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Medicina y videojuegos - 2 views

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    En el viedo se muestra cómo los viedeojuegos son utilizados en el campo de la salud. Ayudan a mejorar los movimientos de los pacientes con Parkinson o parálisis, corrige los defectos de visión de los niños, mejora los reflejos de los adultos y ayuda a los autistas a relacionarse con su entrorno Link: http://www.youtube.com/watch?v=b7HVk89BSxs
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Nueva nintendo 3Ds - 2 views

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    La nueva consola portátil de nintendo arraso en ventas, siendo innovador el hecho que puede ver imágenes en 3D sin necesidad de mas que la consola. Tristemente los hackers ya hicieron de las suyas y encontraron la forma de burlar su seguridad. En el link encontraran algo mas de información y un video del hack a la consola.

PS vs XBOX. - 2 views

started by Luis Lyons on 01 Mar 11 no follow-up yet
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iPad 2 - 2 views

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    Es real, tiene cámaras y un mejor procesador, FullHD output, 33% más delgado y 15% más liviano.
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    Apple como siempre innovando cada vez mas, aunque otras compañias vean la necesidad de "copiar" sus ideas, galaxy tab como un ejemplo ^^, bueno el caso, estaba viendo tu link y quisiera complementarlo con este.... http://www.apple.com/ipad/features/ Con estas mejoras en el ipad 2 se podria decir que la enfocaron mucho a los gamers como lo dice en el link anterior, exigiendo cada vez mas a las proximas consolas, por ejemplo a la NGP de sony.
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RAZER SWITCHBLADE, UNA PORTÁTIL PLANEADA PARA GAMING - 2 views

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    El fabricante de periféricos Razer parece estar pensando en expandirse, pero no en un mercado ya existente, no, quiere hacer uno nuevo dedicado a los dispositivos portátiles para juegos que ofrecen una experiencia cercana a la de una PC. El resultado de este deseo ya se puede ver en el CES 2011 y se llama Switchblade. Para apreciar a continuación, el dispositivo de Razer posee unas medidas de 172 x 115 x 25 mm, funciona con Windows 7 y cuenta con un procesador Atom, una pantalla multi-touch de 7 pulgadas, un teclado táctil dinámico que se puede personalizar según el juego que se está ejecutando, conectividad WiFi y 3G, un puerto USB 3.0 y una salida mini HDMI. "Hasta ahora el principal problema con las PC gaming móviles es que nadie ha sido capaz de brindar una sensación completa de teclado y mouse, en una solución portátil de pequeño tamaño", dijo Min-Tan Liang, CEO y director creativo de Razer. "Mediante la combinación de adaptación de controles y pantalla sobre la marcha, nos las arreglamos para mantener el teclado táctil completo en un ordenador en miniatura mientras que se ahorra valioso espacio en pantalla."
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    Oiga q pena, depronto su post es mas completo, pero se me hace un poco redundante subir dos posts con la misma info, al menos indique que lo que ud esta poniendo es un video...
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El proyecto Video Games Live - 2 views

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    Se trata de un proyecto que reúne a varias orquestas y coros profesionales para interpretar la música más famosa de la historia de los videojuegos. Es todo un montaje artístico que no sólo incluye a los músicos, sino también proyectores gigantes que presentan las imágenes de los videojuegos sincronizadas con lo que hace la orquesta, y juegos de luces. Son conciertos muy populares, y las boletas se venden en muy corto tiempo y se reservan con mucha anticipación.
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    Me parece que esta es otra prueba de que los videojuegos están cada vez más estableciendo su estatus como medio artístico. Que exista la posibilidad de hacer arreglos orquestales y tocarlos con orquestas de tan alto nivel, indica varias cosas: 1. La música para videojuegos no es un simple "sonido de ambiente" y tiene unos parámetros de composición muy únicos. 2. La cultura de los videojuegos ha permeado mucho en el público, a tal punto que esto ha servido como conexión para que las personas no acostumbradas a ir a conciertos de música clásica quieran ver uno en el que se tocan los temas de sus videojuegos favoritos. Si observamos la página oficial del proyecto, en donde se muestran las boletas disponibles, veremos que casi todas las de los años pasados se llenaron en su totalidad. 3. La frontera entre "arte popular" y "arte académico" cada vez es más invisible. Que un músico de conservatorio pueda trabajar en una orquesta dedicada a la música de videojuegos, como si fuese cualquier trabajo profesional, habría sido impensable hace unos 20 años.
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Entrevista con Koji Kondo, padre de la música de Nintendo - 2 views

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    Me parecía fundamental mostrar las propias posiciones del compositor acerca de aspectos como la importancia de la música para un videojuego, la explicación de cómo compuso la de Mario, sus fuentes de inspiración, y cómo ha cambiado la música en función del desarrollo de la industria.
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    Kondo manifestó algo en esta entrevista que yo ya había estado pensando al estar investigando sobre este tema: la música juega un rol fundamental para lograr que el juego se quede en la memoria del público a largo plazo. Es interesante observar cómo todos los implicados en el desarrollo de un videojuego terminan siendo por lo general personas muy multidisciplinarias. Por ejemplo, Kondo no es un simple compositor: como lo dice en la entrevista, también supervisa todo lo que tiene que ver con sonido y colabora con el desarrollo de hardware. La forma como Kondo compone tiene muchos aspectos en común con la composición para cine: el creador primero se sienta a ver el producto visual (y en este caso a jugarlo), y luego escribe la música en función de sus impresiones producto de la experiencia directa. La música también proporciona un aspecto clave para los videojuegos: CONTINUIDAD. Cuando se están creando sagas de juegos que ya tienen una tradición de años (como es el caso de Mario), la música ayuda mucho a que la audiencia identifique el sello principal de dicha saga (claro, hay otros aspectos visuales y de jugabilidad importantísimos, por ejemplo, los colores en Mario tienden a permanecer dentro de la misma paleta en todos los juegos, y la imagen del protagonista jamás ha cambiado, independientemente de los gráficos o las consolas): es lo mencionado por Kondo en la entrevista cuando dice que aunque él no escribió la música del Super Mario Bros. para Wii, sí hay arreglos de música de él presentes en todo el juego.
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    Aunque estoy de acuerdo contigo, tienes muchas mas ideas en tu resumen que las que expresa Kondo san en la entrevista... ;) Sólo para que en el futuro separes el resumen de tus aportes... ;)
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Historia de Electronic Arts - 2 views

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    Interesante historia, aprovechando que hablo en la charla el invitado en clase.
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Analisis videojuegos-sociedad - 2 views

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    Interesante y muy completo análisis, con estadisticas varias sobre la conducta y las habilidades que se desarrollan durante un videojuego..importante la reincidencia de el concepto de "prohibir" o controlar ciertos videojuegos a usuarios no aptos (niños)
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    Muy bueno ese articulo, me parece muy interesante y útil las graficas y porcentajes que se han calculado dentro de este, permite ver muy bien los gustos de las diferentes edades y en algunos aspectos como se relacionan con los videojuegos.
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    Interesante el concepto de "Observatorio del Videojuego y de la Animación"...
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Las Arenas tendrá el mayor congreso de videojuegos - 2 views

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    En España...
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MyGameMug - 2 views

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    Interesante aplicación para encontrar gamers con el mismo gusto
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    Nunca había visto nada como eso xddd, que interesante lol

HALO 4 - 2 views

started by Luis Lyons on 14 Jun 11 no follow-up yet
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Medicina y videojuegos - 2 views

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    Alguna vez se comentó en clase. Este artículo cuenta como en la Universidad de Washington realizan experimentos para reemplazar analgésicos con realidad virtual
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    Es curioso... Suena mucho a una aplicación que existe desde 1995... El link que encontré es de 2003, pero aún muy viejo para ser noticia: http://www.hitl.washington.edu/projects/vrpain/ ;)
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Microsoft Releases Kinect SDK, Roboticists Cackle With Glee - IEEE Spectrum - 2 views

  • You can download the Kinect SDK beta right now; it's free, but Windows 7 only and for use with Visual Studio in C++, C#, or VB. If you still need the hardware, Kinect sensors are a mere $150 at your friendly local gaming emporium.
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    Para los interesados con ganas de programar... ;)
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Impact - HTML5 Canvas & JavaScript Game Engine - 2 views

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    interesante game engine
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MIT OpenCourseWare | Comparative Media Studies | CMS.608 Game Design, Fall 2010 | Home - 2 views

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    This course provides practical instruction in the design and analysis of non-digital games. Students cover the texts, tools, references and historical context to analyze and compare game designs across a variety of genres, including sports, game shows, games of chance, card games, schoolyard games, board games, and role–playing games.
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Angry Birds Juego DE MESA ! - 2 views

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    vean los alcances de la sociedad digital y del mundo de los videojuegos
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    Trata siempre de agregar un resumen interesante de la noticia... En este caso es cómo un juego tan famoso se vuelve un juego de mesa y destreza.
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    Real life angry birds [video]: Esto me recuerda a una campaña hecha por T-mobile, en donde en un espacio publico, la gente desde sus smatphones, podía jugar angry birds en el mundo real. http://www.youtube.com/watch?v=jzIBZQkj6SY
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Resident Evil: The Mercenaries - 2 views

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    Nuevo Trailer para Resident Evil The Mercenaries 3D War on Horror, se espera para el 28 de junio exclusivo para Nintendo. Desarrollado por Camcom.
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IGDA Newsletter, junio 2011 - 2 views

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    Se presenta un conjunto de articulos interesantes sobre audio en videojuegos... En particular uno muy bueno sobre la historia del audio en videojuegos.
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