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Miguel Castellanos

Max payne 3 (PC, PS3, XBOX360) - 2 views

isamarmo91

The Long Wait for Max Payne Is Almost Over - Giant Bomb - 0 views

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    La serie de juegos de Max Payne esta a punto de sacar su tercera edición del juego al mercado, versión supremamente esperada y con un gran numero de seguidores.
Jose Gabriel Alvis

Max Payne Mobile heading to iOS, Android - 1 views

Bueno, en esta ocasión quisiera compartir esta noticia para los amantes de "max payne", "clásico de clásicos, que gracias a Rockstar es llevado a dispositivos IOS como el iphone o ipad, al igual qu...

http:__www.gamespot.com_news_max-payne-mobile-heading-to-ios-android-6370337

started by Jose Gabriel Alvis on 08 Apr 12 no follow-up yet
welidcamilo

Max Payne 3 para Xbox 360 se estrenará en dos discos - 0 views

La empresa rockstar anuncio que la edicion de max payne 3 para la consola xbox 360 sera lanzada al mercado en 2 discos, la razon son las dimensiones que tiene el juego, por lo que la primera mitad ...

started by welidcamilo on 26 Apr 12 no follow-up yet
Fabio Lopez

Max Payne 3 Official Site Launch Featuring the 608 Bull Revolver Feature & Video, Coman... - 5 views

Para incrementar la espectativa sobre el lanzamiento del nuevo título de la saga Max Payne, Rockstar Games, da una muestra de algunas características que el nuevo juego tendrá, incluyendo videos d...

http:__www.rockstargames.com_newswire_article_20231_max-payne-3-official-site-launch-featuring-the-608-bull-revolver.html

started by Fabio Lopez on 05 Feb 12 no follow-up yet
Jean Carlo Grandas Franco

Primer video de game play de Max Payne 3 - 0 views

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    Hola. Para los que han jugado este juego, les dejo aquí un video de jugabilidad de Max Payne 3.
monje_

Por fin se lanzó el videojuego Mad Max - Tecnología - 0 views

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    Buenas noticias para todos gamers. Warner Bros. Interactive Entertainment anunció este viernes que Mad Max, uno de videojuegos más esperados, jugado en tercera persona y desarrollado por Avalanche Studios, ya está disponible para los sistemas de entretenimiento PlayStation 4 y Xbox One.
Miguel Castellanos

Remedy asegura que en Rockstar se están tomando "muy en serio" el pasado de M... - 0 views

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    Sam Lake, el guionista de Remedy, inicio conversaciones con el portal Kotaku sobre los cómics de Max Payne que "Marvel" producirá y saldrán al publico en las próximas semanas con el guión de Dan Houser y el propio Lake, y con el trabajo de dibujo y tinta de Fernando Blanco.
sebastiansoler

La Tecnología detrás de Max Payne 3 - 0 views

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    un interesante artículo que muestra innovaciones y aspectos de diseño de la última entrega de este juego
Isabel González

La evolución de la música en los videojuegos - 1 views

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    En este artículo del sitio web de National Public Radio, se incluyen entrevistas a compositores importantes de música para videojuegos, como John Wall y Tommy Allarico, así como una al violinista Joshua Bell. Hace un recuento sobre los inicios de la música para videojuegos, que se veía limitada en ese entonces por el hardware y luego pudo avanzar notablemente con la aparición del CD-ROM, para luego convertirse en una parte fundamental del proceso de diseño y entrar incluso, hoy en día, a las salas de concierto. El artículo incluye las entrevistas en audio con algunos ejemplos de la música mencionada.
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    Es muy importante el comentario del compositor Tommy Allarico sobre la música de Space Invaders: cuando se hizo un estudio del ritmo cardiaco de los jugadores, este aumentaba considerablemente conforme la música se iba acelerando. Mientras que si se quitaba el audio, los latidos no iban a acelerase de la misma manera. Es una prueba muy importante de lo indispensable que es la música y los efectos de sonido para la experiencia que tenga el jugador, del mismo modo que, por ejemplo, una película de terror no sería lo mismo sin todos los aspectos de audio que logran sobresaltar a la audiencia. Una parte muy característica de la música para videojuegos, como menciona el violinista Joshua Bell, es su interactividad: cambia de acuerdo a lo que esté haciendo el jugador en el juego. Eso no sucede con ningún otro tipo de música en los medios (ni en general en ningún otro género musical). También es importante cómo la música para videojuegos ha llegado a ser tan popular, que es parte de la cultura mediática y se volvió un género independiente: no creo que muchos conciertos de música clásica logren tener una demanda de un público tan amplio como el que han tenido la serie de conciertos de Final Fantasy, o la ya famosa "Video Games Live" que lanzaron los dos compositores que entrevistan en el artículo. Es una manera muy inteligente de lograr que un público no familiarizado con la música clásica vaya a los auditorios. Por otro lado, la música que tenían los videojuegos en 8 bit se volvió tan famosa, que hay una tendencia actual "retro" a incluirla en muchos géneros populares (la usan bandas como Crystal Castles o Stereo Total) o a hacer covers de canciones ya conocidas a través de software que incluye sonidos 8 bit (hay una cantidad enorme de dichos covers en Youtube).
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    Tienes razón con respecto a la importancia de la música en los videojuegos, sobretodo con la parte en la que los videojuegos pueden llegar a hacer a un artista famoso, digamos en el caso de "Halo 2".... por medio de este juego Breaking Benjamin obtuvo gran acogida por el público, por su canción Blow me Away; otro caso que también se podría ver sería el de Poets of the Fall en "Max Payne 2" con su canción "Late Goodbye" y "New York Minute", y también podríamos citar ejemplos de otros juegos como Akira Yamaoka quien es conocido también por su trabajo de la banda sonora de "Silent Hill 2" , además de ser un reconocido músico y compositor de música para videojuegos. Me parece que la inclusión de artistas durante los juegos y en los soundtracks a sido uno de los aportes más importantes a los videojuegos, ya que te permiten sentir emociones y sentir con más realidad el juego en sí, además que para un gamer, una excelente canción en el momento del juego exacto puede llegar a ser el éxtasis del juego, por otra parte también escuchar estas bandas sonoras nos permiten descubrir nuevos talentos y nuevos artistas como lo mencione anteriormente, y para los músicos es otra manera con la cual pueden mostrar su talento al darle emoción y vida a un juego. La parte de audio me gusto mucho sobretodo, cuando colocan los soundtrack de Bioshock y la otras canciones de Myst y la de Final Fantasy. En fin creo que sin música un videojuego no sería ni arte, ni sería nada de lo que es hoy en día, la música es un factor fundamental e importante en la creación del juego y por eso me gusta que hayas realizado este post sobre la importancia de la música.
Jairo Alexander Gonzalez Ruiz

Unity 3D motor para el desarrollo de videojuegos en 3D - 1 views

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    Unity3D está considerado uno de los mejores entornos de diseño de videojuegos actuales, integra uno de los más potentes motores de física (NVidia PhysX) y lo último en efectos de render. Unity permite diseñar videojuegos para plataformas de última generación como iPhone, X-BOX 360 o Wii. De la misma manera, también permite crear videojuegos para navegador, tanto en 2D como en 3D, gracias a la tecnología UnityPlayer. Además de un entorno de programación, Unity3D cuenta también con herramientas propias para el diseño de escenarios y recursos, además de ofrecer integración con otras herramientas profesionales como 3D-Max o Blender, y contar con una creciente comunidad de desarrolladores.
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