falta de recibir un precio para el consumidor, pero varios proyectos de realidad virtual fueron mostrados en un nuevo trailer con el nombre de anuncio.
jmreyes10

TGS 2015: Sony renombra Project Morpheus, confirma Final Fantasy XIV Online VR - 0 views

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    Durante su conferencia en el Tokyo Game Show, Sony anunció que decidió renombrar Project Morpheus. De ahora en adelante, el dispositivo de realidad virtual será conocido como PlayStation VR. El dispositivo de realidad virtual de Sony aún falta de recibir un precio para el consumidor, pero varios proyectos de realidad virtual fueron mostrados en un nuevo trailer con el nombre de anuncio.
Isabel González

Estereotipos - 12 views

Ese link contiene, más que un simple chiste, un reflejo de los valores culturales de los que los videojuegos son portavoces. Ya vimos en "The Ecology of Games" (Salen, 2007) que los videojuegos, a ...

juego estereotipos arte

pfiguero

Anuncian Final Fantasy XIII-2 - 5 views

Sería bueno analizar qué diferencias tiene con FFXIII, que ya está descrito en el sitio de ensayos...

Videojuegos

Isabel González

Entrevista con Nobuo Uematsu, compositor de la música de Final Fantasy - 3 views

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    Uematsu es un compositor sin formación académica, con grandes influencias de música popular (desde Elton John hasta Pink Floyd). Sus creaciones han llegado a tener ciclos de conciertos orquestales alrededor del mundo.
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    Aunque Uematsu no tiene formación académica, su trayectoria con la composición de videojuegos lo ha llevado a ejercer igual que todo compositor profesional: tiene bloqueos de creación, se le presenta el reto de superar sus trabajos anteriores, experimenta con nuevas instrumentaciones, considera la composición como un proceso muy personal (lo de ver las composiciones como "hijos" es una idea que viene desde el Romanticismo) etc. Es curioso que la pieza más sencilla que compuso sea la más característica del videojuego, y que la haya ideado en un momento de improvisación. Eso demuestra que tiene un nivel muy alto de intuición musical. Hay elementos compositivos que son únicos en la creación de música para videojuegos: en 11:30, Uematsu habla de las piezas musicales que tuvo que escribir para una batalla con un enemigo que cambiaba dependiendo de 4 diferentes veces que había que enfrentarlo. Eso no pasa, por ejemplo, con la música para cine, teatro, etc. Tener que hacer música que reaccione a las acciones de quien interactúa con el juego es algo que ningún otro compositor en otros campos mediáticos tiene que hacer. Por ejemplo, a pesar de que el proceso compositivo se parece al de la música para cine (como lo expresa Uematsu, se le comisiona un "tema principal", y a partir de este desarrolla los demás), en las películas existe más la noción de música con un cierre (porque la narrativa por lo general es lineal). Mientras que en los videojuegos la música se tiene que repetir dependiendo de la duración de los avances del jugador en el videojuego.
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    Con respecto a la diferencia de componer para cine o televisión y componer para videojuegos, veo que es una comparación muy similar a la que se hace de animar para cine y animar para videojuegos. De la misma forma que la música de videojuegos tiene otra condición para cumplir (la interacción con el usuario y la correspondencia ) aparte de las que ya debe cumplir por ser música (ritmo, armoniosidad, género), las animaciones de videojuegos, según el artículo "Big Screen Blues" publicado en "Game Developers" en su edición de septiembre de 2010, debe cumplir con más requisitos que las animaciones y efectos visuales del cine. Por ello los diseñadores gráficos de juegos se consideran en desventaja al ser comparados con sus equivalentes en el cine, pues deben manejar todos los ángulos de cámara posible, cuentan con menos espacio para la animación (una película en DVD no debe almacenar código) y a veces con menos tiempo, y no cuentan con efectos especiales reales para emplear la física real en los juegos (como los dobles de riesgo en Hollywood). No sería raro que los compositores para videojuegos sintieran la misma desventaja, debido a la similitud en la situación
daniel correa

Dato Curioso - 2 views

El juego "Final Fantasy" fue bautizado por el Creador y uno de los co-fundadores de Square (empresa de videojuegos) Hironobu Sakaguchi, le puso asi ya que el se gasto las reservas de dinero de la c...

started by daniel correa on 23 Sep 11 no follow-up yet
Isabel González

Top 10 Video Game Music Composers - 0 views

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    Siguiendo la idea de Dayana, busqué un conteo que hablara sobre compositores muy representativos en la historia de la música de los videojuegos.
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    Me parece que, así como en el conteo de artistas visuales, este refleja también la gran diversidad de estilos que uno puede encontrar en la creación de música para videojuegos. Sobre el nº 10, Junichi Masuda; y el nº 7, Masato Nakamura: a mí me parece un reto enorme lograr expresividad con música 8 bit, causar tensión y emoción al jugador con ese tipo de música es bien complicado. Pero Masuda y Nakamura lo logran. Yo podría decir que uno sentía mucho más intensas las batallas gracias a los temas principales que Masuda le compuso a Pokemon Red, Blue, Green, Silver y Gold. Y repito, era un gran reto escribir música que capturara estos estados emocionales en un Game Boy Color. Y hoy en día todavía puedo acordarme perfectamente del tema principal de Sonic, así como los temas de los jefes. De nuevo, el nº 1 en este conteo es más que acertado, y también estoy de acuerdo con el autor en dejarlo como un empate entre dos compositores: - Uematsu (saga Final Fantasy) es un compositor brillante, no sólo porque ya tiene demasiada experiencia en este campo, sino además porque es extremadamente versátil (ventaja derivada de su formación no académica, y de además ser un músico japonés): como se menciona en el conteo, él puede componer tanto piezas que suenan a híbridos entre Drum and Bass y Metal, como obras para piano, orquesta y coro, con unos niveles de coherencia musical impresionantes. - Koji Kondo (temas de Mario y Zelda, entre cientos de otros) comparte varios aspectos con Uematsu: no tiene formación clásica (pero sí un gran talento musical desarrollado desde temprana edad); ya tiene bastante experiencia en la industria (y entró a ella en un momento en que aún no se exigían demos para los compositores, ni formación previa, quizá por ello tuvo suerte, así como Uematsu); y también es igualmente versátil (cita como influencias, por ejemplo, a Deep Purple, pero si oímos el tema de Mario, en apariencia no tendría nada qué ver).
anonymous

The World's 10 Sexiest Video Games - 1 views

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    Virtual reality is all about breaking taboos, blurring the boundaries between reality and fiction. With ever more sophisticated gameplay and lifelike, stunning graphics appearing year on year, we're all habitually indulging in more and more elaborate and life-like fantasy scenarios.
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