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Daniel Pastor Peidro

eAdventure - 1 views

  • proyecto eAdventure
  • es un proyecto de investigación que aspira a facilitar la integración de juegos educativos y simulaciones basadas en juegos en procesos educativos en general y Entornos Virtuales de Aprendizaje (VLE) en particular. Está siendo desarrollado bajo los auspicios del grupo e-UCM en la Universidad Complutense de Madrid, con tres objetivos principales: Reducción de los costes de desarrollo para juegos educativos. Incorporación de características educativas específicas en herramientas de desarrollo de juegos. Integración de los juegos resultantes con material educativo en el contexto de los Entornos Virtuales de Aprendizaje.
  • Soporte para escenarios de aprendizaje adaptativos en tiempo real
  • ...4 more annotations...
  • Juegos empaquetados con metadatos estándares
  • Integración con LMS
  • Integración en el repositorio de contenidos educativos digitales Agrega.
  • Opensource
Daniel Pastor Peidro

Introducción a RedAlumnos en Prezi | Introdución para el profesorado de centro - 0 views

  • Introducción a RedAlumnos I Introducción de la red social educativa RedAlumnos al profesorado del centro.
Daniel Turienzo Nieto

Blender: 3D en la Educación - 1 views

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    " Blender: 3D en la Educación acerca el diseño 3D al profesorado proporcionándole los conocimientos y procedimientos necesarios para que incluya en sus materiales didácticos este tipo de recursos, desde las imágenes fijas a las animaciones, pasando por recorridos interactivos y virtualizaciones. A lo largo de Blender: 3D en la Educación se crean innumerables recursos de aula para gran cantidad de especialidades: música, biología, química, dibujo, arte, tecnología... transmitiendo con ello el largo alcance de este software y el gran apoyo que puede ofrecer en la labor educativa."
Daniel Turienzo Nieto

Creando videotutoriales con LliureX - 2 views

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    Ponència d'Àngel Berlanas en la III Jornada sobre innovació educativa utilitzant LliureX.
Joan Joan

Sobre herramientas digitales - 4 views

Si parte de la alfabetización digital consiste en aprender el uso de herramientas, también lo es aprender sobre configuraciones, y no sólo por  eficacia sino porque una bu...

started by Joan Joan on 17 Dec 11 no follow-up yet
Alfons Rovira

Instituto de Tecnologías Educativas - 1 views

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    Recursos per al professorat de secundària.
Alfons Rovira

MOOC: Tecnologías Educativas - 3 views

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    MOOC sobre tecnolgies educatives amb acreditació de 50 hores.
Daniel Pastor Peidro

10 Sitios interactivos para aprender a programar online - 2 views

  • 10 Sitios interactivos para aprender a programar online
  • Son 10 páginas web educativas con lecciones instantáneas e interactivas para aprender lenguajes de programación como HTML, CSS, PHP y Ruby entre otros
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    He provat alguns d'ells. L'experiència és sempre bona al principi, però en arribar a cert nivell es fa complicat. Supose que la millor manera d'aprendre és programant, el fet que et proporcionen una terminal i orientacions ajuda molt.
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    Si, però l'any passat uns alumnes van començar a provar code.org pel seu conter i els va picar el cuquet de aprendre a programar una pàgina web amb HTML des de 0. O siga, que són un bon començament ;-)
Joan Joan

El Tao TIC (El camino de las TIC) es largo y tortuoso | jordi adell - 5 views

    • Joan Joan
       
      Voy a probar las sticky notes, por si sirve para matizar la discusión en el blog, y quién sabe? quizá para enriquecer algo más el flujo. no se si se pueden ver públicamente o se necesita un grupo en Diigo, ni si se puede sindicar las respuestas. Está claro que no hay vida cultural fuera de Internet (com mayúscula), por tanto de aquí a pocos años veremos una escuela paperless. Eso posible ya. A coste 0 usando herramientas y estrategias 2.0. En la nube.
    • Samuel Soriano
       
      voy a probar yo tb :D tiene buena pinta la posibilidad de dejar comentarios en una web conjuntamente...
  • a casi totalidad de los alumnos que presenta fracaso escolar tienen un problema de actitud grandísimo
  • una serie de alumnos muy trabajadores que cada vez se distancian más de sus compañeros en cualquier tipo de competencia.
  • ...13 more annotations...
  • Toda tecnología, desde el fuego o la rueda, ha creado desigualdades entre quienes la poseen y quienes no
  • Los efectos de esta segunda brecha (la de los docentes) es más evidente cada día
  • actividades didácticas divertidas. motivadoras, directamente relacionadas con la realidad de los estudiantes, actividades percibidas como útiles o de servicio, en grupo (para que se ayuden unos a otros),
  • aprender de todos y un poco autoevaluarnos
  • Siendo un pedagogo que se dedica a la formación inicial y permanente, sufro y me muerdo las uñas con la escuela que disfrutan mis 3 hijas. Espero milagros.
  • Una herramienta poderosa debe ir acompañada de la atención a la diversidad más potente.
  • el saber generado por los chicos puede ser un saber válido para la comunidad,
  • una alumna de 2º de la ESO fue autorizada por su profe para investigar con TIC en el centro, se coló en la clase de Terry y él, recitecente, le permitió ayudar, con un resultado buenísimo de una de 14 años contando a los de 12 años algo con infinita paciencia.
  • herramientas que facilitan que los estudiantes creen por sí mismos “artefactos culturales”, colaborativamente, utilizando múltiples medios y que los publiquen y compartan en la red a fin de recibir retroalimentación de sus pares o personas ajenas al centro
    • Joan Joan
       
      Los profesores que antes de lo digital ya prescindían de libros de texto son los que más introducen las TIC en el aprendizaje.
  • la administración educativa
  • aulas virtuales de Moodle en la enseñanza presencia
  • una visión del entorno virtual de aprendizaje en enseñanza presencial como mera “prolongación”,
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    la casi totalidad de los alumnos que presenta fracaso escolar tienen un problema de actitud grandísimo
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    la casi totalidad de los alumnos que presenta fracaso escolar tienen un problema de actitud grandísimo
Samuel Soriano

Portal de Actividades Educativas multimedia - Educaplay - 2 views

  •  
     Crea actividades SCORM para tus clases, blog o pag web gratuitamente con
Samuel Soriano

100 actividades educativas online gratis sobre ortografía, acentuación y punt... - 4 views

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    via @educacontic
Joan Joan

Sobre herramientas digitales. Las configuraciones como herramientas. - 13 views

Si parte de la alfabetización digital consiste en aprender el uso de herramientas, también lo es aprender sobre configuraciones, y no sólo por  eficacia sino porque una buena configuración de ...

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started by Joan Joan on 27 Sep 11 no follow-up yet
Daniel Turienzo Nieto

Scratch Educa14 - Mind Map - 2 views

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    To view Scratch Educa14 - Mind Map Scratch La herramienta educativa ¿Qué es? Scratch es un lenguaje de programación pensado para la creación de videojuegos multimedia e interactivos. Para ello se utilizan una piezas/comando que encajan como en el Lego y cuyos programas se pueden experimentar de forma inmediata en el escenario.
Samuel Soriano

Recursos educativos COVID-19 - SGCTIE | Ministerio de Educación y Formación P... - 0 views

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    El Ministerio de Educación y Formación Profesional a través del Subdirección de Cooperación Territorial e Innovación Educativa (SGCTIE) ofrece la serie editorial de materiales didácticos relacionados con la COVID-19 "A propósito del coronavirus" con el fin de que sean usados por los docentes de Educación Primaria y Secundaria en las aulas y, en general, por el público interesado en la educación. Uno de estos materiales es SOStenibilidad cuya finalidad es abordar, como contenido transversal, la sostenibilidad y la transición ecológica apoyadas en los Objetivos de Desarrollo Sostenible, así como promover la educación para el desarrollo sostenible.
Daniel Turienzo Nieto

Vídeo: Podcast amb software lliure i pocs recursos - 0 views

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    VI Jornada sobre la Innovació Educativa utilitzant LliureX Duració: 00:40:13 71 visualitzacions Daniel Durán Data pub.: 13/02/19
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