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Thierry Marcou

Des interfaces Cerveau-Ordinateur appliquées aux jeux vidéo - 0 views

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    "En réalité virtuelle et interaction homme-machine : OpenViBE2 a permis aux chercheurs d'Inria d'inventer de nouveaux concepts pour interagir avec des jeux vidéo de manière plus originale et efficace, et de proposer plusieurs premières mondiales : Interface cerveau-ordinateur " multi-joueurs " : Les chercheurs de l'Inria ont conçu la toute première application ludique collaborative ou compétitive dans laquelle les activités cérébrales de deux joueurs sont analysées en même temps. Les deux joueurs peuvent jouer ensemble, ou l'un contre l'autre, dans un jeu vidéo de football simplifié. Intégration naturelle des ICO dans les mondes virtuels : les chercheurs ont étudié comment mieux intégrer les stimulations nécessaires à certaines interfaces cerveauordinateur basées sur des réponses cérébrales en intégrant les stimuli visuels directement dans le monde virtuel. Par exemple certaines ICO nécessitent des " flashs visuels " reconnus dans le cerveau de l'utilisateur. Ceux-ci peuvent être intégrés dans le jeu vidéo par exemple sous la forme de papillons qui battent des ailes à différentes fréquences. Adaptation automatique du monde virtuel à l'état mental du joueur : Enfin, les chercheurs ont proposé des approches radicalement nouvelles où des éléments de l'environnement virtuel sont modifiés automatiquement en fonction de l'état mental. Dans un jeu de labyrinthe virtuel des guides sont ainsi automatiquement activés si l'utilisateur présente une charge mentale trop élevée. Ces travaux ont été primés au niveau international par plusieurs prix scientifiques (best paper award Eurohaptics 2012, BCI Award 2012 nominee)."
Thierry Marcou

Des jeux vidéo connectés au cerveau - Jeux et Jouets - 0 views

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    "Dix prototypes de jeux vidéo commandés par la pensée ont été développés dans le cadre du projet OpenVibe2. Les partenaires, un consortium peu banal qui réunissait informaticiens, spécialistes du traitement du signal, médecins et industriels du jeu vidéo (voir la liste des participants ci-dessous), ont travaillé pendant 3 ans pour évaluer le potentiel des interfaces cerveau-ordinateur (ICO) dans le domaine des jeux vidéo, application complexe et exigeante."
Thierry Marcou

Matinale Jeu Vidéo et RetD : Wear-a-BAN | Cap Digital - 1 views

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    "Au regard des progrès technologiques actuels, il est désormais possible d'envisager des interfaces plus naturelles. C'est le but du projet Wear-a-BAN, débuté en juin 2010, et qui vise à développer des interfaces homme machines portables et non intrusives via des textiles intelligents et interactifs. Il s'agit concrètement de créer un réseau corporel sans fil (BAN : Body Area Network) pouvant être utilisé dans les textiles interactifs pour créer, par exemple, des interfaces naturelles dans le cadre d'un jeu vidéo. Wear-a-BAN va permettre des avancées technologiques majeures à fort impact sociétal dans le domaine des nouvelles interfaces pour jeux vidéo"
Thierry Marcou

Agevillage: Alzheimer, Les jeux vidéos freinent le déclin mental des seniors - 0 views

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    "Si les jeux vidéos sont parfois décrits comme mauvais pour les enfants, ils seraient au contraire bons pour les plus de 50 ans, mobilisant et améliorant leurs facultés cognitives, affirme une étude américaine publiée mercredi 1er avril. Les centaines de personnes de plus de 50 ans observées par des chercheurs de l'Université de l'Iowa ont montré des signes d'amélioration de leurs capacités cognitives et de recul de plusieurs années du déclin lié à la vieillesse. "
Thierry Marcou

Retour à la "vallée de l'étrange" « InternetActu.net - 2 views

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    La "vallée de l'étrange", ce mystérieux phénomène qui décrit l'inquiétude que nous éprouvons à la vue de robots à l'apparence trop humaine, est un vieux sujet de discussion et de polémique dans le milieu de la robotique, et aussi, dans une certaine mesure, dans celui de l'animation graphique (car on peut constater la même impression face à des personnages de jeux vidéo trop réalistes). Pourtant, le mécanisme psychologique de son déclenchement reste encore mystérieux.
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    "La "vallée de l'étrange", ce mystérieux phénomène qui décrit l'inquiétude que nous éprouvons à la vue de robots à l'apparence trop humaine, est un vieux sujet de discussion et de polémique dans le milieu de la robotique, et aussi, dans une certaine mesure, dans celui de l'animation graphique (car on peut constater la même impression face à des personnages de jeux vidéo trop réalistes). Pourtant, le mécanisme psychologique de son déclenchement reste encore mystérieux."
Thierry Marcou

Dig Rush, un jeu vidéo d'Ubisoft contre l'amblyopie - 0 views

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    "Ubisoft et Amblyotech dévoilent Dig Rush, le premier jeu vidéo thérapeutique utilisant un traitement breveté pour l'amblyopie"
Aurialie Jublin

Une appli pour "ludifier" l'activité physique - latimes.com - 1 views

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    Résumé Le Monde Des entrepreneurs new-yorkais ont eu l'idée de réunir les approches des réseaux sociaux et du jeu vidéo dans une application mobile dédiée à la pratique sportive. Fitocracy, disponible sur IOS et Android, et déjà téléchargée par un million d'utilisateurs, transforme l'activité physique en un jeu dans lequel on peut gagner des points, passer au niveau supérieur, gagner des badges. Plutôt que de valoriser la performance pure, Fitocracy se concentre sur la notion de progrès, en encourageant les utilisateurs à en faire "juste un peu plus". Selon Brian Wang, directeur de la start-up, "nous aidons (les utilisateurs) à célébrer les petites victoires et à se sentir toujours plus motivés."
Thierry Marcou

WiSee : Le WiFi au centre d'un projet de reconnaissance gestuelle - 0 views

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    "La reconnaissance gestuelle est au centre de nombreux projets, mais ils n'utilisent pas le WiFi. Par exemple, avec la Wii ou le Kinect, vous avez un détecteur de mouvements. WiSee ne fonctionne pas de la même façon, car il a besoin d'un simple réseau WiFi. Il n'y a donc aucune caméra ni de détecteurs et les mouvements peuvent être détectés avec aisance. Les problèmes liés aux angles morts seraient ainsi supprimés. Ce projet a été mis au point par une équipe d'ingénieurs (Qifan Pu, Sidhant Gupta, Shyam Gollakota, Shwetak Patel) de l'université de Washington. Ils ont constaté que le corps humain provoquait des interférences naturelles. Ces dernières agissent ainsi sur le réseau WiFi. Un taux de réussite de 94% Pour WiSee, les ingénieurs ont simplement eu besoin d'un modem WiFi et de plusieurs appareils comme des Smartphones, des tablettes ou des PC. Les auteurs de ce projet ont ensuite conçu un logiciel capable de retranscrire les interférences du corps humain. Cette méthode a permis d'enregistrer neuf gestes. Selon les ingénieurs, leur concept fonctionne avec un taux de réussite de 94%. Comme le montre la vidéo de WiSee, lorsque la personne effectue des mouvements, le logiciel réagit et capte les interférences. Même s'il y a du monde dans une seule pièce, il suffit de multiplier les émetteurs et les récepteurs pour que le système fonctionne."
Thierry Marcou

Jusqu'où ira la vidéosurveillance ?, Analyses - 0 views

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    "Dès lors, serait-il possible d'appliquer le même principe pour reconnaître automatiquement un individu dans une foule ? Voire pour le pister ? En théorie, c'est possible. « On sait facilement retrouver les images d'une personne dans une banque de données vidéo », admet Karine Gosse, directeur de l'institut CEA List qui travaille avec Thales au sein du laboratoire VisionLab. D'autant que des travaux ont été menés sur la « signature » biométrique des individus, utilisant non seulement le visage, mais aussi la morphologie ou la démarche, qui permettraient d'identifier des individus à distance. Passer de la théorie à la pratique semble cependant impossible, notamment à cause d'un obstacle rédhibitoire : la piètre qualité des images, à cause à la fois des caméras elles-mêmes et des conditions d'éclairage. « Deux caméras strictement identiques n'apportent pas les mêmes images. Et dès lors, si l'on sait pister un individu dans un espace donné, cela devient impossible en passant d'une caméra à l'autre avec des images en mouvement », assure Philippe Moutou, responsable de l'innovation pour la sécurité physique chez Thales. Les progrès vont arriver avec l'amélioration des caméras. Le CEA List travaille ainsi étroitement avec les spécialistes de l'optoélectronique du Leti, « qui fabrique les prochaines générations de capteurs » , insiste Karine Gosse."
Thierry Marcou

Des foetus en 3D: personne n'en rêvait, le cauchemar est devenu réalité | Sla... - 0 views

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    "Depuis une dizaine d'années maintenant, le business des échographies 3D et 4D sont apparues et sont devenues, depuis, très prisées des futurs parents. Pour des sommes allant de 60 euros à 200 euros environ, il est possible désormais de faire réaliser ce que l'on peut appeler des échos «récréatives» ou «spectacle», soit des clichés ou des vidéos du fœtus en 3D ou en 4D."
Thierry Marcou

Influencia - Dans le futur - Dans le futur on sera tous des (s)experts ! - 1 views

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    "Munie de ses boules de geisha connectées, de ses préservatifs banane-kiwi achetés au concept store Le Roi de la Capote, et parfumée de deux gouttes de la fragrance Magnifiques Sécrétions d'État Libre D'Orange, la ménagère de moins de cinquante ans (et les autres) qui pourrait bien être vous, s'en va d'un pas assuré rejoindre ses copines à son cours de fellation chez Blow by Blow. Pour hisser le grand mât il ne suffit pas d'avoir le pied marin, l'art de manœuvrer… ça s'apprend ! Et comme la ménagère de moins de cinquante ans (et les autres), qui pourrait toujours bien être vous, est une bonne élève. A la nuit tombée, elle fait ses travaux pratiques et poste sa sextape sur Make Love Not Porn, délicieux réseau social sur lequel les internautes peuvent échanger librement leurs vidéos mutines et commenter les porn-galipettes de Bernard et Olivia, couple de professeurs des écoles Paris 6ème."
hubert guillaud

Et voici le premier magasin d'applications pour le matériel - Quartz - 0 views

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    Christopher Mims revient sur NEX - http://www.mightycast.com/?_ga=1.107414850.1380575755.1382042337 - le premier bracelet connecté qu'on peut modifier pour lui ajoutant des fonctionnalités. Le bracelet est doté de petits cubes lumineux et programmables que l'on peut échanger avec d'autres. Positionné pour l'instant comme un ad-on pour jeux vidéos, l'entreprise travaille à permettre aux porteurs du bracelet de s'envoyer des messages secrets, de créer un jeu basé sur la localisation, de créer des réseaux sociaux physiques... Plus qu'un simple gadget, s'enthousiasme Mims, l'entreprise a créé une plateforme invitant les développeurs à créer des fonctionnalités pour chaque petit cube que le bracelet permet de porter.
hubert guillaud

Télécommande sur les réseaux mobiles - Ericsson.com - 1 views

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    Au Mobile World Congress, Marcus Gardman du laboratoire UX d'Ericsson a présenté son projet de contrôle à distance sur les réseaux mobiles pour étudier la prochaine génération de réseaux mobiles (la 5G) d'un point de vue utilisateur. Et Ericsson de montrer un prototype de guidage distant (via casque Occulus Rift) d'un buldozzer (en modèle réduit). Une expérience qui montre que la qualité de transmission vidéo doit être améliorée et que les systèmes 5G doivent savoir traiter les latences.
Thierry Marcou

Infographie : La guerre des consoles, 2ème édition - 1 views

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    "A l'occasion de la sortie des nouvelles consoles de jeu xBox One et PS4, www.Bons-de-Reduction.com a souhaité réaliser une seconde édition de son infographie "La guerre des consoles". Cette seconde édition dresse un bilan sur le marché du jeu vidéo physique en France, en 2012 et informe également sur les prévisions jusqu'en 2016 en soulignant la montée du marché des jeux dématérialisés."
Thierry Marcou

Un système de télélocalisation reposant sur la reconnaissance faciale - rtfla... - 1 views

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    "Des chercheurs de la Carnegie Mellon University, dirigée par Alexander Hauptmann, Shoou-I Yu et Yi Yang, ont développé un système de surveillance vidéo qui permet de suivre en temps réel les déplacements de plusieurs individus simultanément à l'intérieur d'un bâtiment."
Thierry Marcou

Dix heures de harcèlement dans les rues de New York - Libération - 0 views

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    "Pour Rob Bliss, qui a filmé la vidéo avec une caméra dissimulée dans son sac à dos alors qu'il précédait l'actrice dans la rue, «vous pouvez très rapidement vous sentir transformé en objet, et c'est très moche». «Ce que ne voient jamais les mecs, ce sont tous les autres qui font exactement la même chose, et aucun ne sait ce que ça fait d'être jugé et interpellé tous les jours par des étrangers à propos de vos cheveux, votre style, de comment vous avez l'air», précise-t-il au Washington Post. De son côté, Shoshana Roberts juge que ce problème est quotidien: «Je suis harcelée quand je souris, je suis harcelée quand je ne souris pas. Je suis harcelée par des hommes blancs, par des hommes noirs, par des hommes latinos.»"
Aurialie Jublin

Un tatouage digital pour déverrouiller son smartphone, Médias - 1 views

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    "Déverrouiller son smartphone en effleurant son poignet, c'est désormais possible : Motorola présente , dans une vidéo, un tatouage digital permettant de s'authentifier. Une opération renouvelée en moyenne 39 fois par jour par un utilisateur, lui faisant perdre 2,3 précieuses secondes à chaque fois, a calculé l'ATAP, la division des projets spéciaux de Google, issue de Motorola (repris puis revendu en partie à Lenovo)."
abrugiere

L'humain augmenté. État des lieux et perspectives critiques - Vendredi 14 déc... - 1 views

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    plein de vidéos, et plein de vieux savants - à lire / regarder pour un état des lieux de la recherche sur l'humain augmenté 
Thierry Marcou

L'avenir de la programmation (5/6) : programmer le vivant « InternetActu.net - 2 views

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    "L'idée de base de la biologie synthétique est de construire autour du gène une série de compilateurs, de langages de haut niveau, voire des systèmes d'exploitation susceptibles de rendre invisible la structure chimique du gène, pour se concentrer sur sa fonction. Ainsi, comme l'explique Omri Amirav-Drorydans, créateur d'un "Genome Compiler" dans une vidéo, personne ne code plus ses programmes en utilisant des chaines de 1 et de 0. Pourtant, lorsqu'on entre dans le domaine de la biologie, il faut continuer à travailler avec les composants de bases A, C, G, et T ce qui est particulièrement complexe. "
Aurialie Jublin

Bionic man unveiled at London's Science Museum - video | Technology | guardian.co.uk - 2 views

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    A bionic man, which has artificial organs, synthetic blood and robotic limbs, goes on display at the Science Museum in London on Tuesday. The human-like machine has cost more than £500,000 to make, but scientists who built him believe it could provide a range of benefits, such as replicating parts of the human body using the same technology
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