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Home/ Aprendizaje basado en Proyectos/ Group items tagged programa

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capalen

CVC. Marco común europeo de referencia. Capítulo 9. La evaluación. - 1 views

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    Evaluar es un concepto más amplio que medir o valorar la competencia o el dominio de la lengua. Toda medición o valoración es una forma de evaluación, pero en un programa de lenguas se evalúan aspectos, no propiamente del dominio lingüístico, como la eficacia de métodos y materiales concretos, el tipo y la calidad del discurso producido a lo largo del programa, la satisfacción del alumno y del profesor, la eficacia de la enseñanza, etc. Este capítulo se ocupa concretamente de la evaluación del dominio lingüístico y no de la evaluación en su sentido más amplio.
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    Capítulo 9 del Marco Europeo de Referencia para las lenguas, traducción oficial del European Framework del Consejo de Europa, cuyo fin es proporcionar una base común para la elaboración de programas de lenguas, orientaciones curriculares, exámenes, manuales y materiales de enseñanza.
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    Capítulo 9 del Marco Europeo de Referencia para las lenguas, traducción oficial del European Framework del Consejo de Europa, cuyo fin es proporcionar una base común para la elaboración de programas de lenguas, orientaciones curriculares, exámenes, manuales y materiales de enseñanza.
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    Capítulo 9 del Marco Europeo de Referencia para las lenguas, traducción oficial del European Framework del Consejo de Europa, cuyo fin es proporcionar una base común para la elaboración de programas de lenguas, orientaciones curriculares, exámenes, manuales y materiales de enseñanza.
laredomw20

Educastur - Ordenación de los Programas de diversificación curricular - 0 views

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    Resolución de 6 de junio de 2008, de la Consejería de Educación y Ciencia de Asturias, por la que se establece la ordenación de los Programas de diversificación curricular en el Principado de Asturias.
elenitalj

Inicio | Valores de futuro - 0 views

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    Valores de Futuro es un programa de Educación Financiera, destinado a alumnos de Educación Primaria y Secundaria. Consta de una serie sesiones, adaptadas y destinadas a las diferentes edades de las que, cada clase que participa en el programa, debe elegir una o varias, y elaborar un proyecto para llevar a cabo la unidad didáctica. El proyecto se comparte con el resto de centros.
elenitalj

Teen Emprende - 0 views

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    Teen Emprende es un programa educativo puesto en marcha por el Gobierno de Extremadura, destinado a alumnos de Educación Secundaria y FP. Este programa consiste en la creación simulada de una Asociación Juvenil y el desarrollo de las actividades propias de la misma, por parte de las clases que participan en él.
agimenez36

Conoce, conecta, crea, comparte, colabora... - educaLAB - 3 views

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    Portal de educación para crear y compartir.
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    conoce, crea, comparte
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    educaLAB, educación, docentes, formación, recursos educativos, alumnos, docencia, sistema educativo, investigación, innovación, tecnologías, competencias básicas, calidad educativa, indicadores educativos, evaluaciones, redes sociales, formación en red, competencia digital docente, aula mentor, mooc, cide@d, leer.es, procomun, agrega, etwinning, blogs, inee, ceniie, intef, cedec, conectividad, educacontic, exelearning, observatorio tecnológico, educainee, conecta, conoce, crea, comparte, colabora, red social docente, información educativa, estudios, informes, publicaciones, España, Europa, OCDE, formación presencial, materiales formativos, en abierto, registro de formación, recursos digitales, punto neutro, infraestructuras tecnológicas, REA, conectividad, estándares, expediente electrónico, centro escolar, seguridad del menor, Internet, protección de datos, uso de internet, recursos, profesorado, desarrollo de competencias, cultura científica, emprendimiento, lenguas extrajeras, convenios, CISC, campus, olimpiadas, MECD, programa bilíngüe, inmersión lingüística, AICLE, ceuta, melilla, coordinación, organismos internacionales, apoyo educativo, convivencia, derechos humanos, salud, plan de acción, seguimiento, líneas de actuación, evaluaciones internacionales, evaluaciones nacionales, pisa, piaac, talis, pirls, timss, teds-m, eecl, LOMCE, educación infantil, primaria, secundaria, diagnóstico, prueba piloto, estadísticas, sistema estatal, indicadores educativos nacionales, indicadores eduactivos nacionales, mapa de indicadores, panorama educativo, revista de educación, bibliotecas escolares, medios informáticos, nuevas tecnologías, facebook, pinterest, twitter, flickr, youtube, sideshare, DIIGO, Prezi, Scooppi, 2.0, REA, Blender, comprensión lectora, ciencias, ciencias sociales, matemáticas, Descartes, diseño, presentaciones, educación inclusiva, discapacidad, GeoGebra, Gimp, informática, Malted, Moodle, TICS, multimedia, música,
beatriche82

untitled - 8 views

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    El aprendizaje basado en proyectos se puede utilizar en el aula sin la necesidad de que intervengan para nada la innovacion tecnologica. pero se adapta muy bien a este contexto, además es un tipo de aprendizaje que se acomoda especialmente a las características del aprendizaje cognitivo y a la educación de los superdotados porque que destaca más que la acumulación de la información, la transformación de ésta en conocimiento, y conocimiento aplicable para resolver problemas en un ambiente constructivista.
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    interesante
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    5.5.6. Enriquecimiento basado en el método de proyectos El aprendizaje basado en proyectos tampoco es un modelo exclusivamente tecnológico. Se puede utilizar en el aula sin la necesidad de que intervengan para nada los ordenadores. Pero se ajusta de tal manera al contexto tecnológico que constituye hoy uno de sus mejores exponentes.
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    Ejemplo: Taller de Edición no lineal de vídeo El taller gira en torno a dos herramientas fundamentales: el programa de edición de video no lineal Adobe Premiere, y el programa de retoque de imágenes Adobe Photoshop. Ambos programas son utilizados de una manera estándar en la industria, a la vez que están basados en ideas utilizadas por otros programas.
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    5.5.6. Enriquecimiento basado en el método de proyectos El aprendizaje basado en proyectos tampoco es un modelo exclusivamente tecnológico. Se puede utilizar en el aula sin la necesidad de que intervengan para nada los ordenadores. Pero se ajusta de tal manera al contexto tecnológico que constituye hoy uno de sus mejores exponentes.
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    Información del ministerio de Educación sobre el ABP
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    Un ejemplo de ABP para matemáticas y Ciencias. Se plantea a los alumnos construir un túnel ferroviario para el transporte de pasajeros. Interesante.
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    Cómo influye el aprendizaje por proyectos en el alumnado superdotado.
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    Cómo influye el aprendizaje por proyectos en el alumnado superdotado.
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    Enlace para el ABP con alumnado superdotado
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    Informe del Ministerio de Educación sobre las ventajas de AbP
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    ABP superdotados
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    Utilidad del ABP para todos los alumnos/as, y en especial, para el enriquecimiento de los alumnos/as con altas capacidades. Desde CNICE.MEC.
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    Artículo interesante sobre documentos de Abp
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    Modelo de proyectos basados en 5 estadios fundamentales: planificación, análisis, articulación, comprobación y revisión final
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    ABP para alumnos sobredotados, muy interesante
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    En este enlace del ministerio de Educación nos muestra un modelo de proyectos: planificación, análisis, articulación, comprobación y revisión final
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    En este enlace del ministerio de Educación nos muestra un modelo de proyectos: planificación, análisis, articulación, comprobación y revisión final
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    En este enlace del ministerio de Educación nos muestra un modelo de proyectos: planificación, análisis, articulación, comprobación y revisión final
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    En este enlace encontramos los cinco estadios fundamentales: planificación, análisis, articulación, comprobación y revisión final para el aprendizaje basado en proyectos.
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    5 PUNTOS IMPORTANTES QUE TIENE QUE TENER UN PROYECTO
mapararedesp

Eduteka - Uso educativo de los cómics y herramientas para elaborarlos - 1 views

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    La producción de Cómics digitales requiere que los estudiantes diseñen, en formato de historieta, esto es, combinando escritura y creación de imágenes, un guión gráfico sobre un tema específico. Como las tiras cómicas se basan en fotogramas secuenciales, estos ayudan a los estudiantes a determinar los temas fundamentales de cualquier historia y narrarlos gráficamente.
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    La producción de Cómics digitales requiere que los estudiantes diseñen, en formato de historieta, esto es, combinando escritura y creación de imágenes, un guión gráfico sobre un tema específico. Como las tiras cómicas se basan en fotogramas secuenciales, estos ayudan a los estudiantes a determinar los temas fundamentales de cualquier historia y narrarlos gráficamente. Encuentre aquí, tanto programas para producirlos, como sugerencias para usarlos en el aula.
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    La producción de Cómics digitales requiere que los estudiantes diseñen, en formato de historieta, esto es, combinando escritura y creación de imágenes, un guión gráfico sobre un tema específico. Como las tiras cómicas se basan en fotogramas secuenciales, estos ayudan a los estudiantes a determinar los temas fundamentales de cualquier historia y narrarlos gráficamente. Encuentre aquí, tanto programas para producirlos, como sugerencias para usarlos en el aula.
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    La producción de Cómics digitales requiere que los estudiantes diseñen, en formato de historieta, esto es, combinando escritura y creación de imágenes, un guión gráfico sobre un tema específico. Como las tiras cómicas se basan en fotogramas secuenciales, estos ayudan a los estudiantes a determinar los temas fundamentales de cualquier historia y narrarlos gráficamente. Encuentre aquí, tanto programas para producirlos, como sugerencias para usarlos en el aula.
blogsociais

Colaborar para enseñar | Programa - 1 views

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    El programa se irá actualizando según se confirmen los ponentes y las comunicaciones. 9:00 Acreditación 9:30 Bienvenida instituci...
nievesbg

Ciencia en el Aula. El CSIC en la Escuela - 1 views

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    EL CSIC EN LA ESCUELA es un programa del CSIC, desarrollada a partir del año 2000. Su finalidad es la de propiciar el trabajo conjunto de investigadores y maestros, con el propósito de mejorar la calidad de la enseñanza en las primeras etapas de la educación.
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    Ciencia en el Aula es un espacio, diseñado para facilitar la publicación y el intercambio de las experiencias educativas que los maestros realizan en el aula, a la vez que es una fuente de información para todos aquellos que quieran adherirse a este programa.
afamari

Escuela 20.com - 0 views

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    ESPACIO PARA DOCENTES TIC ACTIVOS DEL PROGRAMA ESCUELA 2.0 Directorio de recursos educativos catalogados por cursos y competencias, blogs de profesores y centros, listado de herramientas 2.0, foros, noticias.
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    ESPACIO PARA DOCENTES TIC ACTIVOS DEL PROGRAMA ESCUELA 2.0 Directorio de recursos educativos catalogados por cursos y competencias, blogs de profesores y centros, listado de herramientas 2.0, foros, noticias.
José María Nogueras Valdivieso

programa ESCOBA | Competencias BásicasCompetencias Básicas - 0 views

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    En principio parece una iniciativa interesante para evaluar las competencias básicas. Habrá que estudiarlo más detenidamente. Podría ser una herramienta muy útil en el desarrollo de proyectos de enseñanza.
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    En principio parece una iniciativa interesante para evaluar las competencias básicas. Habrá que estudiarlo más detenidamente. Podría ser una herramienta muy útil en el desarrollo de proyectos de enseñanza.
richy81

Programa "Ni ogros ni princesas" - 2 views

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    Interesante programa para trabajar la educación afectivo-sexual en la ESO.
chussol

Google Drawings - Templates - Apps User Group - 0 views

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    The Apps User Group website connects and assists schools in the use of Google Apps for Education. The site contains resources for implementing and using Google Apps, news from the Google blogs, links to schools that use Google Apps, a discussion forum, a calendar for training opportunities, and more. programa que nos permite hacer mapas conceptuales.
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    The Apps User Group website connects and assists schools in the use of Google Apps for Education. The site contains resources for implementing and using Google Apps, news from the Google blogs, links to schools that use Google Apps, a discussion forum, a calendar for training opportunities, and more. programa que nos permite hacer mapas conceptuales.
aescobar3

Think Big Jóvenes : Programa de innovación y emprendimiento social de Fundaci... - 2 views

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    120 sugerencias para hacer un proyecto social
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    Think Big Jóvenes es una idea que se alimenta de ideas. Es una programa de innovación y emprendimiento social dirigido a los jóvenes de entre 15 y 25 años que tengan una idea propia. Es un  proyecto de Fundación Telefónica en colaboración con Movistar y tiene como objetivo fomentar el espíritu emprendedor, ayudar a los jóvenes a mejorar su entorno más cercano, aprender diferentes  competencias útiles para su vida diaria y estimular el uso habitual de las TIC como palanca de desarrollo.
Juan Borrero

CVC. Marco común europeo de referencia. Capítulo 9. La evaluación. - 1 views

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    Capítulo 9 del Marco Europeo de Referencia para las lenguas. Detallada explicación de todos los tipos de evaluación.
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    Capítulo 9 del Marco Europeo de Referencia para las lenguas. Detallada explicación de todos los tipos de evaluación.
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    Capítulo 9 del Marco Europeo de Referencia para las lenguas, traducción oficial del European Framework del Consejo de Europa, cuyo fin es proporcionar una base común para la elaboración de programas de lenguas, orientaciones curriculares, exámenes, manuales y materiales de enseñanza.
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    Capítulo 9 del Marco Europeo de Referencia para las lenguas, traducción oficial del European Framework del Consejo de Europa, cuyo fin es proporcionar una base común para la elaboración de programas de lenguas, orientaciones curriculares, exámenes, manuales y materiales de enseñanza.
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    Teoría sobre loas diferentes formas de evaluación.
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    Todas las posibilidades de evaluación que tenemos y que casi nunca usamos
pilarbrisson

Explora la Ciencia en Chile - Programa Explora Conicyt - 0 views

shared by pilarbrisson on 11 Dec 14 - Cached
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    La Ciencia y los avances cientificos al alcance de todos, programa Explora Conicyt
Pau Martín

Microsoft Designer: Crea diseño impresionantes en 1 minuto - 0 views

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    ¿Quieres diseñar gráficos impactantes? Nuevo programa edición online Microsoft Designer. Crea y diseña con Inteligencia Artificial ¡fácil, útil y gratis!
Vanesa Capdevila

diariodeclase - competencias básicas, trabajo por proyectos, webquest - 0 views

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    COMPETENCIAS BÁSICAS Y PROYECTOS DE TRABAJO. Documentos Educar para fabricar ciudadanos. Vídeo del programa Redes en la WEB Redesparalaciencia:http://www.redesparalaciencia.com/1784/redes/2009/redes-49-educar-para-fabricar-ciudadanos Meditación y aprendizaje. Video del programa Redes:http://www.redesparalaciencia.com/1799/redes/2009/redes-50-meditacion-y-aprendizaje ¡A leer y escribir todoel mundo!
mercedes248

Bill Gates: Los profesores necesitan retroalimentación real - 1 views

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    Hasta hace poco, muchos profesores sólo recibían una sola palabra de retroalimentación al año: "satisfactorio". Y sin retroalimentación, sin entrenamiento, simplemente no hay manera de mejorar. Bill Gates sugiere que incluso los grandes profesores pueden mejorar si reciben una retroalimentación inteligente; y establece un programa desde su fundación para hacerla realidad en todas las aulas.
José Luis Flores

Leemos en pareja - 0 views

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    "Leemos en pareja" es un programa educativo de tutoría entre iguales, con alumnos y familia, para la mejora de la competencia lectora. Este proyecto se lleva a cabo con alumnos de 1º ESO por parte del Departamento de Lengua del Instituto de Enseñanza Secundaria Toki-Alai.
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