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Home/ Le Corps - Innovation Numerique/ Group items tagged interface

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Thierry Marcou

Les interfaces gestuelles gagnent en maturité « SimpleWeb.fr SimpleWeb.fr - 1 views

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    "Les interfaces tactiles sont-elles déjà dépassées ? C'est la question que pose le Smashing Magazine dans un récent article illustré d'interfaces d'applications mobiles qui prônent la suppression des éléments d'interface traditionnels (boutons, menus…) : Beyond The Button, Embracing The Gesture-Driven Interface. Si l'on peu difficilement anticiper la disparition des interfaces tactiles (qui font encore largement référence), les choses sont en train de bouger pour la prochaine génération d'interface, les interfaces gestuelles, qui font de plus en plus parler d'elles."
Thierry Marcou

Matinale Jeu Vidéo et RetD : Wear-a-BAN | Cap Digital - 1 views

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    "Au regard des progrès technologiques actuels, il est désormais possible d'envisager des interfaces plus naturelles. C'est le but du projet Wear-a-BAN, débuté en juin 2010, et qui vise à développer des interfaces homme machines portables et non intrusives via des textiles intelligents et interactifs. Il s'agit concrètement de créer un réseau corporel sans fil (BAN : Body Area Network) pouvant être utilisé dans les textiles interactifs pour créer, par exemple, des interfaces naturelles dans le cadre d'un jeu vidéo. Wear-a-BAN va permettre des avancées technologiques majeures à fort impact sociétal dans le domaine des nouvelles interfaces pour jeux vidéo"
Thierry Marcou

Des interfaces Cerveau-Ordinateur appliquées aux jeux vidéo - 0 views

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    "En réalité virtuelle et interaction homme-machine : OpenViBE2 a permis aux chercheurs d'Inria d'inventer de nouveaux concepts pour interagir avec des jeux vidéo de manière plus originale et efficace, et de proposer plusieurs premières mondiales : Interface cerveau-ordinateur " multi-joueurs " : Les chercheurs de l'Inria ont conçu la toute première application ludique collaborative ou compétitive dans laquelle les activités cérébrales de deux joueurs sont analysées en même temps. Les deux joueurs peuvent jouer ensemble, ou l'un contre l'autre, dans un jeu vidéo de football simplifié. Intégration naturelle des ICO dans les mondes virtuels : les chercheurs ont étudié comment mieux intégrer les stimulations nécessaires à certaines interfaces cerveauordinateur basées sur des réponses cérébrales en intégrant les stimuli visuels directement dans le monde virtuel. Par exemple certaines ICO nécessitent des " flashs visuels " reconnus dans le cerveau de l'utilisateur. Ceux-ci peuvent être intégrés dans le jeu vidéo par exemple sous la forme de papillons qui battent des ailes à différentes fréquences. Adaptation automatique du monde virtuel à l'état mental du joueur : Enfin, les chercheurs ont proposé des approches radicalement nouvelles où des éléments de l'environnement virtuel sont modifiés automatiquement en fonction de l'état mental. Dans un jeu de labyrinthe virtuel des guides sont ainsi automatiquement activés si l'utilisateur présente une charge mentale trop élevée. Ces travaux ont été primés au niveau international par plusieurs prix scientifiques (best paper award Eurohaptics 2012, BCI Award 2012 nominee)."
Thierry Marcou

Beyond the Touchscreen: The Human Body as User Interface - The Network: Cisco's Technol... - 0 views

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    "It may sound like the stuff of science fiction, but two separate groups of researchers in Germany are testing technologies that use the human body as an integrated component of the user interface. Researchers at the Hasso Plattner Institute have designed an interface dubbed "the Imaginary Phone" situated within the palm of the user's hand. Meanwhile, researchers at the Technical University of Darmstadt have created a prototype called "EarPut" that uses the ear's surface to input commands from user to computer."
Thierry Marcou

Bienvenue dans le «World Wide Wear» - Libération - 2 views

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    "Le cyberespace n'est plus. Il est l'espace. L'outerweb c'est le web «retourné comme un gant», c'est l'autre côté du miroir-écran : les contenus qui font corps avec le monde, que nous portons «sur», «dans» notre corps. L'infranet c'est celui des objets connectés, extérieurs à nous-mêmes ou arborés comme autant de nouveaux oripeaux. Dans l'outerweb et dans l'infranet, l'essentiel des interactions s'effectue en-deçà de notre seuil de perception, «à l'insu de notre plein gré». Les algorithmes en pilotage automatique. L'internet de l'hypertexte s'était construit sur de l'écrit réagissant au clic d'une souris. Un texte et son périphérique. L'outerweb et l'infranet se bâtissent dès aujourd'hui sur des gestuelles mobiles adaptées aux terminaux les supportant désormais (tablettes) et correspondant au taux d'équipement du prochain milliard d'internautes connectés (mobiles), ainsi que sur des interfaces vocales qui verront la disparition complète des claviers et peut-être même de l'écrit, des objets connectés rendus autonomes par la volumétrie des données que nous acceptons de leur confier, des interfaces «à même la peau» qui nous permettent de le faire à un coût cognitif nul."
Thierry Marcou

Des jeux vidéo connectés au cerveau - Jeux et Jouets - 0 views

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    "Dix prototypes de jeux vidéo commandés par la pensée ont été développés dans le cadre du projet OpenVibe2. Les partenaires, un consortium peu banal qui réunissait informaticiens, spécialistes du traitement du signal, médecins et industriels du jeu vidéo (voir la liste des participants ci-dessous), ont travaillé pendant 3 ans pour évaluer le potentiel des interfaces cerveau-ordinateur (ICO) dans le domaine des jeux vidéo, application complexe et exigeante."
justinecoubard

Brain-to-brain interfaces have arrived, and they are absolutely mindblowing - 3 views

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    In a stunning first for neuroscience, researchers have created an electronic link between the brains of two rats, and demonstrated that signals from the mind of one can help the second solve basic puzzles in real time - even when those animals are separated by thousands of miles.
Thierry Marcou

La voix, interface ultime ? « InternetActu.net - 3 views

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    "Alors que les systèmes de reconnaissance vocale commencent à envahir notre quotidien, notamment avec Siri ou Voice Search intégré au navigateur Chrome de Google (et demain à tous les produits Google, des lunettes à la voiture), la prochaine frontière de l'analyse de la voix n'est plus dans la reconnaissance vocale ou la commande vocale, mais s'est déjà déplacée à la compréhension de l'humeur."
Thierry Marcou

OpenBCI: An Open Source Brain-Computer Interface For Makers by Joel Murphy & Conor Russ... - 3 views

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    "OpenBCI is a low-cost, programmable, open-source EEG platform that gives anybody with a computer access to their brainwaves. Our vision is to realize the potential of the open-source movement to accelerate innovation in brain science through collaborative hardware and software development. Behind the many lines of code and circuit diagrams, OpenBCI has a growing community of scientists, engineers, designers, makers, and a whole bunch of other people who are interested in furthering our understanding of the brain. We feel that the biggest challenges in understanding what makes us who we are cannot be solved by a company, an institution, or even an entire field of science. Rather, we believe these discoveries will be made through an open forum of shared knowledge and concerted effort by people from many different disciplines. "
Thierry Marcou

Human Connectome Project | Mapping the human brain connectivity - 0 views

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    "The Human Connectome Project aims to provide an unparalleled compilation of neural data, an interface to graphically navigate this data and the opportunity to achieve never before realized conclusions about the living human brain."
Thierry Marcou

Exclusive: Apple's health tech takes early lead among top hospitals | Reuters - 0 views

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    worried well, le bien-être inquiétant "A few hospitals are also exploring how to manage the data that is flowing in from health and fitness-concerned patients, whom many in Silicon Valley refer to as the "worried well." Beth Israel's Halamka said that many of the 250,000 patients in his system had data from sources such as Jawbone's Up activity tracker and wirelessly connected scales. "Can I interface to every possible device that every patient uses? No. But Apple can," he said."
justinecoubard

Wearable Technology Database | Vandrico Inc - 1 views

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    La base de donnée du wearable. Incomplète, mais avec une interface stimulante.
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    The list of wearable devices has been constantly changing since 2008. With the recent announcements at CES 2014 and the media coverage that it has garnished, the wearable tech market is now poised for its biggest year in history. This database is an ever-evolving and free resource tool for everyone to use.
hubert guillaud

Vers la prothèse vocale - The Atlantic - 3 views

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    Les voix synthétiques ne sont pas très personnalisées... Et bien cela pourrait changer. VocalID - http://vocalid.org - a développé un algorithme pour créer des prothèses vocales personnalisées... L'idée, se baser sur des enregistrements de voix d'une personne pour lui créer une voix de synthèse plus proche de la sienne et lui permettre de conserver son identité vocale. Les chercheurs proposent de construire une banque vocale humaine où des gens donneraient leur voix à d'autres qui en ont besoin en lisant 800 ou 3000 phrases à voix haute... Demain, nos machines parleront-elles avec nos voix ?
Paul Peyriller

expérience intéréssante, détection (de pensée) de mouvement - 6 views

Phénomène détecté déjà il y a 100 ans par Edmund Jacobson https://www.jstor.org/stable/1416475?seq=1/subjects#page_scan_tab_contents et réactualisé :-) https://venturebeat.com/2019/09/23/facebook-...

corps capteur emg

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