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Francoise Gaudet

Avec la DSi LL, Nintendo se positionne sur le marché des seniors - 0 views

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    Dans le secteur très concurrentiel qu'est le jeu vidéo, il reste un segment de marché à conquérir : les seniors. Nitendo a d'abord misé sur des jeux ludico-éducatifs mais également touché les seniors avec sa console de salon Wii, vendue avec la série de mini-jeux Wii sports. vec la DSi LL, un changement de stratégie s'amorce, la console étant particulièrement pensée pour les personnes souffrant d'une mauvaise vue ou de problèmes d'articulations
evansbpi

Les Français consacrent douze heures par semaine aux jeux vidéo - 0 views

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    Données d'enquête actualisées : Temps moyen hebdomadaire passé au jeux vidéo, visonnage d'images, lecture
evansbpi

Les Français passent plus de temps à jouer aux jeux vidéo - 1 views

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    Enquête GFK : consommations audiovisuelles et lecture, augmentation du temps passé au jeu vidéo
Francoise Gaudet

Video Games: Adults are Players Too - 0 views

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    Une étude menée par le Pew REsearch Center en 2007 aux Etats-unis montre que 53% des adultes jouent aux jeux vidéo en moyenne. 40% des 50-64 ans sont dans ce cas, 23% des 65 ans et plus.
antonutti isabelle

Astrolabe Melun - 1 views

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    "Jeux vidéo en bibliothèque, journée d'étude . Le 19 janvier, à l'Astrolabe, à l'invitation de la Médiathèque Départementale de Seine-et-Marne :"
antonutti isabelle

Game Older : Les seniors prennent la balle au bond | La Gaîté Lyrique - 0 views

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    Un "public "plus-âgé" de la Gaîté lyrique s'essaye aux jeux vidéo.
Laure Bourgeaux

65% of internet users have paid for online content - 0 views

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    Rapport d'enquête du Pew Internet Research Center, suite à un sondage en ligne réalisé auprès de 755 internautes, entre le 28 octobre et le 1er novembre 2010. Si 2/3 des répondants déclarent avoir payé pour accéder à du contenu en ligne, cette proportion diffère en fonction de l'objet : 33% ont payé pour de la musique en ligne, 19% pour des jeux, 10% pour des livres numériques, etc.
Laure Bourgeaux

Les Français et le téléchargement illégal - 0 views

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    TNS Sofres, en partenariat avec Logica, a réalisé pour Métro un sondage inédit sur le téléchargement illégal par Internet. Les principaux résultats sont les suivants : plus d'un quart des Français (26%) déclare avoir déjà téléchargé ou utilisé des contenus illégaux sur Internet (musique, films, séries TV ou jeux vidéo) ; cette proportion atteint 37% chez les internautes, et 45% chez ceux qui se connectent quotidiennement. Cette pratique est particulièrement forte chez les plus jeunes et décroît très nettement avec l'âge.
Laure Bourgeaux

Lire sur sa console de jeux - 0 views

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    La Fondation Mac Arthur vient de livrer les résultats d'une imposante étude qualitative sur la pratique des nouveaux médias par les jeunes. Ce projet de recherche a rassemblé sur 3 ans plus de 28 chercheurs et s'est intéressé aux pratiques de plus de 800 jeunes. L'étude visait à répondre à deux questions majeures : comment les nouveaux médias s'intègrent-ils dans les pratiques des jeunes ? Et comment ces pratiques modifient-elles la dynamique de l'apprentissage et de l'accès à la connaissance des jeunes ?
Laure Bourgeaux

15 dossiers commentés sur les pratiques Internet et numériques des jeunes - 0 views

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    Ce billet signale 15 travaux d'étudiants en master 2 Management des produits de l'enfant, en rapport avec le Web et les pratiques numériques des jeunes : Internet, blogs, Second life, téléphone portable et jeux vidéo sont évoqués. Ces dossiers font un point sur des usages des enfants et adolescents en portant une réflexion sur les dangers de certaines utilisations et en proposant une bibliographie en fin de document.
Laure Bourgeaux

Les jeunes et Internet - 0 views

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    Le CRIOC (Centre de Recherche et d'Information des Organisations de Consommateurs, Belgique) vient de mettre en ligne une étude réalisée en juin 2008, "Les jeunes et Internet", établie sur la base de plus de 2500 interviews téléphoniques et de groupes de discussion. Objectif de cette étude : décrire les habitudes et comportements des jeunes en matière d'usages d'Internet (jeux vidéo, blogs, courriel, chat, forums, téléchargement, etc.) et évaluer les risques d'abus et de dérapages pour mieux informer les parents et les pouvoirs publics.
Francoise Gaudet

Quand le jeu vidéo prolonge l'imaginaire - 1 views

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    Une exposition à Marseille : Les bibliothèques Alcazar, Bonneveine et la Grognarde participent jusqu'au 22 avril à une manifestation sur les jeux vidéo intitulée Pixellissime
evansbpi

Les tablettes, nouvelles plates-formes de jeu ? - Playtime - Blog LeMonde.fr - 1 views

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    Jeux sur tablettes tactiles (et pratiques de lecture)
Francoise Gaudet

Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux - 1 views

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    Une étude Hadopi
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