Last week, CDM faculty Kimberly Voll presented at Western Washington University on The Confluence of Gaming and Higher Education. In her talk, Voll addresses why games matter and how game dynamics can, and should, be used in the classroom. Voll argues that games are one of the most powerful forms of media at our disposal.
Noticia, contexto y análisis del anuncio oficial de la no conferencia en el E3 2013. Explica las tácticas de exposición alternativa (videogame marketing)
Profrofessor James Newman, Proffessor of Digital Media, Subject Leader Creative Media Practice. Video-game Marketing's Radical Approach to Selling the Future - Marketing Network, Bath and Bristol. The Clifton Club, Bristol, October 2012.
Dave Roberts explains how he helped grow PopCap Games from a boutique game developer with around 30 employees to a mobile gaming powerhouse that Electronic Arts acquired in 2011 in a deal worth between $750 million to $1.3 billion, one of the biggest acquisitions of all times in the casual gaming industry. Roberts served as PopCap Games CEO from 2005, and earned his MBA from Stanford Graduate School of Business in 1987.
Parece una página interesante, muy dediacada al tema :), será que hay muchas páginas dedicadas a cada juego??, que tan popular tendra que ser un juego para tener tributo?
En este artículo se habla de las ideas comunes que se tienen en en el mundo de los videojuegos, donde se considera que estos son diseñados por hombres para hombres, pero esto realmente no es cierto.
Las mujeres en este ámbito son increíbles, no necesitan la aprobación de los hombres e incluso han desarrollado una capacidad de desinterés sobre ese tipo de comentarios. Sin embargo, es hora de que ellas no tengan que "aguantar" este tipo de actitudes, sino que los hombres empiecen a entender que las mujeres también podemos hacer y disfrutar de este tipo de entretenimiento, los videojuegos no son sólo para hombres.
Definitivamente se debería aprovechar el potencial de la industria para el país, pero primero es importante que las compañías de videojuegos tengan el apoyo suficiente.
La industria de los videojuegos en Colombia tiene un gran potencial, pues hay mucho talento y emprendedores en el campo que buscan sobresalir y demostrar dicho potencial. Sin embargo, concuerdo con kkpenaranda, hace falta un mayor apoyo, que se demuestre la importancia que tienen y cómo pueden aportar a la economía del país si la industria triunfa.
Se habla de la manera en la cual según los reglamentos colombianos se dividen los videojuegos según sus características y las edades a las cuales van dirigidos