Une exposition à Marseille : Les bibliothèques Alcazar, Bonneveine et la Grognarde participent jusqu'au 22 avril à une manifestation sur les jeux vidéo intitulée Pixellissime
Une étude menée par le Pew REsearch Center en 2007 aux Etats-unis montre que 53% des adultes jouent aux jeux vidéo en moyenne. 40% des 50-64 ans sont dans ce cas, 23% des 65 ans et plus.
Dans le secteur très concurrentiel qu'est le jeu vidéo, il reste un segment de marché à conquérir : les seniors. Nitendo a d'abord misé sur des jeux ludico-éducatifs mais également touché les seniors avec sa console de salon Wii, vendue avec la série de mini-jeux Wii sports. vec la DSi LL, un changement de stratégie s'amorce, la console étant particulièrement pensée pour les personnes souffrant d'une mauvaise vue ou de problèmes d'articulations
Du sexisme dans les livres documentaires scientifiques destinés aux enfants et aux adolescents ? Une conférence captée en vidéo de Christine Détrez, scoiologue à l'ENS-LSH Lyon.
Plateforme numérique participative de ressources vidéo à vocation encyclopédique, SAM Network permet de "revenir aux sources pour en faire des ressources toujours vivantes, accessibles à tous" : découpage des vidéos en courtes séquences enrichies de nombreux documents (bibliographies, articles et citations).
Le partenariat récent avec SciencesPo permet un accès gratuit à de nombreuses archives audiovisuelles issues des grandes conférences organisées par l'Institut d'études politiques.
Une leçon vidéo magistrale en plusieurs chapitres sur l'approche anthropologique de la notion de "littératie" chez Jack Goody : quel est le rôle de l'écrit dans l'expansion des civilisations orientales, africaines et occidentales. Avec Jean-Marie Privat, Mohamed Kadra et Jack Goody lui-même qui s'exprime ici en français sous-titré.
Une conférence vidéo de Françoise Benhamou, économiste de la culture : "Ce que la bibliothèque dit au numérique et comment la bibliothèque subit le numérique..."
Une équipe de chercheurs de l'Université de Rennes a interrogé 2 000 internautes fin 2009 afin d'évaluer l'impact qu'a pu avoir le vote de la loi Hadopi sur leurs pratiques en matière de consommation de vidéo et de musique en ligne. Il en ressort que seuls 15% des internautes qui fréquentaient les réseaux peer-to-peer ont cessé de le faire depuis. Par ailleurs, la moitié des "pirates numériques" sont également acheteurs via les filières légales sur Internet.
TNS Sofres, en partenariat avec Logica, a réalisé pour Métro un sondage inédit sur le téléchargement illégal par Internet. Les principaux résultats sont les suivants : plus d'un quart des Français (26%) déclare avoir déjà téléchargé ou utilisé des contenus illégaux sur Internet (musique, films, séries TV ou jeux vidéo) ; cette proportion atteint 37% chez les internautes, et 45% chez ceux qui se connectent quotidiennement. Cette pratique est particulièrement forte chez les plus jeunes et décroît très nettement avec l'âge.