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einhander22

Microsoft desarrolla un Kinect con forma de pulsera para las manos - 0 views

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    Microsoft ha presentado Digits, un innovador sistema que permite reconocer con gran fidelidad los movimientos de las manos. Se trata de una pulsera equipada con un sistema de infrarrojos que ofrece la posibilidad de captar con gran detalles los movimientos de la mano y los dedos. Esta tecnología se podría utilizar para controlar dispositivos móviles, videojuegos o equipos del hogar.
einhander22

PETA crea un videojuego-parodia de Pokémon - 0 views

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    La asociación de defensa de los animales PETA ha creado un nuevo videojuego para concienciar a los internautas. En este caso, se trata de una parodia de Pokémon, que trata de concienciar sobre los abusos que en ocasiones sufren los animales.
einhander22

El creador de Minecraft critica la estrategia de juegos de Windows 8 - 2 views

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    El creador del videojuego de construcción Minecraft, Markus "Notch" Persson, ha sido el último desarrollador en criticar la estrategia de juegos de Microsoft Windows 8. Persson ha asegurado que la empresa de software corre el riesgo de arruinar su ecosistema de juego, al dejar de comportarse como una plataforma abierta.
danielochoa

Audiencia y generaciones de jugadores de videojuegos - 2 views

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    Un pequeño artículo que explora someramente la evolución de los videojuegos, y de quienes lo juegan en los últimos años.
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    No link...
je bautista10

Ubisoft cree que WiiU es una gran máquina, pero deberia vender más - 1 views

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    Yo creo que las empresas deberian arriesgarce a publicar más en WiiU para que se logren mas ventas.
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    too short...
je bautista10

Kadokawa Games y Grasshoper, de las manos de Suda51 presentand Killer is Dead - 2 views

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    Un juego ue recuerda a Killer7 y a No More Heroes, pues provienen del mismo desarrollador.
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    no analysis...
Carlos Gomez Burgos

Reto para los profesionales en contenidos digitales desde la educación. - 1 views

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    Según dos estudios sobre profesionales en contenidos digitales elaborados por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y la Sociedad de la Información (ONTSI) y la Fundación FTI de AMETIC, el 69,1% de las empresas de contenidos digitales consideran necesario que los trabajadores reciban una formación específica. La oferta de formación profesional existente está desactualizada, poco desarrollada y no incluye a los nuevos perfiles tecnológicos y digitales. Por este motivo, es necesario que evolucione incorporando títulos de nueva creación y desarrollando nuevos ciclos formativos.
Carlos Gomez Burgos

Política pública alrededor de los videojuegos en España. - 1 views

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    En España, el videojuego fue reconocido industria cultural por el Congreso de los Diputados en el año 2009. Su penetración en cada vez más sectores poblacionales es indudable y hoy el 40% de los españoles entre 16 y 64 años reconoce que juega a los videojuegos. Madrid acogió el miércoles pasado (6 de marzo) la reunión de la Junta Directiva de ISFE (Interactive Software Federation of Europe), donde están representadas las principales compañías del sector del videojuego. Contando con la presencia del Secretario de Estado de Telecomunicaciones de España. He aquí la importancia de la vocería, representación y elaboración de proyectos de ley alrededor de las necesidades de la industria de videojuegos que sean efectivas en términos de impacto en formulación de política pública.
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    Too short...
Carlos Gomez Burgos

Juegos y cine en Colombia. - 1 views

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    La nueva Ley de Cine, que ofrece una serie de beneficios económicos a los productores de películas que rueden en Colombia, (una contraprestación del 40% del gasto que realicen en la contratación de servicios nacionales de preproducción, producción y posproducción, y del 20% del gasto en alojamiento, alimentación y transporte) busca incentivar la industria nacional cinematográfica, y hacer competitiva a Colombia en un mercado internacional donde los productores están continuamente buscando nuevas locaciones para rodar. Esta Ley aplica para producciones rodadas en Colombia, nacionales o extranjeras, que hagan una inversión mínima de 1800 SMMLV (500 000 USD) para producir largometrajes o telefilms. En este orden de ideas, teniendo como referencia el precio promedio de easygames en Colombia a 2012 en 200.000 USD según la Oferta Nacional de la Industria de Contenidos Digitales (2012-2013), sería viable pensar en producciones transmedia que tuvieran un componente importante de motion, digital media y easygame. Cumpliendo los requisitos de la nueva Ley del cine y aprovechando el momento de búsqueda de producciones.
Carlos Gomez Burgos

La guerra en Colombia y los videojuegos - 1 views

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    Grupo de Comunicación, Cultura y Ciudadanía del Iepri realizó la investigación "Los nuevos videojuegos: implicaciones y aplicaciones para el conflicto en Colombia". El estudio buscaba conocer los debates y experiencias de otros países en el manejo de videojuegos que recrean actores, escenarios e historias de conflicto o de alta susceptibilidad social -los videojuegos sobre mafias en Italia, los de Segunda Guerra Mundial en Francia y Alemania, los de Guerra Fría en Europa del Este, y los antiterroristas en el Medio Oriente, entre otros- y extraer lecciones para abordar el tema en Colombia. Esta es una temática que las telenovelas y cine han utilizado recientemente, con relativa buena acogida hasta posicionarse como prime time. ¿Será este un referente orgánico para el desarrollo de videojuegos tipo disparador (shooter) que finalice con la posible firma de la paz con las Farc?
Carlos Gomez Burgos

Sobre la música de Mario Bros - 1 views

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    Entre los aspectos importantes de los videojuegos de las primeras generaciones estuvo el reto de configurar un ambiente musical con los limitantes de recursos. Aún así salieron al mercado videojuegos con música como la de Mario Bros que es ampliamente conocida por estar siendo creada a medida que el juego avanza. En este video se visualiza a un ágil violinista intentando reproducir la música de Mario Bros. Se ve el talento que hay que tener para poderlo realizar. Lo sorprendente es que, en mi opinión, el desarrollo de la música en los videojuegos no solo está el recurso de crear la música mientras avanza el juego, sino de captar también el estado anímico y sentimientos del jugador para también reaccionar a su experiencia. Ya se tienen tenis que sincronizados con el ipad reproducen música con el beat de los pasos. ¿Por qué no crear música de videojuegos al beat de los movimientos del controlador o según la expresión facial del jugador?
danielochoa

Las ventas de videojuegos descendieron un 16% en 2012 - 2 views

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    Una muestra del declive por el cual la industria de los videojuegos esta pasando actualmente.
danielochoa

The Art of Making Gamers Cry - 1 views

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    Un interesante acercamiento al pronto por lanzarse videojuego Beyond :Two Souls, de Quantic Dream; donde se explora los sentimientos que este producto audiovisual puede llegar a transmitir al jugador.Además, me deja la inquietud acerca de la posición en la que la industria de videojuegos se encuentra frente al llamado "Valle inquietante".
danielochoa

A Plea for the Gaming Industry to Respect Gamers - 1 views

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    Artículo de opinión que expresa la preocupación frente a los modelos de negocio de los videojuegos que están por surgir o por tomar fuerza tan pronto como la nueva generación de consolas vea la luz del público.Un "llamado" a las compañías a no descuidar la experiencia de juego por el hecho de ganar más dinero.
Carlos Gomez Burgos

Comportamiento financiero para el lanzamiento de una consola - 1 views

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    Costos de producción, punto de equilibrio en # de unidades, competencia, diferenciales, 3D y juegos nuevos o usados.
Carlos Gomez Burgos

Video Game trailer - 1 views

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    Mejor trailer basado en una película, mejor ilusión óptica, mayor cercanía a la realidad, mejor uso de música, mejor celebridad avatarizada y trailer deseado para que fuera una película
Carlos Gomez Burgos

Salario anual promedio de diferentes cargos en la producción de juegos - 1 views

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    Los salarios están relacionados con experiencia, programación, conocimiento y educación.
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    De qué año? Propaganda...
Carlos Gomez Burgos

Cómo están cambiando los videojuegos la educación? - 1 views

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    La relación entre el juego en videojuegos y algunas habilidades a desarrollar en la educación, es la vía mas atractiva para utilizarlos desde la acadaemia.
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    propaganda
Carlos Gomez Burgos

Social Gaming - 1 views

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    Esta infografía del social gaming presenta una evaluación del videjuego para redes sociales.
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