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Paula Caterino

CRDP de Franche-Comté : Écriture collaborative #2 - 1 views

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    "Ecriture collaborative : travailler avec des applications dans les nuages" scénario et outils avec un usage en préparation du bac français
Paula Caterino

Physique_Chimie_au_lycee_Baccalaureat - 1 views

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    Des cours de physique et de chimie pour les Terminale S (je révise en ce moment ! ;-))
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    ah bon !? tu passes enfin ton bac ?
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    non, pas besoin, mon brevet me suffit mais j'aide mes petits nouveaux à réviser leurs prérequis à l'arrivée chez nous !
Paula Caterino

Phun - 2D physics sandbox - Home/fr - 0 views

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    "Phun est un jeu gratuit, un jeu de bac-a-sable physique en 2D, là où vous pourrez jouer avec la physique comme jamais. Phun est un jouet fantastique pour les enfants, là où ils pourront apprendre et apprécier la physique, la science et les simulations ..."
Emilie Bouvrand

Un module e-learning, combien ça coûte? - 3 views

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    Un article intéressant sur le coût du e-learning
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    Je cite : "Distinguez dans un premier temps, le Rapid Learning. Cette dernière modalité de production est utile dès lors que le budget est justement étriqué, que le délai de réalisation est réduit. Alors oui, les économies les plus improbables sont possibles. Si vous devez diffuser de l'information, le rapid learning le plus élémentaire vous satisfera. Comptez en effet un prix plancher, mais n'espérez pas non plus des prouesses à des prix compris entre 1 000 et 3 000 € Des modules de rapid learning « soignés » graphiquement et pédagogiquement, mais brefs, courts. Comptez alors avec une fourchette de 3 500 à 7 000 € Des modules de rapid learning de qualité élevée à tous points de vue, comptez de 7 à 12 000 € Au-delà, pour des raisons évidentes de constitution d'un classement, nous passons à l'elearning classique, ou presque. En effet, il nous arrive d'allier les méthodes, artisanales et industrielles. Des formes de modules mi « rapid », mi 'sur-mesures ». Nous utilisons en effet des outils de rapid learning et d'autres, comme Flash ou After Effects. Comptez de 12 à 20 000 €. Enfin, parce qu'une catégorisation doit trouver un sens, évoquons les modules « sur mesures ». Là le budget va de 30 à 50 000 € de moyenne suivant le travail à réaliser. Evidemment, ajoutez à tout cela, le nombre de langues, le coefficient de durée, les usages multimédia (vidéo, illustrations, 3D) et vous aurez autant de raison de vous méfier de cette distribution budgétaire. Enfin, cette fourchette atteint les 150 000 €, et les dépasse même allègrement, dès lors que l'on évoque les Serious Games. Enfin, c'est un peu le prix plancher si j'en juge les propos d'un client qui me l'a confessé. En effet, c'est bien un client qui espérait un « pilote Serious Game » pour 50k€ qui s'est vu renvoyer au bac à sable, au prétexte que les discussions ne débutent qu'au dessus de 100k€
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