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Home/ INF 6107 Web social/ Group items tagged jeux

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Stéphane Braney

Dépendance aux jeux vidéo : les parents paniquent - 0 views

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    Une réflexion intéressante d'un « gamer » à l'attention des parents suite à la reconnaissance par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) du « trouble du jeu vidéo ». Cette vision nous amène à encadrer plutôt que proscrire les jeux vidéo.
malambert

Les jeux vidéo exposés au musée - 0 views

    • malambert
       
      Après leur entrée dans les bibliothèques, les jeux vidéo sont maintenant mis à l'honneur dans une exposition au Musée de la civilisation. L'exposition est en vigueur jusqu'en mars 2014.
Christophe Duret

Activité C - Un oeil sur les médias: Réplique à : Les illusions de la gamific... - 0 views

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    Défense du projet de Jane McGonigal qui veut rendre la réalité plus proche du jeu et cherche des moyens pour régler les problèmes concrets de l'humanité par le biais des jeux vidéo.
mulepuissant

Est-ce que les jeux vidéo sont encore des jeux ? - 1 views

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    jouer pour s'amuser ou en faire un métier...
sophie-fortin

INF6107 Le Web social: Les jeux en ligne et les médias sociaux : une associat... - 2 views

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    Billet faisant référence au blogue de Steve, mettant en évidence les liens existant entre les jeux en ligne et les médias sociaux.
Christophe Duret

Jane McGonigal: Gaming can make a better world | Video on TED.com - 0 views

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    Jane McGonigal décrit en conférence comment les jeux en réalité alternée peuvent canaliser les efforts des joueurs pour résoudre des problèmes de la vie réelle.
jtessierlabre

Une manette de Xbox aide des patients paralysés à jouer à des jeux vidéo - ca... - 0 views

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    Une initiative de XBOX pour contrer la distance sociale que subissent les personnes à mobilité réduite : une manette de jeux vidéo adaptée. Une façon intéressante d'empêcher le fossé numérique de se creuser pour les personnes ayant des besoins particuliers.
Luc Jr.

WordFind - 0 views

    • Luc Jr.
       
      VSC Wordfind est un jeu éducatif pouvant contribuer à l'enrichissement du vocabulaire et de l'orthographe chez l'usager. Pouvant s'appliquer à un public de tout genre, Wordfind peut aussi être vu comme une bonne base d'entrainement pour ceux intéressés à compétitionner dans le domaine, à travers de clubs de lecture ou des jeux télévisés déjà bien connus.
milvjr

A gaming revolution, minus the hype - O'Reilly Radar - 0 views

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    L'impact des technologies du web social dans la création des jeux. Intrevue.
Christophe Duret

Les illusions de la gamification - 0 views

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    Selon Yann Leroux, les jeux vidéos ne peuvent pas contribuer à améliorer la qualité de vie des êtres humains en étant employés de manière constructive, par la "gamification".
Shany Carle

Google+ is set to take the social gaming industry by storm - TNW Google - 0 views

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    Le futur succès de Google+ reposerait en grande partie sur les jeux sociaux. Auteur : Francis Tan francis@thenextweb.com
Stéphane Braney

Reconnaître la cyberdépendance pour mieux la soigner - 2 views

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    Comme il s'agit d'un phénomène récent, la dépendance aux jeux vidéo est peu documenté au Québec. Environ 3 % des gamers seraient dépendants, la majorité réussisse à trouver un juste équilibre. L'Organisation mondiale de la santé ( OMS ) a ajouté le « Trouble du jeu vidéo » à son classement car, selon certains experts, la problématique est en croissance.
MARC-ALEXANDRE DUBE

ClassTools.net: Create interactive flash tools / games for education - 0 views

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    Jeux pour aider les éducateurs. 1-étoile.
anonymous

SKRILL - 0 views

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    Service SKRILL Adresse www.skrill.com Historique Naissance: Novembre 2011. Autrefois, était connue comme Moneybookers Ltd qui existait depuis 2001. Mais depuis 2003, devient l'émetteur de monnaie électronique ou de portemonnaie électronique. Il est présent dans le domaine des jeux d´argent en ligne et autres. Possibilité de faire des transactions financières sécurisées en ligne, en temps réel pour toute personne ou entreprise possédant juste une adresse mail. Il est actif dans plus de 30 pays, disponible en 12 langues."
carolineproulx

Web Social: Les entreprises qui écoutent leurs admirateurs sur les réseaux so... - 2 views

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    L'utilisation des réseaux sociaux dans l'industrie de jeux vidéo permet aux entreprises de mieux répondre aux besoins d'une clientèle exigeante (et qui n'a pas peur de se faire entendre) mais permet surtout aux joueurs de partager leur appréciation ou mécontentement.
shanielle

Qui sont mes "amis" sur Facebook ? - 1 views

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    Facebook ne serait-il qu'une plate-forme de jeux de rôles ? Nous verrons à travers ce post comment déterminer qui sont nos amis entre autres grâce à l'application Facebook Friend Audit.
Danielle St-Amand

L'Univers de Wilby : un réseau social " fun et éducatif " pour les enfants - 0 views

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    « Activité-A » Le web peut être une plateforme éducative pour les enfants à l'aide de jeux attrayants. Il ne faut tout de même pas en oublier les dangers du web et le besoin des parents, sujet très médiatisé.
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