Défense du projet de Jane McGonigal qui veut rendre la réalité plus proche du jeu et cherche des moyens pour régler les problèmes concrets de l'humanité par le biais des jeux vidéo.
Voici un article qui démontre un effet pervers des réseaux sociaux: la démesure.
Je crois que c'est la version 2.0 du légendaire "t'es pas game" d'une époque révolue.
Je consens que la stupidité humaine a toujours existé, la technologie facilite simplement sa diffusion.
Une réflexion intéressante d'un « gamer » à l'attention des parents suite à la reconnaissance par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) du « trouble du jeu vidéo ». Cette vision nous amène à encadrer plutôt que proscrire les jeux vidéo.
Comme il s'agit d'un phénomène récent, la dépendance aux jeux vidéo est peu documenté au Québec. Environ 3 % des gamers seraient dépendants, la majorité réussisse à trouver un juste équilibre. L'Organisation mondiale de la santé ( OMS ) a ajouté le « Trouble du jeu vidéo » à son classement car, selon certains experts, la problématique est en croissance.
La désinformation est une vrai menace pour nos démocraties occidentale. Il est important de mettre en place des outils de vérifications de l'information sur la toile.
Notre e-réputation (réputation virtuelle sur le web) a autant de côtés négatifs que de positifs. Il faut faire attention à tout ce que l'on publie sur le web et les médias sociaux, car on ne sait jamais quand ce contenu pourrait se tourner contre nous. Par contre, la notion de protection de la vie privée entre en jeu lorsque ces informations bien que véridiques, peuvent nous mettre des bâtons dans les roues. L'article suivant démontre ce fait à l'aide d'exemples réels et pertinents.
VSC Wordfind est un jeu éducatif pouvant contribuer à l'enrichissement du vocabulaire et de l'orthographe chez l'usager. Pouvant s'appliquer à un public de tout genre, Wordfind peut aussi être vu comme une bonne base d'entrainement pour ceux intéressés à compétitionner dans le domaine, à travers de clubs de lecture ou des jeux télévisés déjà bien connus.
Le dernier venu dans le monde ludique des réseaux sociaux. Hellopolys promet à la fois l'apprentissage du travail de son fournisseur et le divertissement. Reste à voir si le jeu tiendra ses promesses. En attendant, on ne peut nier qu'il s'agit d'un thème tout à fait à propos dans ces temps où le virtuel est omniprésent.
Voici quelques idées pour nous aider à faire remarquer notre site ou blogue, alors que les sites web se multiplient et qu'il est de plus en plus difficile de tirer son épingle du jeu.
« Activité-A » Le web peut être une plateforme éducative pour les enfants à l'aide de jeux attrayants. Il ne faut tout de même pas en oublier les dangers du web et le besoin des parents, sujet très médiatisé.