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Cuál es mejor ¿Samsung Nexus o iPhone 4S - 4 views

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6 Moments That Make Video Games Worth It | Cracked.com - 4 views

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    Aunque el lenguaje es algo que no quisiera ver en sus blogs... ;)
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Ouya tendrá una edición limitada en color marrón durante su última semana en ... - 0 views

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    Los creadores de la futura consola Ouya han anunciado una edición especial del sistema en color marrón, con el fin de impulsar las donaciones durante la última semana de Kickstarter. Si el usuario dona 149 dólares podrá hacerse con esta edición de la consola.
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Sony acts to boost PS Vita sales - 0 views

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    Sony has revealed new functions and big-name games to reignite interest in its handheld PlayStation (PS) Vita console. The Japanese firm recently cut its estimate of how many of the devices it expected to sell before March 2013.
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Entrevista con Nobuo Uematsu, compositor de la música de Final Fantasy - 3 views

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    Uematsu es un compositor sin formación académica, con grandes influencias de música popular (desde Elton John hasta Pink Floyd). Sus creaciones han llegado a tener ciclos de conciertos orquestales alrededor del mundo.
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    Aunque Uematsu no tiene formación académica, su trayectoria con la composición de videojuegos lo ha llevado a ejercer igual que todo compositor profesional: tiene bloqueos de creación, se le presenta el reto de superar sus trabajos anteriores, experimenta con nuevas instrumentaciones, considera la composición como un proceso muy personal (lo de ver las composiciones como "hijos" es una idea que viene desde el Romanticismo) etc. Es curioso que la pieza más sencilla que compuso sea la más característica del videojuego, y que la haya ideado en un momento de improvisación. Eso demuestra que tiene un nivel muy alto de intuición musical. Hay elementos compositivos que son únicos en la creación de música para videojuegos: en 11:30, Uematsu habla de las piezas musicales que tuvo que escribir para una batalla con un enemigo que cambiaba dependiendo de 4 diferentes veces que había que enfrentarlo. Eso no pasa, por ejemplo, con la música para cine, teatro, etc. Tener que hacer música que reaccione a las acciones de quien interactúa con el juego es algo que ningún otro compositor en otros campos mediáticos tiene que hacer. Por ejemplo, a pesar de que el proceso compositivo se parece al de la música para cine (como lo expresa Uematsu, se le comisiona un "tema principal", y a partir de este desarrolla los demás), en las películas existe más la noción de música con un cierre (porque la narrativa por lo general es lineal). Mientras que en los videojuegos la música se tiene que repetir dependiendo de la duración de los avances del jugador en el videojuego.
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    Con respecto a la diferencia de componer para cine o televisión y componer para videojuegos, veo que es una comparación muy similar a la que se hace de animar para cine y animar para videojuegos. De la misma forma que la música de videojuegos tiene otra condición para cumplir (la interacción con el usuario y la correspondencia ) aparte de las que ya debe cumplir por ser música (ritmo, armoniosidad, género), las animaciones de videojuegos, según el artículo "Big Screen Blues" publicado en "Game Developers" en su edición de septiembre de 2010, debe cumplir con más requisitos que las animaciones y efectos visuales del cine. Por ello los diseñadores gráficos de juegos se consideran en desventaja al ser comparados con sus equivalentes en el cine, pues deben manejar todos los ángulos de cámara posible, cuentan con menos espacio para la animación (una película en DVD no debe almacenar código) y a veces con menos tiempo, y no cuentan con efectos especiales reales para emplear la física real en los juegos (como los dobles de riesgo en Hollywood). No sería raro que los compositores para videojuegos sintieran la misma desventaja, debido a la similitud en la situación
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La historia del Atari, bien interesante. - 3 views

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    Lo que mejor me pareció es como sacan el logo del atari a partir del Monte Fuji en Japón.
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    esta muy chevere y muy completo esta como para ir leyendo de a una o dos paginas al día..
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Sony admits user data was compromised in PSN security breach - 3 views

  • Sony admits user data was compromised in PSN security breach
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    No solo es increíble el hecho de que haya pasado tanto tiempo deshabilitado el sistema de PSN, si no que aparte aceptan que se vio comprometida información de los usuarios; Inaceptable.
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    si, triste... pero bueno... mi dirección es un local de best buy en atlanta... será que me joden? PSN siempre presentó problemas para funcionar en Colombia, PS Home y PS Store no estaban disponibles en Colombia, entonces como que tocaba crear de alguna forma una cuenta ficticia. Lo grave es que hay mucha información personal real ahí metida, comenzando por las tarjetas de crédito:S
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    Como que ya dieron la noticia por la radio (me refiero más específicamente por la W), porque hace un momento me acaba de decir mi mama: Sergio yo se que tu tienes inscrita mi tarjeta para algo en internet, pero... ¿tu no estas en nada de Sony? xD xD xD xD jajajaja xD xD xD xD Me pregunto si no sera GeoHot quien esta haciendo todo esto. Otro dato como interesante: http://blogs.gamefilia.com/magmadigan/24-04-2011/41584/rincon-de-opinion-ataques-a-play-station-network
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    Demasiado extraño seria que GeoHot estubiera involucrado en esto, hasta donde recuerdo básicamente se centraban en plataformas de apple sería un cambio en las plataformas en las que suelen "hackear" por asi decirlo y más que se concentran hacia el hackeo de aplicaciones y no tanto al de servicios de red, sin embargo sería esperar a ver que.
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    Se puso más feo todavia... ya demandaron a Sony y además de explicaciones piden remuneración económica. http://ps3.ign.com/articles/116/1164392p1.html
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    Si lo GeoHot lo entiendo, pero pues Sony y el ya habían tenido una fuerte discusión dada la demanda que Sony le había impuesto, y pues el man dijo que se venagria. No se, solo planteaba la pregunta xD.
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    Me ha llegado un correo ya que yo estaba activo en la red de PSN en el cual me advierten revisar mi saldo y me informan de todos los problemas que han tenido a continuacion lo mostrare: lo subi a un link para pegar códigos ya que aca no tenia el campo suficiente. http://pastebin.com/89vibqLe
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Gamers enfadados? - 7 views

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    Al parecer los gamers de play station se han enfadado por el hackeo hecho al PlayStation Network, se recalca el análisis que se hace como una "ventaja" para Microsoft y los daños colaterales tanto a los desarrolladores de videojuegos como a los empleados/auxiliares de la compañia
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    Bueno era algo que se esperaba que pasara, claramente si la competencia de microsoft no tiene su red de juegos social mayor ventaja para microsoft, ya que con todo el tiempo que esta tardando sony en restaurarse muchos gamers pueden aburrirse y dejar Sony e irse a Microsoft.
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    Pura propaganda... Además, eso puede pasar con cualquier consola... No creo realmente que la red de XBox sea más segura...
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    Jajajaja, yo si creo que la red de Xbox sea más segura... xD
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    Jajajajjaja yo tambn, sin animo de contrariar a Pablo, Microsoft tiene mas experiencia en Redes
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    Yo si lo hago con un poco de animo de contrariar a Pablo xD... pero en verdad lo creo.
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    ;)

desarrollo de videojuegos con torque 3D - 2 views

started by Jairo Alexander Gonzalez Ruiz on 26 Feb 11 no follow-up yet
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UNREAL 3 VIDEO - 2 views

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    Does it really feels unreal? Es demasiado... este es un video de The Samaritan y es todo hecho con Unreal Engine 3. Sencillamente BASTO!!!!
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    Estan excelentes esas graficas, ya quiero jugar algo hecho con unreal 3
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    Ya se ve mas real que irreal, las luces son los q mas me impresiona, parece como si estuviran grabadas, es increible...
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    IGN realizo un video explicando de manera muy general lo que se puede ver en el nuevo UNREAL ENGINE 3. Esta tecnología es asombrosa... http://www.ign.com/videos/2011/03/08/ign-rewind-theater-the-next-generation-of-graphics
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    Totalmente de acuerdo, realmente asombrosa, dos preguntas para quien sepa: 1. que otros juegos van a salir en esta nueva tecnologia? y 2. Cuanto costara la licencia con fuente del engine?
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Mario Bross Piano - 2 views

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    Dejando atrás el debate de nuestros compañeros quería compartir con ustedes algo me parecio muy interesante... todos conocemos la banda sonora de uno de los juegos mas populares desde hace muchisisisismos años pero no de esta manera :D
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    Mucha memoria la que tiene ese man... Ojos tapados y tocando... excelente!!!
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    Muy duro el man...Alguien ha oido las versiones de 8 bits? hay algo parecido sobre este tema de la musica que es la inversion tecnologica, en donde se toman canciones modernas y se convierten en canciones de 8 bits, vean un ejemplo http://www.youtube.com/watch?v=KW4ypqrfHhw
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    Han visto los conciertos de música de Mario? Como este http://www.youtube.com/watch?v=u2QWwXFOsoI
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    Yo creo que ese tema va a llegar a ser parte del repertorio de todo instrumentista clásico dentro de por ahí unos 30 años... ya le he visto transcripciones para orquesta, cuarteto de cuerdas, piano, dos violines y viola... La cosa es que está muy bien compuesto, y tiene un nivel de interpretación alto, por eso digo que no hay que descartar la posibilidad de que se vuelva repertorio clásico.
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