Os adelanto una actividad de iniciación sobre el uso de códigos QR que haré con mis alumnos el curso que viene (es decir, a la vuelta de la esquina).
Las instrucciones está en el documento de Issuu.
La he probado con QR Droid y funciona estupendamente.
Si la juegas y te apetece, déjame un comentario con los problemas que has tenido o dime si te ha gustado o no.
Llevaba algún tiempo meditando cómo desarrollar este post. No era una tarea fácil y tampoco tenía el tiempo propicio para ello. Sin embargo, hoy tras conectarme a Twitter, una serie de 'tuits' han provocado que me decidiera a redactarlo. Era el momento adecuado para ello. Ha sido el detonante para ponerme 'manos a la obra'...
Ardora es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato html como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes, reproductores, etc. Cuenta con una versión portable y está disponible en varias lenguas. En su web se muestran ejemplos, los ficheros de descarga y varias ayudas.
Banco de recursos bibliográficos puesto en marcha por la ONU. Recoge documentos relevantes en la Historia de la Humanidad y los agrupa por continentes. Los facsímiles de los documentos se pueden descargar en pdf.
Prácticamente todos hemos leído u oído hablar del Fantasma de Canterville, The Canterville Ghost, una obra de Oscar Wilde; pero la versión que aquí presentamos es un poco diferente, ya que aúna una adaptación audiovisual con un repertorio de actividades sobre esta lectura, se puede decir que es un libro digital interactivo y didáctico.