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welidcamilo

Marvel asegura que el juego social de Los Vengadores es sólo "la punta del ic... - 2 views

El vicepresidente de marvel afirmo que el juego social lanzado en facebook conocido como Marvel: Avengers Alliance es solo "la punta del iceberg" pues dice que Los Vengadores es una de las IPs mas ...

started by welidcamilo on 26 Apr 12 no follow-up yet
karenvideojuegos

Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 ya está disponible en Xbox One y PC - 0 views

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    El pasado diciembre Ultimate Marvel vs. Capcom 3 -la versión definitiva del juego lanzado en Xbox 360 y PlayStation 3- se estrenó en PlayStation 4. Desde hoy también está disponible en PC y Xbox One con un precio de 24,99 euros. Esta remasterización ha sido corregida y mejorada con gráficos a 1080p y 60 imágenes por segundo.
Miguel Castellanos

Remedy asegura que en Rockstar se están tomando "muy en serio" el pasado de M... - 0 views

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    Sam Lake, el guionista de Remedy, inicio conversaciones con el portal Kotaku sobre los cómics de Max Payne que "Marvel" producirá y saldrán al publico en las próximas semanas con el guión de Dan Houser y el propio Lake, y con el trabajo de dibujo y tinta de Fernando Blanco.
Juan Cárdenas

La película Los Vengadores tendrá videojuego - 0 views

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    Ubisoft Entertainment anunció una sociedad con Marvel Entertainment para crear un juego basado en estos superhéroes, cuya fama ha resurgido a raíz de la exitosa película estrenada el fin de semana anterior. El juego llevará el título Marvel Avengers: Battle for Earth y estará disponible para la próxima consola Wii U de Nintendo Co., y para el sistema Kinect, provisto de una cámara, que funciona con la Xbox 360 de Microsoft Corp.
Darwin Lopez

Los vengadores pronto en videojuego! - 0 views

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    Despues de su gran estreno en el cine, Marvel Entertainment, los creadores de la pelicula de acción, "The Avengers" han propuesto crear un videojuego recreando dicha pelicula, en la que el jugador tomara el papel de los personajes principales. Cabe destacar, que esta pelicula rompio records en la taquilla, al alcanzar la increíble cifra de $207.4 millones de dolares. Con la ayuda de Nintendo y Microsoft Corp., Marvel Entertainment esta trabajando para realizar este videojuego, utilizando las nuevas tecnologias que estas companias tienen. Con el Nuevo Wii U y el Xbox 360 con el sistema Kinect, los jugadores podran tener una experencia mucho más personal y llena de acción. Definitavemente, este nuevo estreno va a aprovecharse de la nueva technologia disponible para mostrar un nuevo mundo con graficas avanzadas.
Felipe Reyes

Juega con Stan Lee en "The Amazing Spider-Man" - 3 views

"I'm going to be a character in that game" Esas fueron las palabras pronunciadas por el genio detrás de los fantásticos personajes de Marvel Comics. Lee dijo que no es amante de los videojuegos, pe...

Marvel Videjuegos Spider-Man Comic

started by Felipe Reyes on 01 Mar 12 no follow-up yet
Sergio Lopez Palacio

Transmediación entre los cómics y los videojuegos - 4 views

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    "A pesar de la asimetría económica y social que se observa entre estos dos medios, las industrias del cómic y de los videojuegos mantienen unas relaciones de especial compenetración. Desde los orígenes del fenómeno videojuego, se hizo patente el potencial derivado de la fusión de estos dos medios, cuyos destinos se han cruzado en numerosas ocasiones; el territorio común se explora para multiplicar la penetración de un producto o una franquicia en diferentes medios y soportes como ocurre con la explotación simultánea o diferida de franquicias en literatura, cinematografía, cómic, o parques temáticos (Jiménez Morales, 2007:5)." "Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284).creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284)." "En la industria estadounidense, los casos más relevantes de personajes de cómic prestados a los videojuegos son los de Marvel (X-Men, Spiderman, Hulk, etc.) y DC Comics (Superman, Batman, etc.). Desde la época arcade, los superhéroes de estas editoriales han animado las pantallas de juego y, a día de hoy, no parecen haber agotado todavía su capacidad de vivir nuevas aventuras." Creo que el proceso de paso entre un medio a otro es tal vez tan evidente que se oculta a los propios ojos, y por ello no nos damos cuenta que esta presente constantemente entre nuestros videojuegos; digo esto dado que cuando hablamos
  • ...1 more comment...
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    Como es un PDF en linea, no me dejo resaltar; por esa razón en la descripción, ademas de poner un comentario, cité las partes precisas que me interesaba compartir del texto.
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    Considero que la conexión tan fuerte que presentan los videojuegos y los comics puede deberse a que hay un público muy específico consumidor de ambos medios con mucha más regularidad que los otros, como lo presenta la tabla 2 en el artículo: individuos con un promedio de edad entre 14 a 34 años, con una cierta capacidad económica, y ciertas tendencias comunes en cuanto al uso del tiempo libre. En este sentido, por ejemplo, una generación que ha crecido acostumbrada a la lectura de textos cortos no sólo leerá cómics, sino que se sentirá totalmente familiarizada con los textos que se manejan en los videojuegos (que por lo general suelen pasar de diálogos breves o pequeños párrafos informativos). Por otro lado, la narrativa del cómic, como lo afirma Neil Gaiman (afamado escritor de novelas gráficas) en "The Sandman Companion" (DC Comics, New York 1996) es un intermedio efectivo entre el cine y la literatura: una viñeta no permite al cerebro tener una imagen completa de la situación (lo cual sí hace el cine): la imaginación debe completar el resto. Pero al mismo tiempo limita la imaginación visual del lector (cosa que no hace la literatura): no hay espacio para imaginar físicamente cómo son personajes y escenas, porque ya están ilustrados. Es apenas normal que, estando en este intermedio, un lector de cómics desee una interacción mayor con la historia, cosa que logran los videojuegos a un nivel más cercano de lo que lo logra el cine (pues no sólo hace que las imágenes sean animadas, sino que además el jugador tiene la posibilidad de modificar a un cierto nivel la historia, en la medida que sus acciones en el juego determinan hacia dónde se orientará la misma).
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    Uno de los casos mas comicos de transmedia para mi es el de Street Fighter un buen videojuego que fue llevado al cine en una horrorosa pelicula protagonizada por jean claude bandam :S una pelicula malisima que empeñaba la historia de los impecables juegos. Pero para colmo de todo la pelicula fue llevada devuelta a los videojuegos para la consola SNES que horror les compartio un video del juego http://www.youtube.com/watch?v=t4UdQVYkCZg transmedia
Fabio Lopez

Recordando los Juegos de "The Avengers" - 1 views

El furor que se ha desatado estos días por los personajes de la película The Avengers, hace recordar los buenos videojuegos que han sido inspirados por ellos. Por este motivo el portal GAMEZONE ha...

http:__www.gamezone.com_products_the-avengers-2012_originals_the-best-of-the-avengers-in-video-games

started by Fabio Lopez on 04 May 12 no follow-up yet
anonymous

top 10 concept artist - 2 views

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    este es un vídeo con 10 de los mejores concept artist especialmente en el diseño de personajes
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    Algo muy importante del video es que en la introducción habla de los videojuegos como un "medio con el potencial para convertirse en arte". Es un punto de vista muy importante que trabajos como el de estos artistas visuales ayudan a reforzar. Me parecen muy sensatos los criterios para la lista. El más importante, en mi opinión, es el del estilo inmediatamente reconocible. Como en cualquier forma de arte, es un parámetro cuya evolución es observable a lo largo de la carrera del artista. Lo interesante de los videojuegos es que, al no ser un arte ya académicamente declarado, no tienen unas "convenciones" estéticas tradicionales establecidas. Por eso vemos estilos tan asombrosamente variados en este video: desde algo similar al manga y anime (como en el caso de Toriyama), hasta algo con toques un poco surrealistas (como Kaneko, cuyo personaje en 04:19 tiene algo que le recuerda a uno a Magritte). El equipo Okami puede recordar un poco al arte indígena norteamericano, pero al mismo tiempo el manejo de los colores y las texturas es muy japonés. Kojima en 07:03 recuerda a los prerrafaelistas (sobre todo Dante Gabriel Rosetti, el manejo de la luz sobre el rostro del personaje...), pero al mismo tiempo sigue teniendo bastante influencia del manga/anime (la imagen de 06:54 se puede encontrar en muchas series, recordemos por ejemplo a Wolf's Rain). Shinkawa tiene, en cambio, mayor influencia del comic americano: la imagen en 08:23 podría encajar muy bien en alguno de Marvel. Comparto la escogencia de Yoshitaka Amano para el nº 1. Ha probado ser un artista gráfico impresionante en una gran diversidad de medios: videojuegos, animación (como sus ilustraciones para de Vampire Hunter D), novela gráfica (Sandman: the Dream Hunters es para mí uno de los mejores volúmenes de la saga).... Pienso que lo que lo hace único es su habilidad para combinar el arte tradicional japonés con visiones a veces futuristas o fantásticas que vienen de otros contextos narrativ
diegoluna11

Confirmada la lista de títulos de lanzamiento de PS Vita en Japón - 0 views

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    Interesantisimo! Espero probar el Marvel vs Capcom pronto..
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