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Raul Felipe

La creacion de Final Fantasy XIV - 1 views

Aquí dejo los links en orden de cada video: http://www.youtube.com/watch?v=ZxBol-NJFuA&feature=channel_video_title http://www.youtube.com/watch?v=DEybd106bBU&feature=mfu_in_order&list=UL http://www...

Tecnologia Videojuegos Hardware arte visual online

Adriana Pineda

Museo de los videojuegos - 4 views

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    Esta es la pagina del museo de los videojuegos en Paris. El museo cuenta con exposiciones de consolas como Odyssey, Dingoo, VCS 2600 de atari, Game Boy, PS2 y XBOX 306 y honra a personalidades como Shigeru Miyamoto, Shinji Mikami, Peter Molyneux, Nobou Uematsu, Hideo Kojima. El museo se define como un lugar "diseñado no sólo para los nostálgicos, sino también para los curiosos de este arte digital en pleno auge" cuyo objetivo es "democratizar y promover la cultura del videojuego ante el gran público".
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    En el link de museo virtual se puede ver lo que se expone en el museo http://www.museedujeuvideo.com/visite
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    Esta muy chevere elp museo :D
pfiguero

Gamasutra - Features - Postmortem: Radiangames' Monthly Xbox Live Indie Games Series - 2 views

  • Postmortem: Radiangames' Monthly Xbox Live Indie Games Series
  • 1. Scope Control
  • It's amazingly hard to keep a game simple and not to turn it into something epic, so the smaller and more focused the original idea, the better.
  • ...13 more annotations...
  • 2. Playtesting
  • it essentially guarantees your game will be enjoyed by more people than it would have otherwise.
  • 3. Restricted Art Style
  • 4. Upgrades
  • They want something that rewards them and keeps them invested in playing, something beyond the intrinsic rewards of getting better and competing against your own (and others') best scores.
  • 5. Passion vs. Innovation
  • If the games had some innovation in them (Crossfire, Inferno, and Fluid did, in my opinion) that was a bonus. But I knew that getting a game done is hard, and by making games that I had a passion for, I'd be more motivated to play them, improve them, and most importantly finish them.
  • What Went Wrong
  • 1. Pricing Indecision
  • 2. Mental Beatdown Making games is hard in so many ways. It's hard to choose which idea to work on next. It's hard to hone a prototype into a solid direction. It's hard to bring all the different elements together into a cohesive design. It's hard to write music, create art, and code. It's hard to hear people say your game sucks when you thought it was almost done.
  • 3. Minimal Personality There was a great article in Game Developer magazine this past year about how to inject personality into your games. If you've played my games, you may have guessed that I never read it, but you'd be wrong. I just rarely spent time thinking about it.
  • 4. Branding Baggage
  • 5. Too Many Modes
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    Un buen postmortem sobre desarrollo rápido de videojuegos
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    Interesante articulo, y tienen razon, es dificl no desarrollar mas de lo que se debe...
juan david gómez

The artist is present, the game - 0 views

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    hablando de la movida del arte en el medio de los videojuegos, este es un juego sobre el famoso performance de Mariana abramovic, "the artist is present". link sobre el performance original: http://en.wikipedia.org/wiki/Marina_Abramovi%C4%87#The_Artist_Is_Present.2C_March.E2.80.93May_2010
diego serrano

Drawn to life - 0 views

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    Aquí un ejemplo de un juego no muy difícil pero si algo divertido que es un claro ejemplo de la implementación de arte en los videojuegos. Drawn to life te permite introducir lo que dibujas como parte del escenario, crear tus propios recursos de juego y agregarle un toque de imaginación a tu gameplay, sinembargo el potencial gráfico es muy bajo.
Fabio Moyano

Electronic Arts busca probadores para sus videojuegos - 4 views

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    xDD que interesante trabajo, no sería mala para un vacacional o algo así no creen? xdd
  • ...1 more comment...
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    Si no estoy mal, el articulo indica que son trabajos disponibles para españoles...
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    En este caso si es solo para España... aunque lo cierto es que este tipo de empleos tiene una rotación muy alta en Norteamérica... Lo que en general pasa es que aunque se esté motivado, es bastante tedioso repetir los mismos pasos una y otra vez, para llegar al punto que se desea probar...
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    No me refería a españa, sino al trabajo como tal xdd
juan david gómez

performance con videojuegos - 1 views

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    Este es un performace audiovisual hecho con consolas retro, es de hecho como critica hacia los videojuegos, pero es un caso interesante de manejo del medio para hacer "juegos" no convencionales
oasantamaria

Los videojuegos como arte - BBC Mundo - 1 views

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    Como los videojuegos son un medio de expresion artistico.
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    Considero que el arte tiene que ver con aquello que logra despertar emociones en nosotros, y no conozco un medio más idóneo que los videojuegos para este fin
camilo-serrano

Uncharted 4 lidera las nominaciones a los BAFTA - MeriStation.com - 2 views

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    Como cada año desde 2004, la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y la Televisión otorgará los Premios BAFTA de los videojuegos y ya se han anunciado los nominados, siendo Uncharted 4 e Inside los favoritos.
sergiodv

Confirmado Assasin's Creed IV - 0 views

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    Confirmado por Ubisoft para PS3, Wii U, XBOX 360 y VITA
Camilo Lizarralde

Generative Design - CampusParty2012 - Nuevas formas de diseño interactivo - 1 views

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    Generative design methods have found their way into the everyday life of designers and now represent a serious design discipline. The programming language Processing allows users to create new imagery and interaction concepts. Whether using it for print, web, film or interactive installations, creative coding is used not only for artistic experimentation but also commercially for brand communication, corporate designs, data visualization and intuitive interfaces. The lecture "Generative Design" given by Cedric Kiefer, part of onformative a design studio specialized in generative design, picks up where experimental efforts end and the applied usage of generative design begin. Using practical examples, he explains how generative design methods can be used effectively and efficiently and how they can change the design process. He also gives a short insight to the "Generative Design" book, which will be published in English in October
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    Interesante, pero poco relacionado con videojuegos... o al menos no se destacan elementos relevantes en el resumen arriba...
Fabian Fuentes

EA (Electronic Arts)!! - 1 views

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    Timing of EA CEO resignation 'makes sense'!
kazeki

KARA - El arte de los videojuegos - 2 views

shared by kazeki on 26 Feb 13 - No Cached
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    KARA, un demo corto para mostrar el nuevo motor de gráficos de Quantic Dream, logra cautivar al espectador con una excelente historia corta, y asombrosos gráficos.
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    Ya estaba publicado...
Fabian Gallego

Polémica en las redes sociales: acusan a Nintendo de homofobia - 7 views

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    Nintendo ha sido acusada de homofobia en las redes sociales tras anunciar que corregiría un "error de software" por el que dos hombres podían casarse en el recientemente lanzado "Tomodachi Collection: New life" y por tachar dichas relaciones de "extrañas" o "impropias".
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    La compañía Nintendo fue acusada en mayo de este año como homofóbica, a causa de anunciar que corregiría el error de software que consistía en la posibilidad de que dos hombres pudieran casarse en el juego "Tomodachi Collection:New Life" lanzado recientemente, lo que desato numerosas críticas en las redes sociales.
Carlos Gomez Burgos

Dave Roberts: PopCap Games' Startup Secrets - 1 views

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    Dave Roberts explains how he helped grow PopCap Games from a boutique game developer with around 30 employees to a mobile gaming powerhouse that Electronic Arts acquired in 2011 in a deal worth between $750 million to $1.3 billion, one of the biggest acquisitions of all times in the casual gaming industry. Roberts served as PopCap Games CEO from 2005, and earned his MBA from Stanford Graduate School of Business in 1987.
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    no es realmente una noticia.
Sara Ruiz

La pantalla de videojuegos más grande - 1 views

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    En São Paulo, Brasil, unos expertos convirtieron la fachada de un edificio de oficinas en una enorme pantalla de videojuego. Esta iniciativa duró unos pocos días, y se creó como homenaje al arte del videojuego de la década de los 70 y 80.
je bautista10

Nivel gráfico de Crysis 3 - 1 views

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    Crytek asegura que el nivel gráfico de Crysis 3 sera tan alto que no se diferenciara de la próxima generación de consolas.
monje_

'Uncharted: The Nathan Drake Collection' y otras remasterizaciones de esta ge... - 0 views

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    'Uncharted: The Nathan Drake Collection', que incluye la remasterización de 'El tesoro de Drake', 'El reino de los ladrones' y 'La traición de Drake', ya está disponible en PS4. Con motivo de su llegada al mercado físico y digital, repasamos otras remasterizaciones que han visto la luz en esta generación.
Omar Leonardo Pino Reyes

SQUARE ENIX SETS NORTH AMERICAN LAUNCH DATE FOR THEATRHYTHM FINAL FANTASY | SQUARE ENIX - 0 views

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    El juego Final Fantasy theatrhythm, es un juego diseñado por la empresa de videojuegos Square Enix y lanzara su version en ingles en julio 3. Este juego contiene 70 canciones que representan en trabajo hecho por los musicos los ultimos 25 años dedicados a la franquisia. Los personajes del juego son versiones mas dulces y tiernas de los personajes originales.
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