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danielochoa

Games as Art? - IGN - 3 views

shared by danielochoa on 24 Feb 13 - No Cached
pfiguero liked it
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    Interesante artículo que aborda a los videojuegos como arte, haciendo inusuales comparaciones con obras de Rembrandt y Shakespeare.
José Cárdenas

Electronic Arts quiere llevar la franquicia "Need for Speed" a la gran pantalla - 1 views

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    Al parecer, ahora es común encontrar juegos que pasan a la gran pantalla. En esta ocasión les presento la saga desarrollada por Electronic arts "need for speed", Esta compañia está interesada en hacer una película estilo "the fast and the furious", y muchos estudios están bastante interesados en la idea!
federico sarmiento

video games un paso mas cerca a ser llamado arte - 0 views

un arituclo donde se muestra como en estados unidos ya comienzan a aceptar que los videogames son un arte ahora habria que esperar que pasa con el resto del mundo

http:__www.gamespot.com_news_6314344_us-government-recognises-video-games-as-art

started by federico sarmiento on 03 Nov 11 no follow-up yet
Juan Rojas

The Making Of God of War 3 - 5 views

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    Para los que estén interesados en ampliar la información acerca de como se hace un videojuego. La lista de reproducción tiene videos acerca del trabajo que realizan ciertos miembros del equipo de creación de God of War 3. 1. The making of (Introducción) - 2. Camera Design - 3. Character Art - 4. Combat Design - 5. Creating Poseidon - 6. Environment Art - 7. Level Design - 8. Animation - 9. Motion Capture - 10. Music Design - 11. Programming - 12. Quality - 13. Tech Art - 14. User Interface - 15. Visual Development - 16. Visual Effects.
Isabel González

El proyecto Video Games Live - 2 views

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    Se trata de un proyecto que reúne a varias orquestas y coros profesionales para interpretar la música más famosa de la historia de los videojuegos. Es todo un montaje artístico que no sólo incluye a los músicos, sino también proyectores gigantes que presentan las imágenes de los videojuegos sincronizadas con lo que hace la orquesta, y juegos de luces. Son conciertos muy populares, y las boletas se venden en muy corto tiempo y se reservan con mucha anticipación.
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    Me parece que esta es otra prueba de que los videojuegos están cada vez más estableciendo su estatus como medio artístico. Que exista la posibilidad de hacer arreglos orquestales y tocarlos con orquestas de tan alto nivel, indica varias cosas: 1. La música para videojuegos no es un simple "sonido de ambiente" y tiene unos parámetros de composición muy únicos. 2. La cultura de los videojuegos ha permeado mucho en el público, a tal punto que esto ha servido como conexión para que las personas no acostumbradas a ir a conciertos de música clásica quieran ver uno en el que se tocan los temas de sus videojuegos favoritos. Si observamos la página oficial del proyecto, en donde se muestran las boletas disponibles, veremos que casi todas las de los años pasados se llenaron en su totalidad. 3. La frontera entre "arte popular" y "arte académico" cada vez es más invisible. Que un músico de conservatorio pueda trabajar en una orquesta dedicada a la música de videojuegos, como si fuese cualquier trabajo profesional, habría sido impensable hace unos 20 años.
pfiguero

Exhibitions: The Art of Video Games / American Art - 2 views

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    Vote! From February 14 through April 7, 2011, the public is invited to help select games to be included in the exhibition. You can vote online for eighty games from a pool of 240 proposed choices in various categories, divided by era, game type, and platform. The games on the ballot were selected by exhibition curator Chris Melissinos, who worked with the museum and an advisory group
  • ...1 more comment...
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    Q pena Pablo, no se si viste los posts anteriores, pero yo acababa de poner el mismo link...esta interesante..
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    Lo que agregué es la nota sobre el voto... Creo que no mencionaste eso en tu comentario... ;)
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    si se me olvido mencionarlo, gracias por la aclaracion
pfiguero

Rich Tax Breaks Bolster Video Game Makers - NYTimes.com - 1 views

  • tax incentives — a collection of deductions, write-offs and credits mostly devised for other industries in other eras — now make video game production one of the most highly subsidized businesses in the United States, says Calvin H. Johnson, who has worked at the Treasury Department and is now a tax professor at the University of Texas at Austin.
  • Because video game makers straddle the lines between software development, the entertainment industry and online retailing, they can combine tax breaks in ways that companies like Netflix and Adobe cannot. Video game developers receive such a rich assortment of incentives that even oil companies have questioned why the government should subsidize such a mature and profitable industry whose main contribution is to create amusing and sometimes antisocial entertainment.
  • For example, Electronic Arts of Redwood City, Calif., shipped more than two million copies of Dead Space 2 in the game’s first week on the market this year. It shows a total of $1.2 billion in global profits the last five years using an accounting method that management says captures its operating profits. But largely because of deferred revenue, deductions for executive stock options and a variety of accounting requirements, the company officially reports a net loss for the period. And the company reports that it paid out $98 million in cash for taxes worldwide in those years.
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    En este artículo del New York Times se nombran diferentes incentivos que durante años han existido en USA para compañías que inviertan en investigación, y cómo las compañías de videojuegos han utilizado estos incentivos en su provecho... Lo ven como injusto, ya que la investigación en juegos no es fácil que sea beneficiosa para la sociedad en general... También nombran que hay incentivos en muchos países... Cuál debería ser nuestra posición?
Nicolas Lema Uribe

Flower - Juego en PS3 - Arte y Juego diferente. - 1 views

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    No conocía este juego, en realidad no lo jugaría... Pero es novedoso y diferente, tiene una música interesante y gráficas muy buenas... La "historia" del juego es un poco simple y es aislarse de la ciudad y recorrer la naturaleza... El que se quiera relajar lo invito a que lo juegue... Solo PS3 Video del GamePlay http://www.youtube.com/watch?v=RUC2tpY5gb4
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    Hay juegos que no necesitan de historia para ser buenos, y éste es un ejemplo de ello... Tetris y Pac Man pueden ser otros 2...
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    Ese juego es un soye, me bajé el demo hace mucho tiempo por curiosidad y creo que era el único juego con música creada en tiempo real... y de la misma manera con los resultados de los movimientos que uno realice. Es un juego demasiado básico para lo que se hace ahora, pero pues, es interesante el gameplay.
Nicolas Lema Uribe

Banda Sonora "Medal of Honor" - 0 views

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    Una de la razones por la cual los videojuegos deberían ser considerados como Arte es porque es una recopilación de varias Artes establecidas, una de ellas la música. Como buen ejemplo en un videojuego con una gran banda sonora les traigo la banda sonora de Medal Of Honor. http://www.youtube.com/watch?v=65lfF1hCfQQ&feature=related
linasota

Videojuegos, ¿una nueva forma de arte? - 26 views

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    Una Noticia interesante respecto al tema visto de esta semana
pfiguero

This Video Game Will Break Your Heart - The New York Times - 0 views

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    Un buen ejemplo de un juego que transmite mucho más que entretenimiento...
kkpenaranda

El mundo de los videojuegos, la nueva forma de arte que está conquistando al ... - 1 views

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    Los videojuegos son, definitivamente, una forma de expresión artística, los cuales lograron fusionar la belleza de la pintura y la música agregándole la sensibilidad y profundidad del cine y la literatura.
danielochoa

The Art of Making Gamers Cry - 1 views

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    Un interesante acercamiento al pronto por lanzarse videojuego Beyond :Two Souls, de Quantic Dream; donde se explora los sentimientos que este producto audiovisual puede llegar a transmitir al jugador.Además, me deja la inquietud acerca de la posición en la que la industria de videojuegos se encuentra frente al llamado "Valle inquietante".
Elisa Giraldo

Electronic Arts llegará a Colombia | Industria de Videojuegos | El Universal ... - 1 views

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    Ya comentado
Javier Quesada

Los usuarios traen de vuelta a 'Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards HD' - 0 views

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    Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards , exitosa aventura gráfica de tintes eróticos gestada por Al Lowe en 1987, volverá en alta definición tras culminar su meta recaudatoria.
Javier Quesada

Nueva Xbox 360 de 4 GB en color blanco - 0 views

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    Microsoft ha anunciado la disponibilidad del nuevo pack Xbox 360 4GB de edición limitada que incluye la consola Xbox 360 y el sensor Kinect en color blanco brillante junto al videojuego de deportes número uno en ventas "Kinect Sports" y "Kinect Adventures".
o5carpa

Desvelada la lista completa de los 50 mejores jugadores de FIFA 16 - 0 views

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    EA SPORTS - Electronic Arts acaba de revelar la lista de los 50 jugadores con el nivel mas alto para fifa16. Entre estos encabeza los jugadores Messi, Ronaldo, Suarez, Manuel Neuer y Arjen Robben quienes tienen niveles iguales o superiores a 90.
Isabel González

La evolución de la música en los videojuegos - 1 views

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    En este artículo del sitio web de National Public Radio, se incluyen entrevistas a compositores importantes de música para videojuegos, como John Wall y Tommy Allarico, así como una al violinista Joshua Bell. Hace un recuento sobre los inicios de la música para videojuegos, que se veía limitada en ese entonces por el hardware y luego pudo avanzar notablemente con la aparición del CD-ROM, para luego convertirse en una parte fundamental del proceso de diseño y entrar incluso, hoy en día, a las salas de concierto. El artículo incluye las entrevistas en audio con algunos ejemplos de la música mencionada.
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    Es muy importante el comentario del compositor Tommy Allarico sobre la música de Space Invaders: cuando se hizo un estudio del ritmo cardiaco de los jugadores, este aumentaba considerablemente conforme la música se iba acelerando. Mientras que si se quitaba el audio, los latidos no iban a acelerase de la misma manera. Es una prueba muy importante de lo indispensable que es la música y los efectos de sonido para la experiencia que tenga el jugador, del mismo modo que, por ejemplo, una película de terror no sería lo mismo sin todos los aspectos de audio que logran sobresaltar a la audiencia. Una parte muy característica de la música para videojuegos, como menciona el violinista Joshua Bell, es su interactividad: cambia de acuerdo a lo que esté haciendo el jugador en el juego. Eso no sucede con ningún otro tipo de música en los medios (ni en general en ningún otro género musical). También es importante cómo la música para videojuegos ha llegado a ser tan popular, que es parte de la cultura mediática y se volvió un género independiente: no creo que muchos conciertos de música clásica logren tener una demanda de un público tan amplio como el que han tenido la serie de conciertos de Final Fantasy, o la ya famosa "Video Games Live" que lanzaron los dos compositores que entrevistan en el artículo. Es una manera muy inteligente de lograr que un público no familiarizado con la música clásica vaya a los auditorios. Por otro lado, la música que tenían los videojuegos en 8 bit se volvió tan famosa, que hay una tendencia actual "retro" a incluirla en muchos géneros populares (la usan bandas como Crystal Castles o Stereo Total) o a hacer covers de canciones ya conocidas a través de software que incluye sonidos 8 bit (hay una cantidad enorme de dichos covers en Youtube).
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    Tienes razón con respecto a la importancia de la música en los videojuegos, sobretodo con la parte en la que los videojuegos pueden llegar a hacer a un artista famoso, digamos en el caso de "Halo 2".... por medio de este juego Breaking Benjamin obtuvo gran acogida por el público, por su canción Blow me Away; otro caso que también se podría ver sería el de Poets of the Fall en "Max Payne 2" con su canción "Late Goodbye" y "New York Minute", y también podríamos citar ejemplos de otros juegos como Akira Yamaoka quien es conocido también por su trabajo de la banda sonora de "Silent Hill 2" , además de ser un reconocido músico y compositor de música para videojuegos. Me parece que la inclusión de artistas durante los juegos y en los soundtracks a sido uno de los aportes más importantes a los videojuegos, ya que te permiten sentir emociones y sentir con más realidad el juego en sí, además que para un gamer, una excelente canción en el momento del juego exacto puede llegar a ser el éxtasis del juego, por otra parte también escuchar estas bandas sonoras nos permiten descubrir nuevos talentos y nuevos artistas como lo mencione anteriormente, y para los músicos es otra manera con la cual pueden mostrar su talento al darle emoción y vida a un juego. La parte de audio me gusto mucho sobretodo, cuando colocan los soundtrack de Bioshock y la otras canciones de Myst y la de Final Fantasy. En fin creo que sin música un videojuego no sería ni arte, ni sería nada de lo que es hoy en día, la música es un factor fundamental e importante en la creación del juego y por eso me gusta que hayas realizado este post sobre la importancia de la música.
pfiguero

NYU Game Center - 0 views

shared by pfiguero on 25 Feb 11 - Cached
  • The NYU Game Center, established in 2008, is an independent, multi-school center for the research, design, and development of digital games. The Center is housed at the Tisch School in the Skirball Center for New Media and is a collaboration with NYU's Courant Institute of Mathematical Sciences, Polytechnic Institute of NYU, Steinhardt School of Culture, Education, and Human Development, and Tisch School of the Arts. Its goal is to incubate new ideas, create partnerships, and establish a multi-school curriculum to explore new directions for the creative development and critical understanding of games. In so doing the Game Center will help establish New York City as a place of innovation and creativity in this important field.
  • YU Game Center, established in 2008, is an independent, multi-school center for the research, design, and development of digital games. The Center is housed at the Tisch School in the Skirball Center for New Media and is a collaboration with NYU's Courant Institute of Mathematical Sciences, Polytechnic Institute of NYU, Steinhardt School of Culture, Education, and Human Development, and Tisch School of the Arts. Its goal is to incubate new ideas, create partnerships, and establish a multi-school curric
  •  
    Un centro de investigación en videojuegos en NY
  •  
    Un centro de estudios en videojuegos en New York University.
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