Aplicación educativa e interactiva para aprender matemáticas con regletas. Una nueva forma de aprender y divertirse con las matemáticas, utilizando regletas digitales.
Aplicación interactiva para trabajar de un modo visual y atractivo haciendo uso de las regletas de Cuisenaire (en versión digital) el concepto de divisor de un número.
"Taller: Scratch en el aula de Primaria, desde cero.
En la tarde ayer jueves, día 12 de noviembre, impartí el taller titulado "Taller: Scratch en el aula de Primaria, desde cero".
Comenzamos el mismos con una aproximación inicial al pensamiento algorítmico y computacional y nociones básicas sobre Scratch para, posteriormente, pasar al trabajo práctico con tarjetas de iniciación a la herramienta y remezcla y desarrollo de diferentes productos: un juego para generar sumas aleatorias para alumnos de 1º/2º de Primaria, modificación de un juego propio de bloques lógicos, script con dos objetos (brujitas) con intercambio de mensajes entre ambos,…"
"Comparto en esta entrada el siguiente recurso didáctico tipo juego que he elaborado para praticar la conversión de unidades en el aula, de manera activa y atractiva con ayuda de la Pizarra Digital.
Basta:
Formar 4 grupos de alumno/as (Team 1, Team 2, Team 3 y Team 4)
Comenzar a jugar:
Para comprobar si el alumno ha acertado: Click to show the answer (Pulsa para mostrar la respuesta)
Si la respuesta ha sido correcta, hay que pulsar Correct sobre el equipo al que pertenezca el estudiante y el valor de la pregunta subirá al marcador de su equipo.
Si ha fallado se pulsa sobre Incorrect.
Al finalizar las 25 preguntas, habrá ganado el equipo que tenga más puntos.
¡A jugar, y felices conversiones para todo/as!"
"Genera hojas de ejercicios gratuitos de matemáticas
MamutMatematicas.com ofrece varios generadores de ejercicios que proveen una gran variedad de hojas de ejercicios y problemas para muchos temas de matemáticas.
Puede seleccionar entre muchas opciones para hacerlas fáciles o difíciles, como usted quiera, controlar la cantidad de ejercicios, ajustar el rango de números, la letra, el borde, etcetera.
Son generadas aleatoriamente, entonces obtiene una hoja distinta cada veze que la genera"
"Descripción de la App Cálculo Mental (Decenas)
Se trata de una App para practicar el cálculo mental con números entre 0 y 100. Ideal para dinámicas activas en aulas de Educación Primaria y apoyo/refuerzo educativo en Educación Secundaria. Permite 5 modos distintos de funcionamiento. Son los siguientes:
Modo Suma ( + )
Modo Resta ( - )
Modo Multiplicación ( x )
Modo División ( : )
Modo Aleatorio ( + - x : ) que permite practicar todas las operaciones a la vez."
Contiene numerosas pruebas de matemáticas, cada prueba tiene un video con explicación del tema. Al registrarnos como profesores nos da un código, nuestros alumnos se unen a nosotros con nuestro código y podemos ver el porcentaje que obtienen en las pruebas y los videos que han estado viendo
Math Game Time es un portal web dedicado a presentar juegos matemáticos de manera didáctica, para ser utilizados como una herramienta educativa por maestros o padres.
Tanto la interfaz como el planteamiento de los juegos están pensados para brindar un espacio atractivo e instructivo para niños de diferentes edades. Para tener un estimativo de los juegos que podemos utilizar según las edades de los niños, los juegos han sido clasificados por grados o está la opción de buscar por asignaturas.
Todos los juegos se basan en realizar operaciones matemáticas para poder completar el juego, pero de manera muy entretenida, donde en algunos casos podrán escoger sus propios avatares.
También cuenta con otras herramientas como videos u hojas de tareas que pueden imprimirse para seguir practicando los ejercicios una vez desconectados del portal. No se necesita registrarse para poder participar,y por supuesto es gratuito.
Espai col·laboratiu per treballar els continguts de matemàtiques a sisè de primària realitzat per l'alumnat d'aquest curs de les escoles Mossèn Ramon Bergadà (Constantí - Tarragona), Can Cantó (Eivissa) i Mare de Déu del Roser (Vallmoll - Tarragona)
Explicació del projecte
Aquest projecte parteix de la idea que l'alumnat descrigui els continguts de matemàtiques de sisè amb un doble objectiu. El primer és que verbalitzin els processos que segueixen a l'hora de resoldre les diferents activitats matemàtiques i el segon, tenir un recurs pedagògic per futur alumnat d'aquest curs fet per companys i companyes de la seva edat.
A més a més, aquest treball es pretén realitzar entre tres escoles de parla catalana amb la intenció que l'alumnat col·labori i treballi cooperativament per completar l'espai.
Varios profesores de la provincia experimentan una nueva fórmula de enseñar a calcular a los alumnos de Primaria. El sistema, creado por el inspector Jaime Martínez, convierte las operaciones en un juego.