Selon Yann Leroux, les jeux vidéos ne peuvent pas contribuer à améliorer la qualité de vie des êtres humains en étant employés de manière constructive, par la "gamification".
Jane McGonigal décrit en conférence comment les jeux en réalité alternée peuvent canaliser les efforts des joueurs pour résoudre des problèmes de la vie réelle.
Défense du projet de Jane McGonigal qui veut rendre la réalité plus proche du jeu et cherche des moyens pour régler les problèmes concrets de l'humanité par le biais des jeux vidéo.