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REGARDS SUR LE NUMERIQUE | Les jeux vidéo en classe, pour quoi faire ? - 0 views
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En augmentant l'engagement des élèves et leur motivation, les jeux favorisent l'apprentissage : c'est une idée que nous avons beaucoup exploré, à travers un débat et quelques articles. Mais le rythme vertigineux des évolutions technologiques pose un défi à la communauté éducative : les innovations se succèdent si vite qu'il est souvent difficile pour les écoles de savoir comment s'équiper durablement. Quant à la recherche, elle manque de temps pour étudier sérieusement l'impact des nouveaux outils, tels que les tablettes numériques à l'école
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Parce qu'entre deux et dix-sept ans, 9 enfants américains sur 10 jouent déjà aux jeux vidéo à la maison. Ils sont également familiers des technologies numériques pour apprendre, créer ou communiquer. 74% des administrateurs plébiscitent les jeux vidéo pour leur capacité à améliorer l'engagement des élèves. Ils sont 50% à souligner que le jeu permet, en plus, de personnaliser l'apprentissage
L'association CAREL publie ses recommandations sur le livre numérique en bibl... - 0 views
Changement: Konrad LORENZ et l'effet de SERRES! - 0 views
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